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滅・暗闇の雲激闘戦の攻略記事です。
不確定な部分も多くかなりごり押しでの処理ですが、初日のためご了承ください。
また各項のクリップは図解とは散開位置などが異なっていることもありますがご容赦ください。



   ギミック解説

 闇の刃

詠唱開始でボスが片手のどちらかを振り上げる、または両手を構える
片手の場合は振り上げていない側の前方に円形の安地。
s
yaiba2
両手の場合はボス中心の円形範囲
yaiba3
yaiba4

   闇の大氾濫

大ダメージ後フィールドが切り替わる。
この後のAAは(おそらく)各アライアンスのヘイト1位。
AAごとにデバフがスタックしていくため、5~6スタックほどでスイッチする。

フィールド切り替わり後は敵の攻撃力が上がる代わりに被ダメ―ジの上昇するバフが付いている。
多分こちらの与ダメ+10%くらい?と思われる。

   グリムエンブレイス

ボスから線が繋がりデバフ付与、デバフの発動までは60秒を超えるものもある。
この線が繋がる際のボスの手の向きでデバフ発動時の効果が変わる。
炎舞㋹
ブレ2
デバフ発動数秒前からヘヴィのようになり、足遅くなる。
その後デバフ発動で自分の背面/前面に手が出現、自分に向かって長方形の範囲を放つ。

デバフ付与時の手が上から包み込むような形(画像1枚目)なら自分の前方。
デバフ付与時の手が下から救い上げるような形(画像2枚目)なら自分の後方。

自分の前方に出現する場合はデバフが消えた瞬間(手が出現後)に前方へ移動。
maze

自分の後方に出現する場合はデバフが消えた瞬間(手が出現後)に後方へ移動。

前方の場合は歩き続けていればいいが、後方の場合は振り向きが早いと手が自分が進んだほうに出現してしまうので、しっかり出現後に避ける。
スプリント推奨。
デバフの処理はギミックの合間合間に挟まってくるので実はかなり面倒くさい。
デバフを処理する際は他の人に当てないように外周に行くこと。



   斉射式波動砲

ビーム
「暗闇の片乱雲が現れた…」というシステムメッセージと共に雲が東と南に出現。
雲は出現後波動砲を詠唱。
南東どちらかの雲が2~3本がまず詠唱開始、次に1回目と違う方角の雲2~3本が詠唱開始。
bi-mu2
bi-mu3
その後1回目側の残った雲が詠唱開始、最後に2回目側の残った雲が詠唱開始。
bi-mu4
bi-mu5
その後詠唱を開始した順番に波動砲(直線範囲)を放ってくる。

避け方としては最初に光り出した雲と2番目に光り出した雲の交わる場所の隣で待機。
それぞれのAoEが着弾した中に入ればok。

この後TLが分岐。
ボスがデスジャかエアロジャを詠唱するか、フレアを使うかで分岐(?)、うろ覚えですみません。
フレア⇒ホーリー⇒闇の刃⇒エンデスorエアロ⇒ブレクジャ⇒闇の刃+エアロorデス⇒斉射⇒デスorエアロ

デスorエアロ⇒エンデスorエアロ⇒連射式波動砲⇒斉射⇒闇の刃+エアロorデス⇒フレア 

これ以外のパターンあったらすみません、この順に解説していきます。

   (TL1)デスジャ/エアロジャ

~デスジャ~
デスジャの詠唱で中央に黒い球のようなものが出現。
詠唱完了で中央に向かって引き寄せが発生。
引き寄せ後円形範囲の爆発、これに当たると死の宣告と与ダメージ低下のデバフが付くため当たってはならない。
その後すぐに円範囲があった場所だけが安地になるように範囲攻撃。
引き寄せはフィールドの東西端近くまで移動すれば円範囲に余裕を持って当たらない程度。

デスジャ詠唱開始でフィールド端へ移動。
desu
引き寄せ後、円形範囲の着弾を見て中に入る。
f07c4cf2d296cceb5704643a3ffa6e99
desui2
ちなみに引き寄せはアムレン有効。

~エアロジャ~
エアロジャ詠唱手前でフィールド中央に青円範囲が出現。
airo
そこから外周方向へノックバックされる。
青円範囲は即死。
綺麗に東西方向へ飛んでギリギリくらいの距離をノックバックされる。
アムレン有効。

この後エンデスジャorエンエアロジャを詠唱。
しっかりと記憶しておく。

   連射式波動砲

各アライアンスから1名をランタゲとした直線距離減頭割り攻撃の連打。
連射
アライアンスごとに分かれて受ける。
bi-mu3
フィールドは全くもって四角ではない。
先頭2名だけダメージが大きいため、タンク2名が先頭で受ける。

   斉射式波動砲⇒闇の刃+デスorエアロ

既出ギミックの組み合わせ。
外周にでた雲をしっかりと見て波動砲を回避。
3発目あたりでボスが闇の刃を詠唱、安地に近づく意識を持っておく。
この時焦って刃の安地に走ってしまうと波動砲4発目に当たることがあるので注意。
しっかりと避けきってから安地へ向かう。
さらにここの闇の刃では着弾後すぐに先ほどのエンデスジャorエンエアロジャに応じて攻撃が着弾。
着弾後すぐにエアロorデスジャに備えた動きをする、ここは割とアムレン推奨。



   フレア

各アライアンス1名から抽選の距離減衰。
hurea
西にA、南にB、東にCで受ける。
フレア


この後に闇の氾濫詠唱、大ダメージ後最初のフィールドに戻る。
ちなみにちゃんと捨てても結構痛い。

   (TLその2)斉射式波動砲⇒フレア⇒ダークホーリー

先ほどとは別のTLの流れ
波動砲中に各アライアンスから1名にフレアが付与。
ぶむふれ
ここも早めに移動しすぎると波動砲に当たってしまうため、しっかりとさけきってから先ほど解説したフレアと同じ位置に散開。
フレア直後にボスがダークホーリーを詠唱。
ヒーラー6人を対象とした頭割り。
6ヵ所に分かれて受ける。
あたま
こんな感じにABCで別れ、前を所謂MT組、後ろをST組とかでいいと思う。
Bのフレアとかは前に入るの結構困難なので、調整してもいいし軽減頑張って3:5で受けてもいい。

その後ボスがエンエアロorデスを詠唱、覚えておく。



動画の頭割りめちゃくちゃ適当にやってますが気にしないでください。

   ブレクジャ

フィールドの東or西に邪眼が出現。
ボスと邪眼がブレクジャを詠唱、詠唱完了でそちらを向いていると石化する。
判定は遅いっぽい。
東西の邪眼がいない方を向くだけ。
ぶれく

この後ボスが闇の刃+エアロorデス。

ちなみに石化しても救出やブリンクスキルがあれば刃を避けられる。
デスジャorエアロジャの詠唱後に闇の氾濫を詠唱してフィールドが戻る。

   闇の大氾濫2回目

全体大ダメージ。
大氾濫

こんな感じにフィールドが変化
GflNbzuaMAAOpCx
出展元

画像ありがとうございます。

東西に四角い床が2ヵ所、中央に漢字の井のような形のフィールドができる。
この後のギミック処理の都合上、東西の四角にそれぞれ6人、井に残りの12人(それぞれの角に3人ずつ配置)が必要になるので別れる。

中央ボスのAAはヘイト1~4位対象なのでタゲはねに注意。

まず井にBアラ8人+AからSTとH1+CからSTとH1の12人。
西(Dマカ側)に残ったA6人、東(Bマカ側)に残ったC6人が入る。
metukai1

これはこの後のギミックを上手く成立させるためにこの組分けになっている。

なんで南北で対象の形になってないの?
こたえ:Bアラ孤独DPS(D1/D2)へのヒールが届かないかもしれないから

なんでBアラが南なの?
こたえ:D3D4を南の奥の方に置きたいが、そうするとまたその人たちが範囲ヒールだと入らないかもしれないから。

井の床はマスで区切られており、1マスの中に2名以上が同時に入ると床が消えて即死。

また同じ床にずっと立ち続けていると床が消滅して即死する。
ちなみに蘇生された直後、5秒間の生還バフがある間は、床に乗っている判定にはならないため、その間なら人のいる場所も移動可能、焦ってスプリント等をすると生還バフが消えてしまうので注意。
定期的に自分のテリトリーで床の時間を更新する必要がある。
基本的なテリトリーは決まっており、何かしらのギミックがなければ被ることはないので何もないときはどんどん更新したほうがよい。
下手に更新をサボると、警告のタイミングが他に人の移動やギミックに被ってロクなことにならない。
特にAH、CH、D3、D4のポジションはギミックで自分の使えるマスの片方を人が通過する、人で塞がってしまうことが多いため、ギミック前には極力床の寿命を伸ばしておきたい。
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それぞれが基本的に更新などに使う床は赤丸で囲った部分(当然例外となる瞬間もある)。
H1H2D1D2の使えるでっぱりの3マス目はギミック処理の最中以外は使わない、ギミックでの移動時、種子捨て後を除いて、床の更新をするだけの場合D1/D2/H1/H2は交差点になるマスには立ち入らないこと。
東西の床にはそれぞれ闇から出ずるもの(以下小ボスと表記)が出現。
A/Cアラのタンクがタゲを取る。
小ボスがボスに近づきすぎると線で繋がりムキムキになる。

また床の輪の形をした部分の北西/北東/南西/南東にはアトモスが出現。
atomos
倒さないと近くの人の体力を吸収してボスのHPを回復するため即処理、定期的に復活するので復活するたびに倒そう、遠隔なら中からも殴れるぞ!
またアトモスが死んだあとには小さい床が残る、それを踏むと強制転移デバフが付与される。
これを使うことで外側から内側に移動することができる(内側組落下死で詰まないために使う)

床変化後、深闇領域を詠唱、全体大ダメージ+外周の輪の形をした床が即死床に変化。

   波動球+闇の戦技・三重

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ボスが波動球を、小ボスが闇の戦技・三重を同時に詠唱。
ボスの波動球の詠唱完了で塔が出現する、というだけの物。
闇の戦技は再生1層とほぼ(細部が異なる)同じ。

まず外組から解説。

小ボスの片手に玉が出る→玉が出た側に半面攻撃
小ボスの両手に玉が出る→小ボスに近い3人を対象とした小円2人頭割り
小ボスの体から黒いモヤが出る→6人を対象とした直線範囲(散開)
これを三連続で行ってくる。
必ず
片手玉→片手玉or両手玉or黒モヤ→片手玉or両手玉or黒モヤ、の順番。
3回のうち必ず2回が片手玉になるため、2回目が片手玉なら3回目はペアor散開、2回目が散開orペアなら3回目は片手玉、となる。
両手に球
小ボスがモヤモヤしているかで分岐(実はモヤモヤを自分の目で見てないんですけど、外担当があるって言ってたのであると思う。)
sankai
画像は素材が無かったので再生1層から拝借

まず半面攻撃。
両手に球の場合は小ボスに近い3人を対象とした小円2人割り攻撃or続けて半面。
モヤモヤの場合は散開。
sankai
この時散開の場合は小ボスの背面側に攻撃を出すと、内側組に迷惑が掛かるので前側半面のみで散開を行う。
D2/D1は特にしっかりと側面に出すこと、斜めに出し、出っ張りにいる井担当に当たる事故がよく起こる。
DPSチェックの緩いボスなので、散開時は安牌を取って少し離れよう。
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散開の場合は上図
sengi
ペアは上図、MTD1D2がタゲサの内側に入り頭割りを誘導する。

最後に半面かペア散開を処理、波動球で出現した塔を踏む。
塔は小ボスの左右、または前後に出現。
ou
(画像は3時9時出現パターン)
外周を12時(便宜上の北)として、12時9時(北西)をMTD1D3で踏み、6時3時(南東)をH2D2D4で踏む。

(クリップは組分け違うので動きのイメージだけしてください)

次は内側組の解説
波動球の詠唱完了で塔が出現。
塔には円形の模様がありその模様があるマスで踏まないといけない。
出現位置に応じて近い位置を踏む。
towaerr
何パターンかあるが、だいたい自然とここ踏めばいいだろ、みたいな感じになるはず。
BアラのH1/2とD1/2は小ボスからの戦技に当たることがあるため、マスの中でもボス側に寄って立つと良い。

塔は1~2人分なら踏み損ねても一応耐える。

   怖れの雲

ボスの周りに出現する雲の形に応じて範囲攻撃。
雲1
上画像の見た目ならドーナツ範囲。
dainamo

もう1つの形
kumo2
上画像の形ならボスから十字にドデカ範囲。
kumo3
外側の人は輪の床まで出て行って避ける。
びむ
マスの前方半分は被弾するので注意。
被弾しても死なないが5秒だか動けなくなる、床が抜けなければ死なずに済む。

   波動の呪詛

全体攻撃+外周組にデバフ付与。
デバフ発動時にデバフを持った人間から前方に細い扇範囲が出るため、デバフ発動時に人に迷惑をかけない方に向こう。

   種子弾

小ボスが種子弾を詠唱。
詠唱完了でAアラCアラそれぞれの長方形床の上から2名ずつ、内側組から4名にタネマーカーが付与。
ACで長方形床に乗っている人数が1人以下だと逆サイドにタネが3つ出てしまったりするため注意。

タネマーカーは一定時間後足元に回避可能な円形AoEが出現、着弾後その場に茨床が残る、というもの。
井床の茨派人間1人分扱いになり、茨と同じ床に来入ると床抜けするので注意。
また一定時間後茨床から最も近い1名に対して離れることで切れる線が繋がる。

外組は内周を12時と見て3時9時に設置
優先度は9時 MTH2D1D2D3D4 3時
tane1
内組は外側の足場に隣接した2マスに設置。
tane4
下図の赤丸で囲った位置に設置する。
赤点が立ち位置の目安。
AC島の人が茨を誘導するので,そちらに近いかつ、怖の雲の安地を潰さない位置。


tane5

内組は4つ角から1人ずつ抽選されれば簡単だが偏ることがある(さっきの説で誘導できるならそうならないかも)。
偏った場合(1角に2タネきた場合は、H>D>Tの順に移動してタネを捨てる。
本来隣の角の人がタネを捨てる位置からH>D>Tの順で詰めて捨てる。
タネ設置後に怖れの雲が来るので回避。

   茨の蔓

詠唱開始で茨床ががびっくりする。
kkuri
詠唱完了時に茨床に最も近い1名と線で繋がる。
片側に4つ茨床があるので、4つ全てを外組で誘導し、輪の床を走って茨を伸ばして切る。
誘導
たねねxt

上図のように線を取り、伸ばす。
さらにこの時小ボスが闇の氾濫を詠唱するためタンクがインタージェクトで止める。
また内側組から2人×2組が線で繋がる。
(これも抽選対象不明、それぞれの小ボスの一定範囲内にいる中からランタゲ?一定距離内での最も離れている2人?検証求)
繋がる2名は繋がる前に足元に黒い円形の予兆が出現するので、予兆の段階でできる限り近づいておき、実際に線が繋がったら伸ばして切る。
moyou
めっちゃ見づらいけどこんな感じ。

ほぼ密着からスタートなら7マス分程度離れれば切れる。
線を伸ばしたい人が来ているな、と思ったら足場は詰めてあげること。



   凝縮/分散式波動砲

おびただしい魔力がボスに集う?というようなシステムメッセージが出現。
この際のエフェクトで攻撃が変化
hadou1
こんな感じならタンク6名(もしかしたら近い人4人、遠い人2人対象とかかも。念のため内側タンクが死ぬほど近づいていたのでちょっとわからない)を対象にしたビームの頭割り。
こんな感じで割る。
atama
外周伝いに外にいる遠隔がそれぞれの頭割りに入って各所を4にすることもできる。
めんどくさいので軽減入れて3人でいいと思う。




tama
こんな感じなら全員を対象に2回に分けた円形範囲攻撃。
重ねないように散開、半径が2マス分ほどある円範囲のため、内組は隣り合うマスの場合は慣れていないと2つ当たるため注意
以下画像のように散開、適当に決めただけなので不都合あるかも。
sankaisai


   旋回式波動砲

senkai
ボスが東西を向いて頭とケツから直線の波動砲を発射しつつ回転する。
流石に90だか105度だかしか回らない。
頑張って詰めて避ける。

以下移動ルール、回転方向により2パターン。

まずは基本位置で回転の出現を待つ。
ff3d12d59a5cc8de41e46007de710804
回転方向に応じてタンクが奥のマスへ移動。
senti2
さらに動く必要のあるグループが移動、必ずタンクヒラDPSの順番で移動をする。
移動猶予はそれなりにあるため、焦らず、必ず前の人が移動をしたのを確認してから移動。
また赤枠で囲われている人はこのギミックが一通り終わるまで動かない。

senti3

ビームが回転を開始したら1マスずつ詰めていく。
90度しか移動しないため、この形から1マス移動するだけで避けられる。
不安なら2マス動いても良いが、ここも必ず焦らず前の人が移動したのを確認してから移動。
kaiten2
上図が1マス移動し、ビームが回転し終わった最後のAoEの画像、先ほども言ったが、ここからさらに1マス動いてもいい。
ビーム終了後、先ほどと逆順で定位置に必ず戻る。
ここも必ず前の人が次のマスに渡ったのを確認してから移動。

↓参考元postになります、ありがとうございます。


クリップでは上で決めた同方法は守られてないです

外周はラクちんかと思いきや、この時小ボスが跳躍式波動砲【側撃or背撃/背撃or側撃】を詠唱。
詠唱完了で小ボスが外周へ移動、側/正なら両側面に扇⇒正面に扇、正/側なら前述の逆順で扇を放ってくる。
1発目から2発目まではかなり時間がないので即AoEに駆け込むこと。
これを避けてから回転ビームを避けることになる。


   ルーミングカオス

全員がスタンしその間に強制移動する。
外組のそれぞれの足場に6人ずつ、内側は4つ角に3人ずつ計12人になるように転移する。

~以下インターネットの英知による暫定情報~

噂によるとまず
自分の担当位置(内組と外組)が変わらない人が12人、残りの12人は中と外で入れ替わる(らしい)
また、交代は3人グループで行われるが、その3人は近い3人同士になる(らしい)
そして中外の交代になるグループのうち、外から中に入るグループは、外担当の最も東西端に居る3人グループになる(らしい)
中から外に行く3人を誘導できるかは不明。

つまりこんな感じで入れ替わる(らしい)
aiuero

(中が毎回こうなるのかは不明、中中/外外交換は矢印省略。)
外からタンクヒラDPSに中に入ってもらうことで、ヒールが届かないことが無く。
凝縮式波動砲で人生が終わることもなくなるので、この外からはこの3ロールがやってくるのが良い。
タンクは入れ替わり後必ず挑発する

   波動球(2回目)

FaX3kFfaAAEMXPl
再び塔踏み。
内組は1回目と変わらず、自分はここだなって感じの場所を踏む。
外組は1回目と違い、跳躍式波動砲との複合になる。
kyu2
ボスの跳躍式波動砲を回避。
外周を12時と見て対して3/9時か12/6時に塔が出現。
元々外(AC島)組だったのか、元々内(井床)組だったのかに応じて塔を踏む。
元内(井)側は12時/9時(北西)の塔、元外(AC島)組は6時/3時の塔(南東)を踏む。

またこの前に呪詛でまた正面に扇を出すデバフが付与されているため、適宜タイミングが来たら外周に向けて処理する。

動画の塔の踏み方ルールではなくノリでやっているので雰囲気だけ掴んでください。

  潜地式波動砲

内側組の角門から1人ずつ計4人対象の追跡型AoE。
最初のAoEからとにかく遠いところまで逃げて避ける。
卍
まずこの形を作る。
対象者はここから時計回り方向へ爆走して逃げていく。
この時タンクは自分以外が波動砲の対象になった場合、その人が移動したことで空席になったら外にはみ出ているマスへ代わりに入る。
sdfas

この時かならず逃げる人が移動していったのを確認してからそこに入ること。
卍
AoEに追いかけられている人は、必ずそのまま爆走し、時計回りで1周して自分の定位置まで戻る。

参考元

この時外組は戦技三重をしている、なにかと複合しているわけでもなくただの三重。
散開は存在せず、ペアのみらしい。

(STH1D1は元中組、D2D3D4が元外組)
散開は上図のように散開。
aeds
ペアなら上図のようにペアになる。
元中組がボスタゲサにめり込む。




この後怖れの雲⇒跳躍式波動砲⇒分散/凝縮式波動砲⇒インタージェクトで止める氾濫と既出ギミックが続き、ボスが闇の氾濫を詠唱。

この時の分散式波動砲は1回目に来たパターンと同じような形で散開。
sankaisai
上図のD234の位置はそのままに、MTSTD1の位置に元内側のTHDが入る。

フィールドが元に戻り、小ボスに与えたダメージに応じてボスのHPが削れる。

さらにその後ボスが闇の大氾濫を再度詠唱。
フィールドが1回目に変化したものと同じに戻る。
さらにここからのタイムラインは1回目の変化時の分岐タイムラインのうち、恐らく来なかった方のタイムラインが来る。

それらを一通り処理した後、闇の大氾濫で時間切れとなる。

   マクロ

/a  ・ フレア           |   ・ホーリー    
/a       その他        |   北MT組/南ST組
/a A                  C  | 西からABCアラの順で 
/a           B             |    
/a -----------------------------------------------------
/a P2                AH                CH
/a                  □ □ AT □ □ CT □ □
/a                   D1                    D2
/a            茨   茨□                   □茨  茨
/a    A他  茨   茨□                   □茨  茨   C他
/a                H1                    H2
/a                 □ □ MT □ □ ST □ □
/a                     D3                  D4        
/a    ※AT/AH=AアラのSTH1
/a     CT/CH=CアラのSTH1 


/a ・1回目戦技
/a     【散開】                     【ペア(近接タゲサ内)】
/a          外周          外周
/a      MT  H2        H2    
/a   D3          D4                    MT
/a D1      ★     D2        D3D1★ D2D4         
/a 【塔踏み※外周を12時(北)とする】
/a 12時9時(北西):MTD1D3 3時6時(南東)H2D2D4
/a ----------------------------------------------------------------
/a ・外周組茨誘導            ・茨捨て優先度   ・種被り優先度
/a       内周側                         内周側                  H>D>T
/a      茨   茨   ← MTH2D1D2D3D4 →
/a        D2     D3                ・旋回式波動砲
/a      茨     茨      安地側タンクは端に詰める
/a    H2          D4                 非安地側はTHDの順に移動


/a ・ルーミングカオス誘導--------------------------------
/a 外周側:MTH2D1  内周側:D2D3D4
/a ・塔踏み※外周を12時(北)として------------------
/a 元内側組:12時9時(北西)
/a 元外側組:3時6時(南東)
/a ・ルーミング後戦技--------------------------------------

/a   【ペア(元内組タゲサ内)】 【分散式散開】※2回目の元内DはD1へ
/a             外周                                       内周
/a            D3                      MT   ★   H2
/a              内T                                    D1   D2 
/a    D2内H★内DD4                   D3             D4
/a ・潜地式波動砲------------------------
/a        ■          ※D/Hの場所は場所次第でどちらかが入る
/a  D/H ■ T        
/a         D/H         対象者は時計回りに爆走、そのまま走り抜けて戻る