
滅・暗闇の雲激闘戦の攻略記事です。
不確定な部分も多くかなりごり押しでの処理ですが、初日のためご了承ください。
また各項のクリップは図解とは散開位置などが異なっていることもありますがご容赦ください。
ギミック解説
闇の刃
詠唱開始でボスが片手のどちらかを振り上げる、または両手を構える片手の場合は振り上げていない側の前方に円形の安地。


両手の場合はボス中心の円形範囲


闇の大氾濫
大ダメージ後フィールドが切り替わる。この後のAAは(おそらく)各アライアンスのヘイト1位。
AAごとにデバフがスタックしていくため、5~6スタックほどでスイッチする。
フィールド切り替わり後は敵の攻撃力が上がる代わりに被ダメ―ジの上昇するバフが付いている。
多分こちらの与ダメ+10%くらい?と思われる。
グリムエンブレイス
ボスから線が繋がりデバフ付与、デバフの発動までは60秒を超えるものもある。この線が繋がる際のボスの手の向きでデバフ発動時の効果が変わる。


デバフ発動数秒前からヘヴィのようになり、足遅くなる。
その後デバフ発動で自分の背面/前面に手が出現、自分に向かって長方形の範囲を放つ。
デバフ付与時の手が上から包み込むような形(画像1枚目)なら自分の前方。
デバフ付与時の手が下から救い上げるような形(画像2枚目)なら自分の後方。
自分の前方に出現する場合はデバフが消えた瞬間(手が出現後)に前方へ移動。

自分の後方に出現する場合はデバフが消えた瞬間(手が出現後)に後方へ移動。
前方の場合は歩き続けていればいいが、後方の場合は振り向きが早いと手が自分が進んだほうに出現してしまうので、しっかり出現後に避ける。
スプリント推奨。
デバフの処理はギミックの合間合間に挟まってくるので実はかなり面倒くさい。
デバフを処理する際は他の人に当てないように外周に行くこと。
斉射式波動砲

「暗闇の片乱雲が現れた…」というシステムメッセージと共に雲が東と南に出現。
雲は出現後波動砲を詠唱。
南東どちらかの雲が2~3本がまず詠唱開始、次に1回目と違う方角の雲2~3本が詠唱開始。


その後1回目側の残った雲が詠唱開始、最後に2回目側の残った雲が詠唱開始。


その後詠唱を開始した順番に波動砲(直線範囲)を放ってくる。
避け方としては最初に光り出した雲と2番目に光り出した雲の交わる場所の隣で待機。
それぞれのAoEが着弾した中に入ればok。
この後TLが分岐。
ボスがデスジャかエアロジャを詠唱するか、フレアを使うかで分岐(?)、うろ覚えですみません。
フレア⇒ホーリー⇒闇の刃⇒エンデスorエアロ⇒ブレクジャ⇒闇の刃+エアロorデス⇒斉射⇒デスorエアロ
デスorエアロ⇒エンデスorエアロ⇒連射式波動砲⇒斉射⇒闇の刃+エアロorデス⇒フレア
これ以外のパターンあったらすみません、この順に解説していきます。
(TL1)デスジャ/エアロジャ
~デスジャ~デスジャの詠唱で中央に黒い球のようなものが出現。
詠唱完了で中央に向かって引き寄せが発生。
引き寄せ後円形範囲の爆発、これに当たると死の宣告と与ダメージ低下のデバフが付くため当たってはならない。
その後すぐに円範囲があった場所だけが安地になるように範囲攻撃。
引き寄せはフィールドの東西端近くまで移動すれば円範囲に余裕を持って当たらない程度。
デスジャ詠唱開始でフィールド端へ移動。

引き寄せ後、円形範囲の着弾を見て中に入る。


ちなみに引き寄せはアムレン有効。
~エアロジャ~
エアロジャ詠唱手前でフィールド中央に青円範囲が出現。

そこから外周方向へノックバックされる。
青円範囲は即死。
綺麗に東西方向へ飛んでギリギリくらいの距離をノックバックされる。
アムレン有効。
この後エンデスジャorエンエアロジャを詠唱。
しっかりと記憶しておく。
連射式波動砲
各アライアンスから1名をランタゲとした直線距離減頭割り攻撃の連打。
アライアンスごとに分かれて受ける。

フィールドは全くもって四角ではない。
先頭2名だけダメージが大きいため、タンク2名が先頭で受ける。
斉射式波動砲⇒闇の刃+デスorエアロ
既出ギミックの組み合わせ。外周にでた雲をしっかりと見て波動砲を回避。
3発目あたりでボスが闇の刃を詠唱、安地に近づく意識を持っておく。
この時焦って刃の安地に走ってしまうと波動砲4発目に当たることがあるので注意。
しっかりと避けきってから安地へ向かう。
さらにここの闇の刃では着弾後すぐに先ほどのエンデスジャorエンエアロジャに応じて攻撃が着弾。
着弾後すぐにエアロorデスジャに備えた動きをする、ここは割とアムレン推奨。
フレア
各アライアンス1名から抽選の距離減衰。
西にA、南にB、東にCで受ける。

この後に闇の氾濫詠唱、大ダメージ後最初のフィールドに戻る。
ちなみにちゃんと捨てても結構痛い。
(TLその2)斉射式波動砲⇒フレア⇒ダークホーリー
先ほどとは別のTLの流れ波動砲中に各アライアンスから1名にフレアが付与。

ここも早めに移動しすぎると波動砲に当たってしまうため、しっかりとさけきってから先ほど解説したフレアと同じ位置に散開。
フレア直後にボスがダークホーリーを詠唱。
ヒーラー6人を対象とした頭割り。
6ヵ所に分かれて受ける。

こんな感じにABCで別れ、前を所謂MT組、後ろをST組とかでいいと思う。
Bのフレアとかは前に入るの結構困難なので、調整してもいいし軽減頑張って3:5で受けてもいい。
その後ボスがエンエアロorデスを詠唱、覚えておく。
動画の頭割りめちゃくちゃ適当にやってますが気にしないでください。
ブレクジャ
フィールドの東or西に邪眼が出現。ボスと邪眼がブレクジャを詠唱、詠唱完了でそちらを向いていると石化する。
判定は遅いっぽい。
東西の邪眼がいない方を向くだけ。

この後ボスが闇の刃+エアロorデス。
ちなみに石化しても救出やブリンクスキルがあれば刃を避けられる。
デスジャorエアロジャの詠唱後に闇の氾濫を詠唱してフィールドが戻る。
闇の大氾濫2回目
全体大ダメージ。
こんな感じにフィールドが変化

出展元
つかっていいですよ pic.twitter.com/4xT3vVexvY
— 🍫ゆふま (@mfuyn) December 24, 2024
画像ありがとうございます。
東西に四角い床が2ヵ所、中央に漢字の井のような形のフィールドができる。
この後のギミック処理の都合上、東西の四角にそれぞれ6人、井に残りの12人(それぞれの角に3人ずつ配置)が必要になるので別れる。
中央ボスのAAはヘイト1~4位対象なのでタゲはねに注意。
まず井にBアラ8人+AからSTとH1+CからSTとH1の12人。
西(Dマカ側)に残ったA6人、東(Bマカ側)に残ったC6人が入る。

これはこの後のギミックを上手く成立させるためにこの組分けになっている。
なんで南北で対象の形になってないの?
こたえ:Bアラ孤独DPS(D1/D2)へのヒールが届かないかもしれないから
なんでBアラが南なの?
こたえ:D3D4を南の奥の方に置きたいが、そうするとまたその人たちが範囲ヒールだと入らないかもしれないから。
井の床はマスで区切られており、1マスの中に2名以上が同時に入ると床が消えて即死。
また同じ床にずっと立ち続けていると床が消滅して即死する。
ちなみに蘇生された直後、5秒間の生還バフがある間は、床に乗っている判定にはならないため、その間なら人のいる場所も移動可能、焦ってスプリント等をすると生還バフが消えてしまうので注意。
定期的に自分のテリトリーで床の時間を更新する必要がある。
基本的なテリトリーは決まっており、何かしらのギミックがなければ被ることはないので何もないときはどんどん更新したほうがよい。
下手に更新をサボると、警告のタイミングが他に人の移動やギミックに被ってロクなことにならない。
特にAH、CH、D3、D4のポジションはギミックで自分の使えるマスの片方を人が通過する、人で塞がってしまうことが多いため、ギミック前には極力床の寿命を伸ばしておきたい。

それぞれが基本的に更新などに使う床は赤丸で囲った部分(当然例外となる瞬間もある)。
H1H2D1D2の使えるでっぱりの3マス目はギミック処理の最中以外は使わない、ギミックでの移動時、種子捨て後を除いて、床の更新をするだけの場合D1/D2/H1/H2は交差点になるマスには立ち入らないこと。
東西の床にはそれぞれ闇から出ずるもの(以下小ボスと表記)が出現。
A/Cアラのタンクがタゲを取る。
小ボスがボスに近づきすぎると線で繋がりムキムキになる。
また床の輪の形をした部分の北西/北東/南西/南東にはアトモスが出現。

倒さないと近くの人の体力を吸収してボスのHPを回復するため即処理、定期的に復活するので復活するたびに倒そう、遠隔なら中からも殴れるぞ!
またアトモスが死んだあとには小さい床が残る、それを踏むと強制転移デバフが付与される。
これを使うことで外側から内側に移動することができる(内側組落下死で詰まないために使う)
床変化後、深闇領域を詠唱、全体大ダメージ+外周の輪の形をした床が即死床に変化。
波動球+闇の戦技・三重

ボスが波動球を、小ボスが闇の戦技・三重を同時に詠唱。
ボスの波動球の詠唱完了で塔が出現する、というだけの物。
闇の戦技は再生1層とほぼ(細部が異なる)同じ。
まず外組から解説。
小ボスの片手に玉が出る→玉が出た側に半面攻撃
小ボスの両手に玉が出る→小ボスに近い3人を対象とした小円2人頭割り
小ボスの体から黒いモヤが出る→6人を対象とした直線範囲(散開)
これを三連続で行ってくる。
必ず
片手玉→片手玉or両手玉or黒モヤ→片手玉or両手玉or黒モヤ、の順番。
3回のうち必ず2回が片手玉になるため、2回目が片手玉なら3回目はペアor散開、2回目が散開orペアなら3回目は片手玉、となる。

小ボスがモヤモヤしているかで分岐(実はモヤモヤを自分の目で見てないんですけど、外担当があるって言ってたのであると思う。)

画像は素材が無かったので再生1層から拝借
まず半面攻撃。
両手に球の場合は小ボスに近い3人を対象とした小円2人割り攻撃or続けて半面。
モヤモヤの場合は散開。

この時散開の場合は小ボスの背面側に攻撃を出すと、内側組に迷惑が掛かるので前側半面のみで散開を行う。
D2/D1は特にしっかりと側面に出すこと、斜めに出し、出っ張りにいる井担当に当たる事故がよく起こる。
DPSチェックの緩いボスなので、散開時は安牌を取って少し離れよう。

散開の場合は上図

ペアは上図、MTD1D2がタゲサの内側に入り頭割りを誘導する。
最後に半面かペア散開を処理、波動球で出現した塔を踏む。
塔は小ボスの左右、または前後に出現。

(画像は3時9時出現パターン)
外周を12時(便宜上の北)として、12時9時(北西)をMTD1D3で踏み、6時3時(南東)をH2D2D4で踏む。
(クリップは組分け違うので動きのイメージだけしてください)
次は内側組の解説
波動球の詠唱完了で塔が出現。
塔には円形の模様がありその模様があるマスで踏まないといけない。
出現位置に応じて近い位置を踏む。

何パターンかあるが、だいたい自然とここ踏めばいいだろ、みたいな感じになるはず。
BアラのH1/2とD1/2は小ボスからの戦技に当たることがあるため、マスの中でもボス側に寄って立つと良い。
塔は1~2人分なら踏み損ねても一応耐える。
怖れの雲
ボスの周りに出現する雲の形に応じて範囲攻撃。
上画像の見た目ならドーナツ範囲。

もう1つの形

上画像の形ならボスから十字にドデカ範囲。

外側の人は輪の床まで出て行って避ける。

マスの前方半分は被弾するので注意。
被弾しても死なないが5秒だか動けなくなる、床が抜けなければ死なずに済む。
波動の呪詛
全体攻撃+外周組にデバフ付与。デバフ発動時にデバフを持った人間から前方に細い扇範囲が出るため、デバフ発動時に人に迷惑をかけない方に向こう。
種子弾
小ボスが種子弾を詠唱。詠唱完了でAアラCアラそれぞれの長方形床の上から2名ずつ、内側組から4名にタネマーカーが付与。
ACで長方形床に乗っている人数が1人以下だと逆サイドにタネが3つ出てしまったりするため注意。
タネマーカーは一定時間後足元に回避可能な円形AoEが出現、着弾後その場に茨床が残る、というもの。
井床の茨派人間1人分扱いになり、茨と同じ床に来入ると床抜けするので注意。
また一定時間後茨床から最も近い1名に対して離れることで切れる線が繋がる。
外組は内周を12時と見て3時9時に設置
優先度は9時 MTH2D1D2D3D4 3時

内組は外側の足場に隣接した2マスに設置。

下図の赤丸で囲った位置に設置する。
赤点が立ち位置の目安。
AC島の人が茨を誘導するので,そちらに近いかつ、怖の雲の安地を潰さない位置。

内組は4つ角から1人ずつ抽選されれば簡単だが偏ることがある(さっきの説で誘導できるならそうならないかも)。
偏った場合(1角に2タネきた場合は、H>D>Tの順に移動してタネを捨てる。
本来隣の角の人がタネを捨てる位置からH>D>Tの順で詰めて捨てる。
タネ設置後に怖れの雲が来るので回避。
茨の蔓
詠唱開始で茨床ががびっくりする。
詠唱完了時に茨床に最も近い1名と線で繋がる。
片側に4つ茨床があるので、4つ全てを外組で誘導し、輪の床を走って茨を伸ばして切る。


上図のように線を取り、伸ばす。
さらにこの時小ボスが闇の氾濫を詠唱するためタンクがインタージェクトで止める。
また内側組から2人×2組が線で繋がる。
(これも抽選対象不明、それぞれの小ボスの一定範囲内にいる中からランタゲ?一定距離内での最も離れている2人?検証求)
繋がる2名は繋がる前に足元に黒い円形の予兆が出現するので、予兆の段階でできる限り近づいておき、実際に線が繋がったら伸ばして切る。

めっちゃ見づらいけどこんな感じ。
ほぼ密着からスタートなら7マス分程度離れれば切れる。
線を伸ばしたい人が来ているな、と思ったら足場は詰めてあげること。
凝縮/分散式波動砲
おびただしい魔力がボスに集う?というようなシステムメッセージが出現。この際のエフェクトで攻撃が変化

こんな感じならタンク6名(もしかしたら近い人4人、遠い人2人対象とかかも。念のため内側タンクが死ぬほど近づいていたのでちょっとわからない)を対象にしたビームの頭割り。
こんな感じで割る。

外周伝いに外にいる遠隔がそれぞれの頭割りに入って各所を4にすることもできる。
めんどくさいので軽減入れて3人でいいと思う。

こんな感じなら全員を対象に2回に分けた円形範囲攻撃。
重ねないように散開、半径が2マス分ほどある円範囲のため、内組は隣り合うマスの場合は慣れていないと2つ当たるため注意
以下画像のように散開、適当に決めただけなので不都合あるかも。

旋回式波動砲

ボスが東西を向いて頭とケツから直線の波動砲を発射しつつ回転する。
流石に90だか105度だかしか回らない。
頑張って詰めて避ける。
以下移動ルール、回転方向により2パターン。
まずは基本位置で回転の出現を待つ。

回転方向に応じてタンクが奥のマスへ移動。

さらに動く必要のあるグループが移動、必ずタンクヒラDPSの順番で移動をする。
移動猶予はそれなりにあるため、焦らず、必ず前の人が移動をしたのを確認してから移動。
また赤枠で囲われている人はこのギミックが一通り終わるまで動かない。

ビームが回転を開始したら1マスずつ詰めていく。
90度しか移動しないため、この形から1マス移動するだけで避けられる。
不安なら2マス動いても良いが、ここも必ず焦らず前の人が移動したのを確認してから移動。

上図が1マス移動し、ビームが回転し終わった最後のAoEの画像、先ほども言ったが、ここからさらに1マス動いてもいい。
ビーム終了後、先ほどと逆順で定位置に必ず戻る。
ここも必ず前の人が次のマスに渡ったのを確認してから移動。
↓参考元postになります、ありがとうございます。
イディル改 旋回式波動砲特に触れられてないので
— はいじあ (@hydi_ai) December 25, 2024
ビームは東西から時計or反時計 90度でしか回らない
床2マス+1マス半面を焼く
予兆出たらこんな感じで移動する、お見合い防止のため、THDで並ぶ
先頭の人はどんどん詰めていく、前のマスの床の光が消えたら移動する
終わったら絶対に基本散開に戻る pic.twitter.com/ha1zkR3Sl1
クリップでは上で決めた同方法は守られてないです
外周はラクちんかと思いきや、この時小ボスが跳躍式波動砲【側撃or背撃/背撃or側撃】を詠唱。
詠唱完了で小ボスが外周へ移動、側/正なら両側面に扇⇒正面に扇、正/側なら前述の逆順で扇を放ってくる。
1発目から2発目まではかなり時間がないので即AoEに駆け込むこと。
これを避けてから回転ビームを避けることになる。
ルーミングカオス
全員がスタンしその間に強制移動する。外組のそれぞれの足場に6人ずつ、内側は4つ角に3人ずつ計12人になるように転移する。
~以下インターネットの英知による暫定情報~
噂によるとまず
自分の担当位置(内組と外組)が変わらない人が12人、残りの12人は中と外で入れ替わる(らしい)
また、交代は3人グループで行われるが、その3人は近い3人同士になる(らしい)
そして中外の交代になるグループのうち、外から中に入るグループは、外担当の最も東西端に居る3人グループになる(らしい)
中から外に行く3人を誘導できるかは不明。
つまりこんな感じで入れ替わる(らしい)

(中が毎回こうなるのかは不明、中中/外外交換は矢印省略。)
外からタンクヒラDPSに中に入ってもらうことで、ヒールが届かないことが無く。
凝縮式波動砲で人生が終わることもなくなるので、この外からはこの3ロールがやってくるのが良い。
タンクは入れ替わり後必ず挑発する。
波動球(2回目)

再び塔踏み。
内組は1回目と変わらず、自分はここだなって感じの場所を踏む。
外組は1回目と違い、跳躍式波動砲との複合になる。

ボスの跳躍式波動砲を回避。
外周を12時と見て対して3/9時か12/6時に塔が出現。
元々外(AC島)組だったのか、元々内(井床)組だったのかに応じて塔を踏む。
元内(井)側は12時/9時(北西)の塔、元外(AC島)組は6時/3時の塔(南東)を踏む。
またこの前に呪詛でまた正面に扇を出すデバフが付与されているため、適宜タイミングが来たら外周に向けて処理する。
動画の塔の踏み方ルールではなくノリでやっているので雰囲気だけ掴んでください。
潜地式波動砲
内側組の角門から1人ずつ計4人対象の追跡型AoE。最初のAoEからとにかく遠いところまで逃げて避ける。

まずこの形を作る。
対象者はここから時計回り方向へ爆走して逃げていく。
この時タンクは自分以外が波動砲の対象になった場合、その人が移動したことで空席になったら外にはみ出ているマスへ代わりに入る。

この時かならず逃げる人が移動していったのを確認してからそこに入ること。

AoEに追いかけられている人は、必ずそのまま爆走し、時計回りで1周して自分の定位置まで戻る。
参考元
イディル式卍改卍で潜地式やる時は詠唱開始時に左図の配置に立っておけば誰についた場合でも右図のように時計回りで動けばおっけー
— あかつき☽Hades (@beliakatsuki) December 25, 2024
その後凝縮ケアのために移動した人は元の位置に戻ります pic.twitter.com/1ygxY6qCA5
この時外組は戦技三重をしている、なにかと複合しているわけでもなくただの三重。
散開は存在せず、ペアのみらしい。
(STH1D1は元中組、D2D3D4が元外組)
散開は上図のように散開。

ペアなら上図のようにペアになる。
元中組がボスタゲサにめり込む。
この後怖れの雲⇒跳躍式波動砲⇒分散/凝縮式波動砲⇒インタージェクトで止める氾濫と既出ギミックが続き、ボスが闇の氾濫を詠唱。
この時の分散式波動砲は1回目に来たパターンと同じような形で散開。

上図のD234の位置はそのままに、MTSTD1の位置に元内側のTHDが入る。
フィールドが元に戻り、小ボスに与えたダメージに応じてボスのHPが削れる。
さらにその後ボスが闇の大氾濫を再度詠唱。
フィールドが1回目に変化したものと同じに戻る。
さらにここからのタイムラインは1回目の変化時の分岐タイムラインのうち、恐らく来なかった方のタイムラインが来る。
それらを一通り処理した後、闇の大氾濫で時間切れとなる。
マクロ
/a ・ フレア | ・ホーリー/a その他 | 北MT組/南ST組
/a A C | 西からABCアラの順で
/a B |
/a -----------------------------------------------------
/a P2 AH CH
/a □ □ AT □ □ CT □ □
/a D1 D2
/a 茨 茨□ □茨 茨
/a A他 茨 茨□ □茨 茨 C他
/a H1 H2
/a □ □ MT □ □ ST □ □
/a D3 D4
/a ※AT/AH=AアラのSTH1
/a CT/CH=CアラのSTH1
/a ・1回目戦技
/a 【散開】 【ペア(近接タゲサ内)】
/a 外周 外周
/a MT H2 H2
/a D3 D4 MT
/a D1 ★ D2 D3D1★ D2D4
/a 【塔踏み※外周を12時(北)とする】
/a 12時9時(北西):MTD1D3 3時6時(南東)H2D2D4
/a ----------------------------------------------------------------
/a ・外周組茨誘導 ・茨捨て優先度 ・種被り優先度
/a 内周側 内周側 H>D>T
/a 茨 茨 ← MTH2D1D2D3D4 →
/a D2 D3 ・旋回式波動砲
/a 茨 茨 安地側タンクは端に詰める
/a H2 D4 非安地側はTHDの順に移動
/a ・ルーミングカオス誘導--------------------------------
/a 外周側:MTH2D1 内周側:D2D3D4
/a ・塔踏み※外周を12時(北)として------------------
/a 元内側組:12時9時(北西)
/a 元外側組:3時6時(南東)
/a ・ルーミング後戦技--------------------------------------
/a 【ペア(元内組タゲサ内)】 【分散式散開】※2回目の元内DはD1へ
/a 外周 内周
/a D3 MT ★ H2
/a 内T D1 D2
/a D2内H★内DD4 D3 D4
/a ・潜地式波動砲------------------------
/a ■ ※D/Hの場所は場所次第でどちらかが入る
/a D/H ■ T
/a D/H 対象者は時計回りに爆走、そのまま走り抜けて戻る
コメント
コメント一覧 (92)
ルーミング前と後で一緒にしちゃえばいいと思うのですがいかがでしょうか
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
凝縮/分散式のところ、外周チームは分散の場合散開とかどうされていたのでしょうか?
とくに言及がないように思うので…
kanatan_xh2og
が
しました
時計回りを必ず空けて、タンクは反時計側の通路待機の方がいいかもです。
ついてから交代するのに、床2個移動するのを待ってる間に発動しちゃいます。
kanatan_xh2og
が
しました
質問なのですが、潜地式波動砲の散会図北西と南東のタンク位置が時計回り方向に配置されていますが潜地式波動砲がタンク以外に付いた場合でも問題なく処理は間に合うのでしょうか?
解説している処理に対して北西と南東のタンクは潜地式の進行方向を塞ぐ形になっているので少々気になりました。
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
潜地式のところ、通路待機勢(図だとタンク)の位置を交差点から半時計位置または交差点待機で指定して頂くことはできますでしょうか?
時計回り位置で待機している人がいて入れ替えがうまくいかず、野良の事故率が高いです。
kanatan_xh2og
が
しました
ルーミングカオス誘導
/a 外 MT 雑 D2 内
/a 周 H2 ☆ D3 周
/a 側 D1 魚 D4 側
kanatan_xh2og
が
しました
こちらの攻略内容を参考に、今夜から攻略していこうと思います
攻略内容を共有するためにも、こちらの記事のリンクをディスコードやXに貼らせていただきました
kanatan_xh2og
が
しました
>>ちなみに井組のD3×3人とBのD2は闇の戦技に当たるらしいので避けないといけないらしい、大変ですね。
kanatan_xh2og
が
しました
三重のD1234と分散のD1234の散開が逆で凄い違和感あるのですがただ画像の作り直しがめんどうだからでしょうか?
画像だけで散開位置を確認する方もいらっしゃると思うので逆にする意味がないようでしたら直して頂けると幸いです。
kanatan_xh2og
が
しました
こっちに変更して欲しいです。
何故時計回りなんですか?
理由が知りたいです。
kanatan_xh2og
が
しました
上から掴む→AoEが後ろに出る、前に動く
下から掬う→AoEが前に出る、後ろに下がる
前方に出たら前方、後方に出たら後方に動くと当たりに行くことになると思います
kanatan_xh2og
が
しました
内側のaから見て遠い3人とaの外周通路3人、
内側のcから見て遠い3人とcの外周通路3人、
の交代なので、
内側に関して画像通りではなく、
北側の3人は角マス使って誘導した方が良いよ。
kanatan_xh2og
が
しました
※それぞれ固まっておく。
acアラ(外側)
MTH2D1は外周通路、D234は内側に寄る。
ACアラ(内側)
対角の島から離れる。
Bアラ(内側)
出来るだけ内側本体側に出来るだけ近寄る。
kanatan_xh2og
が
しました
タンクの時安置側のDの息継ぎのために止まっても気づいてくれずにそのまま処理中に落ちる事件が多発してる
なんなら誰か巻き込んで落ちてくのもいるし
kanatan_xh2og
が
しました
潜地式波動砲のビーム対象者がヒラだった場合
一周回るのはデメリットしかない気がします
なぜ詠唱職なのにわざわざ遠い距離を走って味方メンバーからも離れないといけないのですか
攻略を開示してくれるのは嬉しいですが
追記で爆走とか書かれると疑問しか浮かびません
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
外周床に人が多かったら、反対側のアライアンスに飛んだので
kanatan_xh2og
が
しました
マクロなのですが、基準が内周基準だったり、外周基準だったりとバラバラになってしまっているのと、こちらのコメント欄で出ていた意見などを参考に書き直してみました。
違いとしては
①基準を全て内周基準に統一
②塔踏み・茨誘導の担当を他の散開位置と統一
(この際、散開位置が多少変わっているところがあります)
③潜地式で対象者が帰ってきた際の入れ替わり方を記載
④表示上の整形
です。
散開位置の変更に関してはこれくらいの軽微な変更であれば特に問題ないと思いますし、統一した方がむしろやりやすいと思います。
③の潜地式の入れ替わり方に関しては本当はマクロに記載するよりも記事で取り上げて頂いた方が良いのかもしれません。
ご確認頂ければ幸いです。
/a ■フレア | ■ホーリー
/a その他 | 北MT組/南ST組
/a A C | 西からABCアラの順で
/a B |
/a -------------------------------------------------------------------------------------
/a ■P2 AH CH
/a □ □ AT □ □ CT □ □
/a D1 D2
/a 茨 茨□ □茨 茨
/a A他 茨 茨□ □茨 茨 C他
/a H1 H2
/a □ □ MT □ □ ST □ □
/a D3 D4
/a ※AT/AH = AアラのST/H1
/a CT/CH = CアラのST/H1
kanatan_xh2og
が
しました
/a 【散開】 【ペア】※近接タゲサ内
/a 内周 内周
/a D1 ★ D2 D3D1★D2D4
/a D3 D4 MT
/a MT H2 H2
/a 【塔踏み】※内周を12時(北)とする
/a 6時/9時(南/西):MT/D1/D3 12時/3時(北/東):H2/D2/D4
/a -------------------------------------------------------------------------------------
/a ■外周組茨誘導 ■茨捨て優先度
/a 内周側 内周側
/a 茨 茨 ← MTH2D1D2D3D4 →
/a D3 D2 ■旋回式波動砲
/a 茨 茨 安地側タンクは端に詰める
/a H2 D4 非安地側はTHDの順に移動
/a ■ルーミングカオス誘導 -------------------------------------------------------
/a 外周側:MTH2D1 内周側:D2D3D4
/a ■ルーミング後塔踏み ※内周を12時(北)とする
/a 6時/9時(南/西):内T/内D/D3 12時/3時(北/東):内H/D2/D4
/a ■ルーミング後戦技 ■分散式波動砲
/a 【ペア】※近接タゲサ内 【散開】
/a 内周 内周
/a D3内D★D2D4 MT/内T H2/内H
/a 内T
/a 内H D3 D1/内D D2 D4
/a ■潜地式波動砲 ----------------------------------------------------------------
/a □ ※D/Hの位置は担当マス基準
/a ☆ 対象者は時計回りに1周して担当エリアのTの位置で待機。Tが☆へ移動後、元のマスに戻る
/a D/H □ T □ Tは自分が対象ではない場合、対象者が居なくなり次第、対象者のマスに入る
/a D/H 対象者が帰ってきたら☆へ移動。対象者が元のマスへ戻り次第、自分も元のマスに戻る
kanatan_xh2og
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ご検討下さい
kanatan_xh2og
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種子と茨について質問があります
茨は必ず外周の人に付くという認識であっていますでしょうか?
というのも、昨晩に数時間周回をしたところ必ずと言っていいほど茨が1本は内周の人に付いてしまっていたのです。(2本以上の回があったかは不明)
そして全ての回で種子の内周での捨て場所をkanataさんの図よりもマップ内側寄り(具体的には辺の中点orガッツリ反対側の頂点)になるようマーカーや発言で促されていたため、これが原因なのかなと気になりました。
kanataさんはどう思われますか?
kanataさんの「点の位置を守ってほしい」発言も見ましたし、内周の人に茨が付いても処理は可能なため重大な問題などでは全く無いのですが、昨晩はあまりにもそのマーカーが多く「kanataさんの通りに置くと、直後にドーナツ範囲が来た際にACアラのアンチが潰れる」とまで言っている方も見かけたので不安というか少しモニョっています。
お手すきの際で構いませんのでお答えいただけますと幸いです
kanatan_xh2og
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フェーズ2のA/C外周組タンクが本体と雑魚のAAを受けてHPがガン減りするケースがあるのですが
A/Cの内周タンクが本体に挑発でヘイトを取ってもらう形になりますでしょうか?
kanatan_xh2og
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ありがとうございます。
種子からの茨は外周内周関係なく、種子からの距離が最も近い人に結ばれます。
外周寄りに種子を捨てているのは、AC島に種子を少しでも近づけるためです。
ボス寄りに捨てた場合当然AC島から種子の距離が離れるため、井床のH12、D12の立ち位置によってははそちらに茨がついてしまう可能性もあります。
またドーナツ型攻撃の安地ですが、記事の赤点の通り、種子同士を大きく離すように捨てて頂ければ、種子が安地に食い込むものの、イチョウの葉のような形の窪みができ、そこが安地になります。
安地が完全に潰れてしまう場合,捨てる位置が単純に間違っています。
kanatan_xh2og
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一つ注意書きを追加してほしいなと思いコメントをさせてください
BアラのD1とD2ですが、暗黒天空中に角マスと通路マスを往復する方が散見されます。
角の十字部分を往復されるとH1の床が抜けそうな際に移動したくてもDPSでつぶれて落ちそうになるということがあり、かなり不安です。
占星を使っているとディヴィネーションや全体回復などでなるべく自アライアンスによりたいこともあると思います。
そこでBアラのD1D2は基本的に床の移動は通路2マスで、有事の際(凝縮とか)のみ角マスを使うという文言があると事故が少ないのかなと思い、マクロかどこかに追加していただけたらなと思いました。
どうぞご検討よろしくお願いいたします。
kanatan_xh2og
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の対角辺りまでは移動しないといけないから
そこから時計反時計どっちで戻っても
タンクへのヒールしにくさは変わらないのでは?
それよりも
終わったと思って戻ろうとする人と
終わった事に気付かずに回り続けてる人が衝突する事故が
そのまま時計回りだと発生しないというメリットが大きいかと
kanatan_xh2og
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すでにGame8ともに野良もイディルシャイア居住区様の攻略で浸透していますが、ルーミング前と同じペアで処理しようとする方が多いため事故が多発しています。
ルーミング前と統一した方が覚える事が少なくなります。
攻略初期の非効率な散開なのになぜ効率的な散開に直されないのでしょうか。内D2のみが調整で済むと思います。
お手数おかけしますが改善していただけますとクリア率が上がるかと思います。
ご検討の程よろしくお願いします。
kanatan_xh2og
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外側の人も飛ぶ予定でなかった不慣れなBアラの人に来られても迷惑
内側の北6名が確実に誘導するように注意喚起して欲しい
kanatan_xh2og
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Hの位置を踏んで毎回移動することになるので正しく読めばそのニュアンスでとらえられると思います。
たまたまここも使えるんならここでいいやという人がいただけなのかもしれません。
ご検討いただきありがとうございます。
これでお見合い事故が少しでもへればよいなと思います。
kanatan_xh2og
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kanatan_xh2og
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小ネタで既出かとは思われますが、グリムエンブレイス発動時、移動技のあるジョブは移動技発動するとほぼ確実に離脱出来るかと。ただ、発動前に移動してしまって移動先で大惨事にならないようにしたりするなどの注意は必要ではありますが。
kanatan_xh2og
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一つの対角ペアはボスに密着、もう片方の対角ペアはボスから離れる、で
密着組→中中交換
離れる組→外と交換 っていうふうに誘導できたりしないんでしょうか?
この辺はもう検証する人いなくて井の誰が外に飛ばされるかは運ゲーって感じでしょうか
kanatan_xh2og
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蘇生後の5秒間の無敵バフがある時は2人で乗っても問題ない旨を記載していただけないでしょうか。
エデン覚醒零式1層をリアルタイムでやっていた層は周知かと思いますが、当時よりも新規が増えたこともあってご存じ無い方が多いようです。
また無敵バフは何らかのGCD or アビ(特にスプリント)を使うと解除される点も記載いただければと思います。
kanatan_xh2og
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ただやはりどうしても中央に出す可能性があるので推奨はしにくいですね…。
kanatan_xh2og
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こちら起きている問題の報告なのですが、井の字の時ACアラのヒラが上に配置されると台に乗っている他の自アラの人たちにヒールやシナジーを入れることが困難であるという問題が起きています。
さらに台に近づこうとマスを移動すると担当マスを逸脱しないでくださいと怒られてしまいます。なのでマクロのACのHを横に変更してもらえないかなと思っています。
検討よろしくお願いいたします。
/a P2 AH CH
/a □ □ AT □ □ CT □ □
/a D1 D2
/a 茨 茨□ □茨 茨
/a A他 茨 茨□ □茨 茨 C他
/a H1 H2
/a □ □ MT □ □ ST □ □
/a D3 D4
/a ※AT/AH=AアラのSTH1
/a CT/CH=CアラのSTH1
変更後:
/a P2 □ □
/a AH □ AT □ □ CT □ □ CH
/a D1 D2
/a 茨 茨□ □茨 茨
/a A他 茨 茨□ □茨 茨 C他
/a H1 H2
/a □ □ MT □ □ ST □ □
/a D3 D4
/a ※AT/AH=AアラのSTH1
/a CT/CH=CアラのSTH1
kanatan_xh2og
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種捨てが偏った時よくお見合いが発生して死んでるのをよく見るので
記載されているH>D>Tを旋回と同じく強めに表記していただけると助かります
kanatan_xh2og
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BD3・BD4・AH1・CH1の基本立ち位置を交差点にして
技の詠唱が始まったら奥に引っ込むという解法を検討していただけないでしょうか?
それだとギミック終了時まで床が消えないので
kanatan_xh2og
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もう既存の解法・マクロで周回ないしクリ目が盛んなので
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>H1H2D1D2の使えるでっぱりの3マス目はギミック処理の最中以外は使わない、ギミックでの移動時、種子捨て後を除いて、床の更新をするだけの場合D1/D2/H1/H2は交差点になるマスには立ち入らないこと。
床更新のこの部分ですが、ACのH1は北側のでっぱりではなく交差点に居て床更新をでっぱりでするということですか?
kanatan_xh2og
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茨優先度とかも実質書いてる意味なくてもめる原因だし
野良のレベルをあまり高く想定しないでほしい
kanatan_xh2og
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種子弾が1つの角に偏った時の優先度
(反対の角)H>D>T(担当の角)などをマクロに追記することは可能でしょうか?
意外と見逃されていることが多いようなので
kanatan_xh2og
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ご検討よろしくお願いします。
kanatan_xh2og
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kanatan_xh2og
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>種子弾が1つの角に偏った時の優先度
>(反対の角)H>D>T(担当の角)などをマクロに追記することは可能でしょうか?
>旋回式の優先度はTDHなのに、茨の種のとこがHDTだから(しかもマクロに載ってない)現地で揉めてましたよ。
ここらへんのコメントと共通してるのですが、質問が3つあります。
1)「・種被り優先度 H>D>T」はいつマクロに追加されたのですか?また更新告知などはなさってたのでしょうか?
「俺のマクロには書いてない」などマクロで揉めてるPTを見かけます。
2)「内周の南側(左下3人組&右下3人組)はH>D>T」はマクロに記載されたようですが、
「内周の北側(左上3人組&右上3人組)」もH>D>Tということでしょうか?
(「南側はマクロ通りだけど北側はD>H>T」といったようにPT内で揉めてました)
3)ここら辺のプレイヤー動線の精査について【公式イディル改マクロ】としてハッキリ教えていただけると助かります。よろしくお願いします
kanatan_xh2og
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kanatan_xh2og
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一つの床に一人が立っていた場合に二重線になってから消えるまでの時間がだいぶ差がありますので検証して記載してもらえないでしょうか。
凝縮/分散式波動砲の頭割詠唱の途中から、二重線になって頭割りが終わるまで床が消える事はありませんでした。
kanatan_xh2og
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記事内にあった文言をマクロにも記載しただけなので、特に告知はしてませんし、いつだかも明確には覚えてません。
攻略法として記事内には存在しているものですので、マクロになくても守っていただければと思います(書かれていない状態が不親切である、ということはわかります)。
2.はい、実際南の配置をベースに移動優先度を決めてはいます。
ただ、最近では基本的に種子弾の時点で全員交差点を囲むように立っていることが多いと思いますので、南北関係なく記載通り動いていただくほうがややこしくならないと思います。
3.イマイチ日本語がわからないです、申し訳ない。
現在時点のマクロ+上記の回答についてを告知してほしいということでしょうか?
(2に関してはもはや南北で移動を変えるとは一言も書いていないので、否定する意味もよくわからないですが…)
kanatan_xh2og
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マクロってゲーム内で用意する必要あるかな
game8なりここの記事を見ろっていうのを常習化すれば常に最新だし
「俺の考えた最強マクロ」もなくなると思うんだよね
kanatan_xh2og
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・ホーリーの部分で、
MT組、ST組となっていますが、
零式やってる層は暗黙の了解でどうわかれるか理解してても、
いわゆるライト層は自分がどっちなのかわかってない人もいるので、
(D3,D4がMT側にきたりなど)
そこをMT組:MTH1D1D3 ST組:STH2D2D4
みたいに増やした方がいいのかなと思いました。
kanatan_xh2og
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