タイトル4層
希望の園エデン零式:共鳴編4の攻略記事です。
早期攻略の記事ですので、細かい部分で間違っている部分もあるかとは思いますが、ご容赦ください。


   タイムライン

基本は詠唱完了か着弾の時間を表記しています。
討伐時間で時間が前後する場所はそこでリセットし、その後0:00から書いています。

   フェーズ1


時間技名簡易解説
0:15絶対零度全体攻撃、軽減が複数ないとしぬ。
0:26
鏡の国北と東西に鏡が出現。
東西どちらかに赤の鏡、残った2か所に緑の鏡が出現。
0:38フロストスラストorフロストスラッシュスラストの場合はボス背面90度、スラッシュの場合は背面以外の270度に範囲攻撃。
0:43 ミラーリング~緑の鏡から範囲攻撃が出現。
前の詠唱がスラストの場合は扇状範囲、スラッシュの場合は巨大円形範囲。
0:48 ミラーリング~赤の鏡から範囲攻撃が出現。
1:03 ダイヤモンドダスト全体攻撃、着弾後外周に2か所ずつ順番に3回円形AoE予告が出現。
ヒラとタンクそれぞれ1人に距離減衰予兆。
距離減衰の付かなかったヒラタンクとDPS2人の合計4人の頭上にマーカーが付与。
マーカー着弾後、その場所に8方向に直線範囲を出現させる予兆?が出現。
1:10 マーカー着弾マーカーが着弾、
1:14 アイシクルインパクト1回目着弾 外周に出現した円形AoEの1回目が着弾。
1:16 へブンリ―ストライク ボス中心から外周に向かってのノックバック。
1:18 アイシクルインパクト2回目着弾 外周に出現した円形AoEの2回目が着弾。
1:20 アイスフロスト+アイスニードル着弾 タンクヒラの頭上についた距離減衰マーカーと8方向への直線範囲(アイスニードル)が着弾。
1:23アイシクルインパクト3回目+アイスエラプション1回目外周に出現した円形AoEの3回目、アイスニードルのマーカー対象にならなかった2人のDPSの足元に円形
1:25 アイスエラプション2回目-
1:27 アイスエラプション3回目-
1:33 フロストスラッシュorフロストスラスト 前回来なかったほうが来る。
1:40 ダブルスラップタンク大攻撃、デバフが付くためスイッチ必須。
1:53 ブライトアーマー 無詠唱視線攻撃、ボスの方向を見ているとスタンする。
2:01 サイスキック/アクスキック ボスからの大型ドーナツ範囲/大型円形範囲
2:16 光の暴走 4つの塔が出現、線や玉も現れる。
ここはギミックの量が多いので個別解説を参照。
2:27 光の波動ボスから近い4人を対象に扇状範囲、これに当たると過剰光のスタックが1増える。
2:38 光の波動-
2:52 鏡の国東西南北またはそこから45度ずれた位置に緑色の鏡が出現。
3:04 サイスキック/アクスキック 前回来なかったほうが来る。
3:08 ミラーリング~ 鏡からアクスorサイスのAoEが出現。
3:11バニシュガ DPS4人対象に頭割り予兆。着弾直前に予兆が変化し、8人全員への円形範囲マーカーに代わることがある。
頭割りの際はDPSとヒラタンクでペアになって頭割り。
円形マーカーの場合は散開すること。
3:21ボスターゲッティング不可 ボスがターゲッティング不可に。
3:31 シャッタード・ワールド フェーズ2移行、2か所ある円形床で別れた組分けで、別フィールドに移動する。


   フェーズ2


時間技名簡易解説
0:00ノックダウン解除ノックダウンが解除、行動可能になる。
0:04
ハートアサンダー最大HPの半分がダメージの全体攻撃。
西グループの部屋にライトニングエーテル×2、ウォーターエーテルと線が出現。
東グループの部屋にウォーターエーテル、アースエーテル、線が出現。
0:12線着弾線が着弾、対象者に光属性ダメージ増加のデバフが付与。
対象者中心の円形範囲で着弾するので、近くにいると巻き込まれてしまう。
0:16 ハートアサンダー前回同様の全体攻撃。
西グループの部屋にアースエーテル、線が出現。
東グループの部屋にライトニングエーテル×2、線が出現。
0:31 ハートアサンダー前回同様の全体攻撃。
西グループの部屋にアースエーテル、ウォーターエーテルと線が出現。
東グループの部屋にライトニングエーテル×2、ウォーターエーテルと線が出現。
0:43 ハートアサンダー全体攻撃。
西グループの部屋にライトニングエーテル×2、線が出現。
東グループの部屋にアースエーテル、線が出現。
1:04 ノックダウンノックダウンし操作不能に、演出後次のフェーズへ移行。

   フェーズ3


時間技名簡易解説
0:00ノックダウン解除ノックダウンが解除されて行動可能になる。
フェーズ2をエーテル0で突破していると、ここで光の祝福という60秒のバフが付与され、火力が上昇する。
(付けるのに苦労する割に上昇量がめっちゃしょぼい)
0:18アクモーンヘイトの1位2位をそれぞれ対象にした頭割り攻撃が3回来る。
被弾時にデバフが付き、重ねると即死してしまうため、4:4に分かれて頭割りする。
0:27
モ―ンアファーヘイト1位を対象にした頭割り攻撃。
0:39鏡の国北に緑の鏡、東西にそれぞれ青と赤の鏡が出現する。
0:52 ホーリーウィングボスの左右どちらかの羽が光り、羽側のフィールド半面に範囲攻撃。
これと同時に青の鏡からも範囲攻撃が出現、右羽の場合は鏡から見て右。
左羽の場合は鏡から見て左にAoEが出現する。
0:57 ミラーリング・ホーリーウィング緑の鏡から範囲攻撃が出現。
1:02 ホーリーウィング+ミラーリング・ホーリーウィングボスの左右半面範囲攻撃+赤の鏡から範囲攻撃が出現。
1:17 聖竜の咆哮全体攻撃と同時にヒラタンクに聖竜の爪(赤色)、DPSに聖竜の牙(青色)のデバフが付与される。
細かい解説はギミック解説を参照。
1:30 ホーリーウィング 左右どちらか、光っている翼があるほうのフィールド半面に範囲攻撃。
1:38 ホーリーウィング -
1:46 ホーリーウィング -
1:54 ホーリーウィング -
2:03床凍結床が凍結し、移動すると大きく滑ってしまう。
フィールドの端から端まで移動する程度の距離を滑るので、床が凍結している間は移動しないこと。
2:09 床凍結解除床の凍結が解除される
2:11 静寂/閑寂の双剣技後方90度、後方以外270度範囲攻撃が2連続で着弾する。
静寂の場合は後方以外⇒後方、閑寂の場合は後方⇒後方以外の順番で着弾する。
2:21 ダブルスラップ -
2:34 アクラーイ位置確定この時点でプレイヤーのいた位置がアクラーイの出現場所として確定する。
2:37 アクラーイ出現 先ほど確定した位置にアクラーイが出現する。
確定した後に移動することで回避可能。
2:46 鏡の国 東西に緑、赤の鏡がそれぞれ1つ出現。
2:59 ホーリーウィングボス前方すべてに範囲攻撃、ボスの後方が安置。
3:05 ミラーリング・ホーリーウィング緑の鏡から全体攻撃、鏡のあった場所から対面に向かってノックバックされる。
鏡に最も近い人は大ダメージを受けるため、先頭にタンクが入る。
また先頭のタンク含め、鏡に近い4人には被魔法ダメージ増加のデバフが付与される。
3:10 ミラーリング・ホーリーウィング 赤い鏡から全体攻撃、前回と同様のダメージ、デバフ、ノックバックがあるので、緑の鏡からの攻撃でデバフを受けていない4人が鏡の近くで受ける。
3:23 鏡の国 フィールド外周8方向に鏡が出現する。
南北or東西のどちらかに赤2枚、赤の出なかった東西or南北に青2枚、残った4か所に緑の鏡が出現する
3:35ブライトアーマー ボスと青い鏡から視線攻撃。
3:41ミラーリング・ブライトアーマー 緑の鏡から視線攻撃。
3:46 ミラーリング・ブライトアーマー 赤の鏡から視線攻撃。
3:47 ホーリーフィールド中央、またはフィールド外周に距離減衰攻撃。
基本は中央からの予兆だが、着弾少し前にフィールド外周からの予兆に突然入れ替わるので注意。
3:56 冷厳の舞踏技/峻厳の舞踏技 巨大なドーナツ範囲、巨大な円形範囲が連続して着弾する。
冷厳の場合は円形⇒ドーナツの順、峻厳の場合はドーナツ⇒円形の順で着弾する。
4:05 鏡の国 北に赤い鏡が出現。
4:18 アクラーイ位置確定 -
4:20 アクラーイ発生 -
4:28 ミラーリングド~ 敵対リストに表示されている水面鏡が詠唱している。
詠唱完了でアクラーイの位置が確定する。
4:31 アクモーン+アクラーイ発生アクラーイが発生し、アクモーンが着弾する。
アクラーイ位置を確定させた後に、アクモーンえお受ける位置に移動する。
4:50 モ―ンアファー -
5:05 氷と光の竜詩 塔やマーカーがいろいろつく、詳細な点はギミック解説を参照。
5:49 鏡の国北に赤い鏡が出現。
6:00 床が凍結-
6:10 アクラーイ位置確定+床凍結アクラーイの位置が確定すると同時に床が凍結する。
フィールドの端から端に滑ると落ちることがないので、フィールド端でアクラーイを確定させたのちに滑って回避する。
6:27 竜の咆哮タンク2人に聖竜の爪(赤)、ヒラに聖竜の牙(青)、DPSのうち2人に青、赤のデバフがそれぞれ付く。
6:34 アクモーンヘイト1位2位対象の頭割り。
ここでは5発着弾する。
6:46 モーンアファー 
-
6:53 アクモ―ンここでは6発着弾する。
7:06 モーンアファー-
7:14 アクモ―ンここでは7発着弾する。
7:28 モーンアファー-
7:50 鏡の国フィールド外周に赤い鏡が出現。
8:00 ホーリウィングボス前面に範囲攻撃
8:10 ミラーリング・ホーリウィング時間切れ。


   ギミック解説

   鏡の国

鏡の国という詠唱の終了後外周に水面鏡が出現。
鏡には青、緑、赤の三色が存在する。
青の鏡緑の鏡

赤の鏡

鏡はそれぞれボスの詠唱をコピーし、同じ行動を繰り出してくる。
青はボスの行動と同時に即時、緑はボスの行動から約5秒後、赤はボスの行動から約10秒後になっている。
赤と緑の場合は、敵対リストに「ミラーリング~」という詠唱が出現するので、それを見て回避すればよい。

   鏡の国+フロストスラスト/フロストスラッシュ

鏡の国後にボスがフロストスラスト、またはフロストスラッシュという技を詠唱。
スラストの場合はボス背面の90度に、スラッシュの場合は背面以外の270度に範囲攻撃を繰り出してくる。
その後、外周の鏡から、スラストであれば扇範囲が、スラッシュであれば円形範囲が順番に出現する。
ここでの鏡は北に緑1枚、東西どちらかに緑1枚と赤1枚という内訳。

スラストの場合
スラスト
ボス背面以外でボスの攻撃を回避
⇒外周の緑の鏡2枚の間で回避
⇒緑と赤の鏡の間で回避
という流れ。

スラッシュの場合
スラッシュ
ボス背面で攻撃を回避
⇒緑2枚から遠い位置で回避
⇒赤から遠い位置で回避
という流れ。

画像はどちらも東に赤鏡の出現しているパターンなので、赤鏡が西に出現した場合は東西反転した動きになる。

   ダイヤモンドダスト

全体攻撃着弾後、タンクヒラからそれぞれ1人、DPS2人の合計4人の頭上にマーカーが出現、さらに南北または東西の2か所から順番に45度ずつズレて6つの円形範囲予兆が出現する、これは出現した順に着弾する。
マーカー+aoe
またこれと同時にランダム2名に「徐々に氷結」のデバフが付与されるため、ヒラはこれをエスナで解除する。
徐々に氷結
マーカーは着弾した位置から8方向に広がるAoE予兆を出現させるため、その後のギミックで邪魔にならない位置に捨てる、マーカー着弾後解除のできないヘヴィが付与されるので、適宜スプリントなどを使っておくと良い。
マーカー着弾後、マーカーの対象にならなかったタンクヒラ1名ずつの頭上にフレア(距離減衰)の予兆が出現し、直後にボス中心からのノックバック攻撃が着弾する。
ダイヤモンドダスト
この時点で外周に出現した円形範囲の1回目は着弾し終わっているため、そこに吹き飛ばされる。
この時距離減衰を持ったヒラタンクはそれぞれ逆の方向にノックバックされること。

吹き飛ばし後はマーカー対象でなかった2名の足元に3回円形予兆のアイスエラプションが出現する。
発生から着弾までがかなり早いため、しっかりと移動して避ける。

処理の流れと図解
ダメージ後、マーカーの付いた人は既定の位置へ。
ダスト1
この時、ヒラは北西/タンクは北東と位置を決めておく。
DPSは南西からD1>D2>D3>D4のように優先順位を決めておくと良い。

dasuto
マーカーを捨てる位置の目安画像。
最も内側にある円形の模様が目安になる、近接の場合ギリギリ攻撃が届くくらいの位置。
他の4人は中央でマーカーを回避。

dasuto2
着弾後へブンリーストライクでノックバックする。
距離減衰を持ったタンク、マーカーの付いたDPSとヒラは北/東、距離減衰を持ったヒーラーとマーカーの付かなかったDPSは南/西へノックバックされる。

ダスト3
ノックバックされる場所は1番目に円形範囲が出現した方角。
ノックバック後マーカーのあった場所から8方向へアイスニードルが着弾する。
マーカーの付かなかったDPSとヒーラーはアイスニードルが着弾するまでは前に出ないこと。

ダスト4
アイスニードル着弾後、アイスエラプションが対象者の足元に3回出現するため、対象者は踏まないようにしっかりと移動すること。
非対象者は正面に集合しておくと事故が起こりにくい。

   ブライトアーマー

無詠唱の視線攻撃。
見てしまうとスタンしてしまい、次の攻撃を避けることができなくなる。
セリフの後に来るため自身でタイミングをつかむこと。

   サイスキック/アクスキック

サイスキックであればドーナツ範囲、アクスキックであれば巨大な円形範囲の攻撃が来る。
サイスの場合はきっちりボスのターゲットサークル内に入ること。
アクスは下画像を参考に。
アクス
これは避けるだけ。
ボスがしっかり中央にいれば床の模様を目安にできるが、ここはボスが自動で中央に戻っているわけではなく、タンクの誘導次第で位置が変わるため注意。

   光の暴走

前半の山場となるギミック。
光の暴走
DPS2人/ヒラ1/タンク1に光の鎖というデバフが2つ、残った4人に東西南北に出現した玉から線が付与される。
またこの時光の鎖が付いたプレイヤーのうち、2人に1スタックの過剰光というデバフが付与。
玉と線でつながれたプレイヤーのうち、2人に1スタックの過剰光、残り2人に2スタックの過剰光が付与される。

東西南北の玉は一定時間が経過すると小さくなる、小さくなった状態であれば、ぶつかっても大爆発を起こさないため小さくなってから当たることで処理をする。
当たると過剰光が1スタック増えるのだが、玉に当たる際の爆発は円形範囲なので他人を巻き込まない、巻き込まれないように注意。
小さくなってからさらに一定時間が経過すると、大爆発を起こし全滅になるため放置は厳禁。

デバフの解説
光の鎖
光の鎖
残り時間が0になると、光の呪縛というデバフに変化する。
細い線で呪縛で繋がる対象が予告されている。

光の呪縛
光呪縛
細い線で予告されていた対象者と。太い線で結ばれる。
繋がれた相手と近すぎても遠すぎても爆発を起こす恐ろしいデバフ。
爆発しない距離をつかむまでは慎重に動くのが良い。

過剰光
過剰光
特定の攻撃を受けるとデバフのスタックが増えていく。
5スタックになると大爆発を起こして全滅する
これの有無や数字でこの後のギミック処理での動きが決まる。

ギミック処理の流れ
光の鎖が付与された4人は塔の中へ、場所は割と好きに入ってもいいが、呪縛が爆発しないように距離感を注意すること。
玉と線で繋がった4人は珠から90度分時計回りに移動した位置へ、この際他人の玉に突撃しないように注意。
暴走1
玉からの線対象者は90度の位置で光の波動を回避。
暴走2
扇範囲終了後、南北に2人で入る塔が出現するため玉の対象者が塔に入る。
この時、すぐに塔に向かってしまうと玉を避けられなくなるため、ギリギリのタイミングで入るのを推奨。
暴走3
南北の塔を踏んで少しすると玉が小さくなるため、塔を踏んだ後は玉に当たらないように引き返し、この時に来る光の波動2回目に当たらない位置で玉を取る。
また、このあたりで光の呪縛が解除されるため、内側で扇を受ける4人はそれぞれ内側によると玉取り係の使える範囲を広く取らせてあげると良い。
暴走4
最後、中央に4人で踏む塔が出現する。
この時点で過剰光のスタックが3の4人=最初に過剰光の無かった鎖担当2人と、過剰光1からスタートした玉担当2人が塔に入る。
暴走5

   鏡の国+サイス/アクスキック+バニシュガ

鏡の国の詠唱で東西南北、またはそこから45度ズレた位置に緑の鏡が出現。
ボスがサイズ/アクスを使用、その約5秒後に外周の鏡が同じ技を使用するので回避。
頭上に頭割りのマーカーが出現するが、これは鏡の攻撃が着弾したのちに散開する円形範囲マーカーに変化することがあるので注意。
sugoi
この画像はアクスキックの場合の動き。
サイスの場合はボス付近⇒鏡付近⇒散開or頭割りで処理をする。

   フェーズ2

履行前の東西安置の組分けで3種類の敵が出現する部屋に移動させられる。
それぞれの部屋に、全体攻撃と同時に順番に敵が出現し、中央のクリスタルへ向かっていく。
全体攻撃は最大HPの半分のダメージ。
敵がクリスタルに触れるとゲージが25%貯まり、100貯まると全滅

我々の固定では西に暗黒白詩人召喚、東にナイト学者竜侍で組分けした。
敵の内訳
ウォーターエーテル
水エーテル
何もしてこないがかなり硬い。
スタンが効くのでスタンで動きを止めて殴る。

アースエーテル
地エーテル
あまり硬くないが、出現後にストンスキンを詠唱する。
タンクかレンジが詠唱を中断させることでストンスキンを阻止すること。

ライトニングエーテル
雷エーテル
出現後すぐに自身にバフを付与する。
バフが付与された後は攻撃をするたびにダメージを反射してくるようになる。
全体攻撃と反射ダメージが重なると死にやすいため、DPSは自身のHPを見つつ攻撃すること。
線を取って光耐性低下のデバフが付いている状態で反射ダメージを受けると、大きくダメージを受けてしまうので注意。

   ウェーブ1

全体攻撃の後に西の部屋にライトニングエーテル×2、ウォーターエーテルが出現。
東の部屋にはウォーターエーテル、アースエーテルが出現。
東部屋はタンクがアースに沈黙をいれた後、ウォーターにタンクがスタン、それが切れ次第近接がスタンを入れる。
西部屋もウォーターエーテルにスタンを連続で入れる。
最初の線取りはどちらの部屋もヒーラーが行う。

   ウェーブ2

全体攻撃の後に西の部屋にアースエーテルが出現。
東の部屋にはライトニングエーテル2が出現。
西部屋はタンクかレンジがしっかりとストンスキンを止める、アースが連続で出現するため、ちゃんと順番を決め、2人とも詠唱中断スキルを使ってしまった、ということがないように気を付けること。
2回目の線取り、西部屋ではタンク、東部屋では侍が行う。

   ウェーブ3

全体攻撃の後に西の部屋にアースエーテルとウォーターエーテルが出現。
東の部屋にはライトニングエーテル×2、ウォーターエーテルが出現。
西部屋のアースは前回詠唱中断スキルを使わなかったレンジorタンクがしっかりとストンスキンを止め、ウォーターもホーリーなどでしっかりスタンさせること。
東部屋は侍がウォーターを削り、タンクと竜でライトニングを削る。
タンクはしっかりとウォーターにスタンを入れ。
3回目の線取り、西部屋はレンジ、東部屋はタンクが行う。

   ウェーブ4

全体攻撃の後に西の部屋にライトニングエーテル×2が出現。
東の部屋にはアースエーテルが出現。
東部屋のタンクは忙しいがしっかりと詠唱中断をアースに入れること。
4回目の線取り、西ではキャス、東では竜が行う。

   フェーズ3

   アクモーン

ヘイト1位とヘイト2位を対象にした頭割り攻撃。
ここでは3回着弾する、それぞれの頭割りを受けた際に、逆の頭割りを受けると即死するデバフが付与されるため、4:4に分かれて受ける。

   モーンアファー

ヘイト1位を中心とした頭割り攻撃。
範囲がかなり狭いため、しっかりと集合して受ける。

   鏡の国+ホーリーウィング×2

北に緑の鏡、東西に青と赤の鏡がそれぞれ1つずつ出現、その後ボスがホーリーウィングを詠唱する。 詠唱完了と同時にボスからウィングと青からのウィングが同時に着弾、その後緑→赤の順で鏡からウィングが着弾、赤のウィング着弾と同時にボスが再びウィングを使用する。 それぞれ3回のウィングの安置を探して移動し避ける。
ホーリーはね3連
ほーりういんぐうう
青の鏡が東にある場合は初期位置から90度ずつ反時計回り。
青の鏡が西にある場合は初期位置から90度ずつ時計回りに移動することで回避可能。
初期位置は自身で探すこと。

聖竜の咆哮

詠唱完了と同時に全体攻撃、着弾後ヒラタンク4人に聖竜の爪、DPS4人に聖竜の牙、というデバフが付与され、少し経った後にフィールド北に白い竜の頭が出現する。
聖竜の爪聖竜の牙

竜頭
白い竜の頭は真北から時計、または反時計に移動を始め、一定時間が経過するか、プレイヤーが4回竜頭に触れると消滅するが、時間経過で消滅してしまった場合、次のボスの攻撃が即死ダメージになってしまい全滅する。
聖竜の爪というデバフはこの竜頭に触れると解除することができ、聖竜の爪を持ったプレイヤーが竜頭に触れた位置に小さい白い円形の床?が出現する。
解除床
この白い床を踏むことで、聖竜の牙のデバフを解除することが可能。
竜頭に触れると円形範囲の爆発が起こり、それに当たると即死してしまうため、何人も同時にまとめて触れることはできない。
付与された時点での残り秒数がそれぞれが違うため、短い順に解除していく。

聖竜の爪:14秒⇒22秒⇒30秒⇒38秒

聖竜の牙:20秒⇒28秒⇒36秒⇒44秒
の順番になる。
また、竜頭が出現してからボスが竜頭のある方向へ4回ホーリーウィングを詠唱するため、これを避けながら触れに行く必要がある。
つまりここではホーリーウィングに当たらないように、聖竜の爪を持ったヒラタンクが順番に竜頭に触れ、その際に出現した床を聖竜の牙を持ったDPSが回収する、という流れでデバフを処理していく。
処理の流れ
デバフが付与後、竜頭が北に出現するので、一番最初にデバフを解除するタンクヒラが北で竜頭に触れる。

1回目のホーリーウィング後に2番目のヒラタンクがデバフを解除しに向かう、1番目にデバフを解除するDPSは自身のデバフの残り秒数がなくなるまでに北の床を拾いに行く。

2回目のホーリーウィング後に3番目のヒラタンクがデバフを解除しに向かう、2番目のDPSはこのタイミングで自身のデバフを解除しに床を拾いに向かう。

3回目のホーリーウィング後に最後のヒラタンクがデバフを解除しに向かう、3番目のDPSはこのタイミングで床を拾いに向かう。

4回目のホーリーウィング後に最後のDPSが自身のデバフを解除しに行く。 この後床が凍結し、大きく滑るようになるため、手早くデバフを解除して戻ってくること。

   床凍結

touketu
床が凍結し、氷床デバフが付与され、移動時に大きく滑るようになる。
フィールド端から端まで滑ってしまうので移動厳禁。

   静寂/閑寂の双剣技

フロストスラッシュ/フロストスラストを連続で繰り出してくる。
静寂の場合はスラッシュ⇒スラストの順番。
閑寂はスラスト⇒スラッシュの順番。
詠唱の半ば程度で床の凍結が解けるので、凍結の解除をしっかりと待ってから安地へ移動すること。
スラストやスラッシュは間髪入れず連続で繰り出してくるため、詠唱完了したらすぐに次の安置へ飛び込むこと。

   アクラーイ

モーションによって位置が確定し、それから少しして確定した場所にAoE。
いわゆるタケノコギミック。
「聖竜よ来たれ」というセリフの後にシヴァの見た目が変化、緑の光と同時に翼が生えた瞬間に位置が確定する。
アクらいーお
それを目安に移動すると回避可能。
画像では非常に見づらいが許してほしい。

   鏡の国+ホーリーウィング(ノックバック)

鏡の国の詠唱で東西に赤の鏡1枚、緑の鏡1枚が出現。
その後ボスが外周へ移動しホーリーウィングを詠唱。
これはボス前方すべての範囲攻撃なので、ボス後方に入り込んで回避。

鏡ノック1
続けて緑の鏡からミラーリングホーリーウィングの詠唱完了と同時に全体攻撃が発生。
この全体攻撃は対面方向へのノックバックがあるため、鏡から離れすぎないこと。
最も鏡に近い人には大きなダメージが入るため、タンクがバフを使って先頭に入る。
また、鏡から近い4人に被魔法ダメージ増加のデバフが付く、そのため緑鏡と赤鏡でそれぞれ別々の4人が鏡近い位置に立つようにすること。
先頭から5番目もダメージが痛いようなので、2発目は4人組の後ろにタンクがたつようにすること。
鏡ノック4


   鏡の国+ブライトアーマー

鏡の国の詠唱完了で8方角に鏡が出現。
東西南北から45度ズレた位置に緑の鏡、南北/東西に青の鏡2枚/赤の鏡2枚が出現、同じ色の鏡は必ず向かい合って出現するが、出現の方角はランダム。
鏡出現後、ボスが視線攻撃を使用、今回も当然詠唱はないのでモーションで判断する。
ボスからの視線と同時に青い鏡からも視線がでるため、緑鏡か赤鏡のあるほうを向くと良い。
鏡視線1
次に緑の鏡から視線が出るため、見ないように位置取る。
鏡視線2
最後に赤視線とその直後にホーリーが着弾する、ホーリーは最初中央からの距離減衰だが、詠唱半分程度で外周からの距離減衰に変わることがある。
その場合は落ち着いて中央に移動する。

鏡視線3鏡視線4

   冷厳/峻厳の舞踏技

サイス/アクスキックを連続で放ってくる。
冷厳ならばアクスから、峻厳ならばサイスから。

   鏡の国+アクラーイ

外周に赤い鏡が出現、その後ボスがアクラーイ使用する。
その後、鏡がアクラーイを使用してくるが、直後にボスがアクモーンを詠唱してくるためアクラーイ確定後4:4に分かれて既定の位置で頭割りを受ける。
弊固定ではボスのサークル先端を12時として6時⇒12時⇒3時/9時と移動した。

   氷と光の竜詩

ヒラタンク4人に光の鎖、ヒラ1人、タンク1人から1スタックの過剰光。
タンク2人とDPSに徐々に凍結。
DPS4人の2人に2スタックの過剰光、残りの2人3スタックの過剰光。
が付与される。
粒子1
1人で入る塔が4つ出現、またDPS4人にはマーカーが付与される。
鎖が付いたヒラタンク4人で塔を踏み、DPS4人は外周の東西南北から45度ズレた位置にマーカーを捨てに行く。
竜氏1
マーカーを外周に捨てた後はドラゴニックストライクによるノックバックがあるため。内周に寄る。
ヘヴィが付いているため、のんびりせず急いで中に寄る。
竜氏2
ノックバックされる際、ヒラタンク両者がノックバックされると光の呪縛が切れてしまい、爆発を起こしてしまうためタンクの凍結をあえて直さないことでノックバックを無効にする。
ノックバック後東西とフィールド中央に塔が出現する、ヒラ2人がノックバックされた先で東西の塔に入り、タンク2人が中央の塔を踏む。
ノックバック後はアイスニードルを避けるまでは慎重に動くこと。
竜氏3
竜氏
塔を踏んだ後タンクは頭割りか散開を処理。
デフォでは頭割りのマーカーがつくが、ここでも途中でマーカーが変化するため注意。
吹き飛ばされたDPS4人は足元にアイスエラプションが3回出現するため、しっかりと移動して避ける。
ヘヴィが付いているため、立ち止まると避けられなくなるので注意。
竜氏5
中央に4人で踏む塔が出現するため、竜詩スタート時に過剰光がなかったヒラタンク2人、過剰光が2スタックだったDPS2人の4人で塔を踏む。
竜氏6
最後、8人全員に光の波動が来るため散開する。
散開

ロール別の動き
タンク:南北の塔をそれぞれ踏む⇒凍結解除後中央の塔へ⇒頭割りor散開を処理⇒過剰光のスタックがこの時点で2の場合は中央の塔を踏む⇒散開

ヒーラー:東西の塔をそれぞれ踏みつつ、DPSの徐々に氷結をエスナする⇒吹き飛ばされた先で塔を踏む⇒過剰公のスタックが2の場合が中央の塔を踏む⇒散開


DPS:決められた位置へマーカーを捨てる⇒南北へノックバックされる⇒アイスエラプションを回避⇒過剰光が2の場合中央の塔を踏む⇒散開

   鏡+床凍結+アクラーイ

鏡出現が、ボスが床を凍結させる。
このあと鏡が床を凍結させるがこれと同時にボスがアクラーイを使用する。
事前にフィールドの端へ移動しておいて、アクラーイの位置が確定したら床を滑って逆端へ移動する。しっかりと端から端へ移動しないと落下するため注意。

   聖竜の咆哮+アクモーン+モーンアファー

最後のギミック、タンク2人に聖竜の爪、ヒラ2人に聖竜の牙、DPS2人ずつにそれぞれ爪と牙が付与され、南北に1匹ずつ計2匹の竜頭が出現する。
ここではデバフの残り秒数はロールによって決まっているため、当然処理の順番も決まっている。
ボスの3時側にMTH1D1D3、9時側にSTH2D2D4を基本として、基本組のDPSのデバフが被ってしまった時だけD1とD2が入れ替わって処理をする。
前回はデバフ解除の最中にホーリーウィングを詠唱していたが、今回はアクモーンとモ―ンアファーを交互に詠唱する。
また解除時に竜から出る爆発がかなり広いため、関係ない6人はモーンアファーへの備えもかねてアクモーンを受けた後は中央に寄ること。

処理の流れ
1回目のアクモーンが5回着弾したのを確認してMTとSTがそれぞれ3時付近と9時付近で聖竜の爪を解除、すぐにモ―ンアファーが来るので急いで中央に戻る。

最後1回目
1回目のモ―ンアファー着弾後、聖竜の牙が付いたヒラ2人がデバフを解除しに行く。
ここも次にアクモーンが来るので急いで戻ること。
最後2
以下画像略。
2回目のアクモーンが6回着弾したのを確認したら聖竜の爪がついたDPSがデバフを解除しに行く。
2回目のモ―ンアファー着弾後聖竜の牙が付いたDPSがデバフを解除。
この後3回目のアクモーンが7回着弾、モ―ンアファーと来て時間切れへ。

   鏡の国+ホーリーウィング

鏡の国でフィールド8方向に鏡が出現。
ボスが中央でホーリーウィングを詠唱、ボス前方に範囲攻撃。
その後に鏡がミラーリングホーリーウィングを詠唱、詠唱の完了で時間切れとなる。

クリア動画

ガンブレ視点


ナイト視点


白視点


学者視点


竜騎士視点


侍視点


詩人視点


召喚視点


   マクロ



/p ■ダイヤモンドダスト ※マップ基準 /p ヒラ タンク /p DPS  DPS /p 優先度:西からD1>D2>D3>D4 /p ■ダイヤモンドダスト /p マーカー持ちDPSヒラ,タンク→北/東 /p その他DPS,距離減衰ヒラ→南/西 /p ■鏡の国+キック+バニシュガ ※円形範囲散会時DPS時計回り /p     MT/D1 /p H1/D3  H2/D4 /p    ST/D2 /p ■雑魚フェーズ /p 担当:西(←)MT,H1,遠隔 / ST,H2,近接(→)東 /p 線取り:1回目ヒラ, 2回目D3/D1, 3回目MT/ST, 4回目D4/D2 /p スタン:タンク→近接, 沈黙:タンク→レンジ /p ■アクモーン:9時(←)MT,H1,D1,D3 / ST,H2,D2,D4 (→)3時 ※ボス基準 /p ■鏡の国+ホーリーウィング近寄り担当:緑MT,H1,D1,D3(,ST)/赤ST,H2,D2,D4(,MT) /p ■鏡の国+アクラーイ避け位置:6時→12時→3時/9時 ※ボス基準 /p ■氷と光の竜詩 /p D3   D4 |    MT /p   MT    |  D3  D4 /p  H1 H2  | H1    H2 /p   ST    |  D1  D2 /p D1   D2 |    ST /p ■聖竜の咆哮+アクモーン+モーンアファー /p 上記アクモーンの散会位置で受ける、ただしDPS同色時はD1D2入れ替え ======================================