thita
極ティターニア討滅戦の攻略?記事です。
弊固定でのやり方を紹介する記事ですので、この後最適化された記事が出てくるかな、とは思います。


   タイムライン

基本的には詠唱完了の時間を表記しています。
また討伐時間などにより前後する箇所はそこを0:00として時間をリセットしています。

   フェーズ1(履行前)

0:11 ブライトサバト
0:26 幻のルーン
0:37 水のルーン
0:52 水のルーンの塔着弾
0:55 火のルーン
1:11 火のルーン頭割り1回目着弾
1:13 火のルーン頭割り2回目着弾
1:18 魔のルーン
1:28 ブランブルチェーン
1:45 幻のルーン
1:56 ミッドナイトサマードリーム
2:11 雷属性の線取スタート(6回)
2:55 妖精光
3:13 根のルーン
3:17 ブランブルチェーン
3:36 魔のルーン
3:45 氷のルーン
4:10 幻のルーン
4:20 ボスターゲッティング不可+追加pop
約4:34上風+ビーズボム+リーフスストーム
4:40 リーフストーム
4:44 殴打
4:47 ハードスワイプ
4:56 殴打
5:00 ビーズボム
0:00 追加pop巨大化して再出現(討伐に掛かった時間によりスタート地点は変化)
0:11 ビーズボム+リーフストーム
0:18 バック・プレス
0:36 バックレビューク+ブランブルチェーン+AoE
0:41 リーフストーム
0:50 ビーズボム+バック・プレス
??? 討伐後履行 死すべき定め

   フェーズ2 履行後


0:11 水のルーン
0:19 幻のルーン
0:26 水のルーンの塔着弾
0:32 火のルーン
0:38 根のルーン
0:48 火のルーン頭割り1回目着弾
0:50 火のルーン頭割り2回目着弾
1:06 幻のルーン
1:17 ブライトサバト
1:30 妖精光
1:46 氷のルーン
2:09 ブライトサバト
2:18 雷の線スタート(6回)
3:03 根のルーン
3:10 ブランブルチェーン

以降未確認

   ギミック解説 フェーズ1

   ブライトサバト

全体魔法攻撃、それなりに痛い。

   幻のルーン

同じ詠唱でドーナツ範囲と円形範囲の2種類がある。
予兆とボスの動きを見てどちらなのか判断する。
当たると好き放題走り回ってしまう。
マボロシ円形
画像ではわかりづらいが、このようにボスが空中におりピンクのオーラを纏っているときは円形。

マボロシダイナモ
ボスが地面におり、緑のオーラを纏っているときはドーナツ範囲。

   水のルーン

水のルーン
ボス周辺東西南北とフィールド四隅の端に塔が出現。
踏めていない塔があると追加popが出現。
近接タンクをボス付近に配置するのが望ましいと思います。
muzu

   火のルーン

火のルーン
ヒーラー2人を対象にそれぞれ1回ずつ頭割り。
火属性耐性低下がつくため、2度受けると即死。
水のルーンで発生した塔の上で受けること。
固定ではボス北の塔でH1MTD3D4、南塔でH2STD1D2と処理した。
hi
ヒーラーが両者南の塔にいるので必然的に北側のヒーラーが遠くなるため、初回は東西で処理してもいいかもしれない。

   魔のルーン

魔のルーン
MTに向かって前方扇状範囲。
初回は頭割り後に来るため、すぐに退避すること。

   ブランブルチェーン

いばら
ヒラタンクとDPSが茨で繋がり、離れることで線を切る。
デルタ零式三層の「女王の舞(茨)」と同じギミック。
茨が切れるまでの距離は、バフが付与された場所からなので、詠唱完了までは集合しておくこと。
ヒラタンクが北側、DPSが南側に走って切ると良い。
ibarazizenn

ibara

   氷のルーン

koori1
フィールド上部に円形AoEが順番に出現し、出現した順番に着弾してくる。
最後に出現した位置から中央や、2番目があった場所に入ることで回避する。
シヴァにもあったギミック。
koori2
その後、各人にマーカーがつき円形AoEダメージが着弾するため散開。
きっちり位置を決めてもスタート位置がランダムになり、非常に遠い人が出てしまいます。
シビアな散開でもないので、厳密に位置を決めなくてもいいように感じます。

   ミッドナイトサマードリーム

フィールドが草まみれになり、外周の壁がなくなるので、以降は落下死するようになる。
真夏の夜の夢、フィールドが草まみれ。

   雷属性の線取(6回)

雷の線
技名はよくわからない。
詠唱はなくビリビリ、カミナリ~というセリフの後に出現。
ボスから線が出現し、一定時間経過後線を持っているプレイヤーに対して、雷属性の円形範囲ダメージ。
着弾時に雷耐性低下が付与され、連続で受けると即死するため、6人で変わるがわる線を取っていく。
MTを12時、線を持っている人の待機位置を3or9時、それ以外の待機位置を6時というように、立ち位置を決めてしまうと事故がなくスムーズ。
dennki

   妖精光

(たぶん)タンク2人での頭割り、いわゆるアクモーン。
3回連続で撃ってくる。
自分たちは無敵技で処理してしまったのでもし頭割りじゃなくても怒らないでください。

   根のルーン

根1
ウニみたいな形のAoE予兆が出現。
そこから矢印が向いていた方向に向かって、根がにょきにょきと伸びてくる。
根に捕まると大変な目に合うので捕まってはいけない。
ne


   追加popフェーズ

東にマスタードシード(トレント型)
北にバック(テナガ型)
西にビーズブロッサム(ディアッカ型)

の追加popが出現。

マスタードシードはAAを行わないためタゲは放置。
バックとビーズブロッサムをそれぞれMTSTで取る。
マスタードシードは一定時間経過で時間切れの強力な全体攻撃を詠唱するため、マスタードシードから処理すること。


倒すと巨大化して再登場。
巨大化後は巨大化前と同じ技は範囲が巨大化する。

   上風+リーフストーム+ビーズボム

上風=ランタゲ直線範囲
リーフストーム=細めの複数扇状範囲
ビーズボム=頭上にマーカーがつき円形AoEダメージ

これらが同時に付くため、上風とリーフストームの安置になる位置で散開する。

   ハードスワイプ

ビーズブロッサムが使用、ヘイト1位に対して前方範囲強攻撃。

   殴打

バックが使用、ヘイト1位に対して強攻撃。
スタックする耐性低下が付く。
1なら耐えられるが2は厳しいため、2回目が来てしまったらスイッチ。

   バック・プレス

なんの変哲もない頭割り。

   バックレビューク+ブランブルチェーン+AoE

zako
中央に青色のAoEが出現し、そこから外周に向けてノックバック。
ノックバック直前に茨が付与されるため、パンチのノックバックとその後の移動で茨を切る。
ただし、フィールドから木の根のようなものが3本×2現れ、木の根が向いている方向に向かって直線範囲を出す。
木の根にはある程度のパターンがあるが、必ず、北東+南西/北西+南東のどちらかの組み合わせが安置となるため、通常の茨同様にタンクヒラ北、DPS南で切ると良い。
ノックバック中にリーフストームのAoEが出現するが、ノックバック後からリーフストームの着弾まで3秒以上あるため、落ち着いて避ければok。

   ビーズボム+バック・プレス

頭上AoE持ちは散開、残りで頭割りをするだけ。
ごちゃごちゃしているが落ち着いて処理をすればなんということはない。

死すべき定め
究極履行技。
追加popフェーズにたまったゲージ量で威力が変化、それなりに痛い。


   フェーズ2(履行後)

フェーズ1と同名の技は基本的に同じ、しかしフェーズ2ではそれを組み合わせてくる。

水のルーン+幻のルーン

履行後0:11~0:19にかけて使用してくるギミック。
水のルーンの塔が出現後、幻のルーンを使用してくる。
幻のルーン着弾後に塔が着弾するため、内外を見て避けてから塔に入ればok。

火のルーン+根のルーン

直前の水のルーンで残っている塔で頭割りを処理する。
頭割りの前に根が伸び、南北または東西が根によって潰されてしまう。
根が南北を潰してしまう場合のみ本来の位置から時計回りに移動した塔で処理。

根のルーン+ブランブルチェーン

根プラス火
根の配置次第で北東+南西/北西+南東の安置の組み合わせのどちらかになる。
今まで同様にタンクヒラが北側、DPSが南側の安置を使って茨を切る。
茨はしばらく残っているため、近接DPSはボスを少し触ることができなくなってしまうが、泣きながら我慢してください。


   クリア動画



MT視点