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至天の座アルカディア零式:クルーザー級4層の攻略記事です。
現在募集で主流となっている「基本イディル土修正IQ6000狐狼Alice(81128) に即した解説記事になっています。




   タイムライン

タイムスタンプとギミック、またそれの簡易的な解説を書き込んでいます。
基本は詠唱完了か着弾の時間を表記しています。
今回はコピーを作成して書き込みができるようにスプレッドシートで作成をしています。
タブから「別のワークブックにコピー」を選択することで、持ち帰り可能です。

4層タイムライン

   4層前半


   空間切り

全体攻撃、結構痛い、物理。

  土の魔技/風の魔技

ボスが風/土の魔技を詠唱、詠唱名+ボス周辺のファンネルの向きで安地や行動が変化する。
風の場合はドーナツ範囲+ロール対象のペア頭割り、土の場合は円範囲+扇範囲散開。
それに加えてファンネルの向きに応じて十字/X字のAoEが複合する。
ちなみにめちゃくちゃ痛い、軽減がないと死ぬ。
十字ファンネル
以下それぞれの処理法画像
DPSの散開位置がカスなので、図解通りの物とDPSの位置を修正したものをマクロの欄に2つとも置いておくので、好きなほうを使ってください。
土修正と呼ばれてるらしいです。
風+X字
風x

風+十字
風十

土+X字
土X修正

土+十字
土十修正

~クリップは若干散開位置が違うため注意~




   薙/廻の群狼剣

まずノーマル同様に三角形になるような方向に分身の予兆が出現し、中央と分身の方向に円範囲が出現。
群狼1
その後3つの分身のいずれかに向かってボスが移動する(どこになるかは多分ランダム)。
群狼剣
その後移動した先からボスが直線範囲突進攻撃でさらに逆へ移動。
群狼突進
その後詠唱に応じた範囲攻撃+ヘイト1/2位とヒーラー2人の合計4人を対象に扇範囲。
ヘイト1/2位対象の扇は単体大ダメージ、ヒーラー対象の扇は頭割り攻撃。
薙の場合はノーマルと同じで移動後に巨大な扇範囲、廻の場合は移動後にボス中心の巨大な円範囲。

薙はボス背面左右にタンク、側面に奇数組、偶数組で分かれて受ける。
立ち位置はボスに向かって左側にMTと奇数、右側にSTと偶数。
薙
廻は円形範囲のフチ、外周スレスレにタンク。
ボスの対角を挟むようにその他が立って扇を受ける。
こちらは立ち位置がかなりシビアなので注意が必要。
タンクはなんか頑張っていい感じの位置を掴んでください、自分は一生くちびる噛み締めながらスプリントで円範囲が見える一瞬の間に外周との隙間に滑り込んでました。
そのうち誰かが天才の目安とか見つけてくれるかも。
廻




   千年の風化

詠唱完了で大ダメージ。

まずはギミック概要の説明から、処理法は下の方に書きます。
その後、竜の頭が外周ACのいずれかに出現、そこから時計回りか反時計回り方向に外周を沿うように順番に5つ現れる。
これらは一定時間後に直線範囲攻撃を発動する。

また中央から外周へのノックバック予兆が出現し、ヒラタンク4名、またはDPS4名に円形範囲を伴う頭上マーカーが付与される。
その後ノックバックが発動、直後に最初に出現した竜頭から直線範囲が発動、それとほぼ同時に頭上マーカーの円範囲も発動する。

それぞれの着弾後、最初にマーカーの付与されなかった4人に頭上マーカーが付与、また竜の頭から直線範囲が順番に発動するので、これを避けながらマーカーを重ねず、また他の人に当てないようにする。

さらにその後フィールドに十字、またはX字に4体竜の頭が出現し、再び中央からのノックバック予兆。
また竜の頭のない十字、X字の位置に塔が出現。
竜の頭からはTH4人またはDPS4人に線が繋がる。
この線は距離減衰の扇範囲なので対角に伸ばさないと即死。
線の繋がった4人はノックバックで自分と線で繋がった竜の対角へ飛ばされるようにする。
線の繋がらなかった4人はノックバックで塔に入る。

以下処理法
まず西にMT組、東にST組で分かれる。
マーカーがついた人たちはX字にノックバックされ、付かなかった人たちは東西に真っすぐ飛ぶ。
(常に方角を基準に東西にノックバックされる、竜の頭は気にしない)
ちなみにちゃんと中央寄りに立ってないと外周死するくらい飛ぶ。
(下画像はノックバック後の位置、ノックバック先は前述の魔技と同じ散開位置で)
千年3
頭上マーカー着弾、その後すぐに竜頭からの直線2つめがくるため、直線範囲に追いかけられる側にノックバックされた人は急いで移動。
この時次の頭上マーカーが付与されているが、これの着弾はまだしばらく後なので見た目にビビらずに移動すること。
千年4
またノックバック後に頭上マーカーの付いた人は竜頭の直線範囲を追いかけるように移動。
先頭近接、後ろに遠隔で外周にならんで直線AoEのフチを追いかける(後マーカーの最終捨て位置、着弾タイミングがわかっているなら近接はそれまでの間は好きに殴っててください)。
千年5
頭上マーカー処理後の人は、被魔法ダメージ増加デバフがあるため次のAoEに巻き込まれないように中央付近で直線AoEを避けていく。
直線AoE4発目あたりで2回目の頭上マーカーが着弾。
近接は進行方向側に、遠隔はACに頭上マーカーを捨てる。
iq6000
その後5回目の直線範囲が来るため、しっかりとそれを避けつつ方角を確認。
千年7
竜の頭が出現したら線が自分に繋がっているかを見る、当然だが他人と重ならないように意識すると良い。(上画像ではDPSが線担当とする)
千年8
線で繋がった人はそれぞれ自分と繋がった竜の頭の対角にノックバックされるように立つ。
また、この時タンクヒラは竜の頭の無い位置(今回はX字位置)に塔が出現するため、担当となる塔に入れるようにノックバックされるように立つ。
(この時の塔の担当位置も魔技と同じ)
ノックバック後、線をしっかり伸ばし、塔を踏む。
線担当はノックバックされた先にある竜の頭よりも後ろに立つこと。
千年9



   連震撃

連続頭割り。
アホほど痛い、本当に痛い。
油断していると死ぬどころか油断していなくても死ぬので注意。

   一刀両断

タンク2人での頭割り直線強攻撃。
頭割りせず素受けすると95万とかダメージらしい、痛すぎ。
1回目は長いほうの無敵。
2回目は短いほうの無敵。

   大地の呼び声

塔(踏むやつではなく本当に塔)が南北、又は東西に2本出現。
その後ボスが斬空剣を詠唱、塔に縦方向に斜めの切れ目が入る。
大地の呼び声
この塔は後で切れ目の方向にパカっと切れて倒れてくる、下敷きになると痛い。
(ちなみに上画像では2/4マーカー方向に倒れてくるので安地候補は1/3)
続けてボスがACかBDの塔がない箇所にファンネルを1つずつ設置。
これはそれぞれ十字向き、X字向きになっている。
塔が倒れてこない、X字向きファンネルの横が安地となるのでそこを探す。
大地10
大地4
イメージはこんな感じ、狭い。
大地
ちなみに塔とファンネルのAoEにはほんのり時差があるので1に行ってもブリンクすれば避けられるかも。


   光狼招来

光狼1
ボスがターゲット不可になり東西に土の狼頭、風の狼頭が出現。
それぞれから4人に線が繋がるので線を伸ばす(線で繋がれた狼頭と逆の頭の方に行く)、ライトパーティ(THDD)の形になる。
線が発動するとダメージを受け、線で繋がれた頭へ攻撃の通らないデバフが付与。
線を伸ばした先に居る頭を攻撃する。
デバフ2
さらにタンク以外の6人にはまた別のデバフがつくので秒数を確認、自分の殴れる頭とデバフは対応しているため秒数だけ確認しておけばok。
これらの発動と同時に中央は円形に即死フィールドになるので注意。
フィールドの南北に茶色い立方体と緑の球体が出現。
光狼3
光狼2
タンクは自分の攻撃する頭と逆の色(緑頭なら茶四角)の図形サイドに立つ。
それぞれの頭が光狼陣を詠唱、狼頭のヘイト1位以外にマーカー付与。
マーカー対象には範囲攻撃、実は頭割りじゃなかったらしいですがどうせ全体で戻すのでセーフ。
またその時ヘイト1位には扇範囲の強攻撃なので3人とは逆側でタンクがそれを受ける。
光狼5
これらの被魔法ダメージ増加が消えたら一番秒数の短い緑デバフ持ち(風頭を攻撃している人でデバフの秒数が一番短い人)が緑の玉に当たり、そのまま通り抜けて土頭組に合流。
光狼6

さらに続けて被魔法ダメージ増加のデバフが消えたら一番秒数が短い黄デバフ持ち(土頭を攻撃している人でデバフの秒数が一番短い人)が茶色の立方体に当たり、そのまま通り抜けて風頭組に合流。
光狼7

それぞれ玉や立方体に触れた後に戻ってこずに、通り抜けること。
玉と立方体は同じ色の頭に向かって回って移動をしてくるため、追いつかれないようにタンクは頭を誘導。

この後再びマーカーが付与、タンクとその他で受ける。
続けて2番目に短い風→土の順にデバフ処理。
その後さらにマーカー⇒残った風→土の順にデバフ処理、と繰り返していくだけ。

そののちに頭が時間切れ攻撃を詠唱し始める、それが完了するまでに倒さないと全滅。
倒したのちはボスから風塵光狼斬というかなり痛い全体攻撃、軽減をしっかりと入れる。

   大地の怒り

フィールドに対して斜め向きに隙間を開けて2つファンネルが出現。
怒り1
続けてその隙間に2つファンネルが出現し、TH4人またはDPSに円形範囲攻撃の頭上マーカー付与。
怒り2
さらにマーカーの付かなかったロールの内1名に頭割りが付与。
2回目にファンネルが出現した位置でマーカーと頭割りを処理。
その後すぐに1回目のファンネルが着弾した地点へ入り、2回目のファンネルAoEを回避。
その後ボスが消え、ノーマルにもあったように5角形にボスの分身が出現して直線範囲。
怒り4
ボスの分身背面が安地となる、加えてその安地で先ほど頭割りしたロールに円範囲マーカー、マーカーだったうちの1人に頭割りが付与されるためそれを処理。
さらにその後、分身から少しズレた位置に風の頭が五角形に出現、風頭の後ろが安地となるのでそこで回避。

以下処理の流れ。
まずX形に位置取る。
怒り
マーカーが付いたらファンネルの安地に入る。
ちなみにたぶんファンネルの配置は以下の4種類だと思う、違ったらすみません。
1
この時必ず時計回りに移動。
頭割りはフィールド中央付近のファンネル安地で受ける。怒り5
2回目のファンネルを回避。
怒り6
その後前回頭割りした4人はA基準でX字の位置に散開(魔技と同じ)
前回マーカーだった4人はAで頭割り。
怒り7
分身の位置がずれていた場合は時計回り方向へ移動。
ずれ
その後に風頭の後ろに入って終わり。

この後にボスが中央に出現し、郡狼剣・廻or薙を詠唱。
ここでは扇を受けた後に外周に土の頭が出現し、直線範囲を放つためしっかりを気を付けること。
土頭



   幻狼招来

中央から東西南北のいずれかに向かってボスの分身が出現。
半面1
その後時計回り、反時計回りで東西南北を埋めるように合計4体分身が出現する。
この分身は剣を構えており、剣のある方へ半面攻撃を出現した順番に放ってくる。
ここでもTH4人又はDPS4人に円形範囲マーカー、残りの4人のいずれかに頭割りが付与。
まず1回目の分身半面攻撃とほぼ同時にこれらが発動。
元老
その後2/3回目の半面を避け、4回目、最後の半面と同時にここでも先ほど頭割りした4人にマーカー。
マーカーだったうちの1人に頭割りが付与されるのでこれを処理。

その後十字、又はX時に土頭が出現するのでこれを回避。
つち
さらに間髪入れず土/風の魔技をボスが詠唱(開幕に来なかった方)。
自分の散開位置から遠い位置で頭を避けてしまった場合はスプリント等を準備しておくこと。

以下処理法。
まず最初の半面攻撃の安地で頭割り散開を処理。
X
↑画像の基本X散開の位置をベースに頭割りを中央へ持ってくる。
ここでの基準は分身の攻撃でつぶれている半面を12時方向に見る。
半面2
(画像では1体目が北に出現し、そこから反時計回りで出現したものとする。)
順次半面を回避
反
最後に4回目の半面を避けつつ頭割りと散開を処理する。
半面x
その後土頭を回避。
2
避けた時点で既にボスが魔技を詠唱開始しているため注意。



魔技の後に連震撃、続けて空間斬り。
その後しばらくAAが続いて、光狼招来の時間次第で2回目の空間斬りが来たり来なかったりしてから、空間斬り・滅の詠唱で時間切れとなる。

   4層後半


AAはヘイト1/2位両方が対象、タンクは両方スタンスを入れておく。
4層後半では基本的に5角形に配置された円形の浮島の上で戦うことになる。
島の端にあるワープポータル?のようなものに乗ることで隣の島に移動が可能。
移動後は3秒ほどの移動ポータル再使用禁止デバフが付与され、続けざまに島を移動をすることはできない。
sima
ギミックによってはこの再使用禁止デバフが7秒に延長されているタイミングがあるので注意。
その際にはポータルが赤色になっている。
また最初に乗っている島を基準島と呼ぶ。

   クエイガ

ヒーラーを対象とした頭割り攻撃、MT組とST組に分かれて4:4で受ける。
島全体を対象とした攻撃なので別の島で受ける必要がある。
MT組は基準島からボスに向かって左の島、ST組は右の島で受ける。
クエイガ

  魔光

魔光1
TH4人+DPS1人、またはDPS4人+TH1人の合計5人に青マーカーが付与。
一定時間後にマーカー対象者のいる島に魔法攻撃。
被魔法増加デバフがあるため、同じ島にマーカー対象者が2人以上いた場合即死。
またこの時同時に島の背後に巨大なファンネルが出現し、島に対して半面範囲攻撃。
魔光2
これに当たらないように注意。

まずそれぞれの島でクエイガ後に整列し青マーカ付与を待つ。
魔光3
付与されたらまず最も基準島から遠い側にいる人(画像ではMTD4)がまず、基準から遠い島へ移動。
自島のマーカーの数が2つだった場合、上に該当しない人(画像ではD2)はその場待機。
自島にマーカーが3つあった場合、基準島に最も近い人(画像ではD1)が基準島へ移動。
3人の内真ん中に位置している人(画像ではD3)は自島待機して処理する。
魔光4
マーカーの無かった人は特に動かない。



   双牙撃

ヘイト1/2位対象の強攻撃。
タンクがバフを入れて受ける。
タンクいる島全体が攻撃の対象となるため、タンク以外は基準島で、タンクは基準島の左右島で受ける。
牙
タンクは強攻撃後に基準島へ移動しておく。

   鎧袖一触

巨大ファンネルが内向き、または外向きにビームを撃ちたそうにしながら回転。
内に撃ちたそうなら外安地、外に撃ちたそうなら内安地となる攻撃。
加えてボスから左右どちらかに半面攻撃。
いっしょく
両方の安地となる場所で避ける(画像は外安地パターン)。
カメラがカスでわかりにくいが画像と同じパターンの実際の画面。
がいしゅう
剣ではなくて体の捻りで判断しているためカスのカメラになっている。
gaisyuu1
これは上画像とは逆に半面を撃ちたいボスの姿、このカメラもカスだが上よりマシ。
構えがバックハンドになっている。



この後再びすぐに魔光なのでAoE着弾後、MT組ST組で再び最初の魔光前のように島を分かれる。
ここでは整列までしている時間はないので、そのときの位置関係+個数やコールで対処。
2回目魔光後は再びクエイガなので4:4で受ける。

   剛刃一閃

クエイガ後全員基準島へ集合しておく。
(おそらく)8人からランダム抽選で1名の居る島を対象にした島破壊攻撃。
ボスが詠唱を開始したら破壊する島が確定するので、詠唱開始後に別の島に移動する。
MT組はボスに向かって左、ST組は右に避難。
タンクは1つ横の島に留まり、他の人はさらにもう1つ奥の島まで移動しておく。
剛仁



   風震の魔印

詠唱開始でタンク(ヘイト1/2位から抽選?)のどちらかに1人とマーカーDPS1人にマーカーが付与。
詠唱完了でマーカー対象のうちDPSに時限震撃、タンクに時限風撃のデバフが付与される。
げき
バフの残り時間が0になると震撃デバフからは頭割り攻撃、風撃デバフからは大円範囲が発動する。
魔印詠唱完了後、突如無詠唱でヘイト1位をバインドし、その人の居る島を中心として左右1島までの範囲(計3島分)に及ぶ超巨大扇範囲攻撃を放ってくる。
この扇範囲を破壊された島を含む部分に着弾させ、残った2島で風撃と震撃を処理する。
ここでは最後の八連光弾を2回無敵受けするために正規処理を行う。

剛刃後、タンクはマーカーが付与されなかったら挑発でヘイト1位に、他はマーカータンクの隣の島へ移動。
その後タンクはバフ(20%軽減+単バフで足りる)扇、マーカーを受ける。
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他7人は扇に当たらない島で頭割りを受ける。
頭割り後、一番左の島からMTH1/D1D3/D2D4/STH2で2×4に分かれておく。



   風狼陣

4つの島それぞれに2人で踏む塔が出現するのでこれを踏む。
と2
塔踏み後、DPSはすぐにタンヒラの居る島へ渡っておく。

   魔狼戦型・天嵐の相

島移動ポータル再使用禁止デバフが7秒に延長される。

   双牙暴風撃

詠唱開始でランダム1名に緑の線がボスから付与。
THのどちらかが線を取る。
kiba1
線がTHに渡ったらDPSは隣の島へ移動しておく。
詠唱完了で線対象者を中心とした2人での頭割り攻撃、最初は線の伸びてきた側のTHで受ける。
この時頭割り跡地に円形のドームが出現し、じわじわ膨らんでいく、多分踏むと即死。
このドームが島を移動するためのポータルに被ってしまうと今後の人生に影響が出るため、線は島の中でもボスから遠い位置で受ける。
さらにこれと同時にボスから最も近い人のいる島を対象とした2人での頭割り攻撃。
きば3
どちらの攻撃にも被魔法増加デバフがあるため同時に受けると人生終わり、まず最初は線の出なかった組のDPS=線のある島から2つ離れた島の人が誘導する。

線処理後お隣の島へ移動し線を受け渡し、次は線の出なかった組のTHが近い人対象攻撃を誘導。
線を受け取ったDPSは島の端で頭割り、線を受け渡したTHはポータルの近くで震えて待つ。kiba5
頭割り後DPSは線を隣の島のDPSへ線を受け渡し、貰ったDPSは島の端で頭割り。
最初線だったタンヒラは自分の島へ帰って、近人攻撃を誘導。
kiba6
最後にDPSは隣の島のタンヒラに線を受け渡し、タンヒラは島の端で頭割り。
2番目に線を処理したDPSは自分の島に戻って(実は戻らなくてもいい)近攻撃誘導。
kiba7
一連の処理後、破壊された基準島が復活するため、全員基準島へ移動。



ちなみにスーパーAA痛いポイント。

   廻天動地

内安地、外安地、ドーナツ範囲、極太直線範囲の4種類のAoE予兆がそれぞれの島に出現。
kai
回転予兆がボスに出現し、その回転方向にそれらのAoEが次々に回ってくるのでそれを避けていく。
おあいうsh
kaiten
またこれらのAoE予兆に加えて背後に巨大ファンネルが出現しており、島の左右どちらか半面に範囲攻撃。
この左右はAoEごとに変わったり変わらなかったりするので、毎回後ろを見て避ける。
上画像ならまず外安地+ファンネルで次が内安地+ファンネル。
全ての島に毎回AoEは着弾しているので、隣の島を見ておくことで次に何が来るかわかる。
ちなみに極太直線は安地がめちゃくちゃ狭いので注意。
c9909c825f8c01979d19792c0a5132ac

この後はクエイガなので終ったら4:4に分かれる。
さらにその後、魔光なのでクエイガ後に整列。
続けて双牙撃なのでタンクだけが残り、そのほかは基準島へ移動。



~廻天動地豆知識~
実はAoEの配置は下画像のパターンしかない
(回転方向やスタート位置は異なる)
mame

   狼戦型・呪刃の相

ポータル再使用禁止デバフが再び7秒に延長される。

   孤狼の呪い

青はファー線で結ばれた人同士が離れていないとペナルティ。
緑はニア線で結ばれた同士が近づいていないとペナルティ。
この線のペナルティを受けないように各島に出現した塔を踏む、というギミック。

ここで紹介するのは上のpostを元にした処理法。
新
まずはロール別にこの位置に散開。
新2
線付与、上画像は一例。
この後以下のルールに則って移動。

T青線…ボスに向かって右に移動
T緑線…ボスに向かって左の島へ移動

H…線の色に関わらず待機

D青…タンクと繋がっていればその場待機、ヒラと繋がっていたらボスに向かって右(Tがいる側)の島へ移動。
D緑…線が繋がっている相手側に移動。


新③
これが移動後の形。
さらにこの後塔が出現、配置は下の2パターンしかない。
アリス2
この塔の生え方に応じて移動の必要がある人だけが下記のルールで移動する。

緑線のTDペア→2本塔のある島へ移動して塔を踏む。
Hと繋がった青線DPS→北にある2つの島の中から1本塔を踏む。

arisu3
~動きまとめ~
タンク
まず北西の島へ移動
青線...ボス見て右の島に移動、その後塔を踏んで終わり。
緑線…ボス見て左の島に移動、その後2本塔の出た島へ移動して塔踏む。

ヒラ
南の島で生えた塔踏むだけ。

DPS
まず東の島へ移動
青線(タンク相手)…その場に待機して生えた塔踏むだけ。
青線(ヒラ相手)…ボスに向かって右の島移動→塔出現後北2島のどちらかにある1本塔を踏む。


   鎧袖一触(2回目)

ランタゲでボスが向き直り半面+内外。
とまあ1回目と別にボスがやってることが変わらないのだが…
ここでは全員いろいろな島に散っているため、島を移動して避ける必要がある。
しかし再使用禁止デバフが7秒に延長されているため、詠唱開始から島移動ができるのは1回のみとなる点に注意。
dsf
ボスのタゲサをよく見て、島全域が潰れている人は正面か背面に移動して避ける。
自分の島にボスタゲサの側面を表す矢印があれば正面を目指し、なければ背面を目指すと良いらしい。
ボスの見た目で正面を判断すると、剣の持ち方の関係でめちゃくちゃ間違えるため注意。
kenn
上画像は左島の方に剣があり、いかにもそこが正面のようだが実は正面は2つ先なので背面を目指す必要がある。
ちなみにこの後左に行って斬られる。

さらにこの後魔光。
上手く鎧袖一触が処理できていれば、そのままの立ち位置で鎧袖一触のAoEが来ていた側に詰めて広がっていけば、そこまで難しくないが。努力目標として最初の魔光の島に向かう意識は持ったほうがいいかもしれない。
失敗して人が散り散りになっていると青玉が確認しづらく地獄。

4層後半のギミックで最も苦戦したのはここの鎧袖一触から魔光にかけてだった。

   八連光弾→剛刃一閃×5

ランタゲで人のいる島に塔が出現。
そこに向けて8連続で頭割り攻撃、激痛。
魔光後、極力集まっておいて今いるところに塔を生やすほうが良い。
わけのわからんところに生えても動じずしっかりと塔に向かう。
頭割り8連続後に剛刃一閃で島が破壊されるので、詠唱開始したら必ず移動、これを順番に5回行う
最初の1回目を8人受け。
2回目MT無敵
3回目ST無敵
4回目タンク2人でフルバフ受け
5回目8人受け


タンクの無敵順などは相談で入れ替えてもいい、いずれにせよ受け方、軽減の回し方をしっかりと相談すること。
適当にすると余裕でダメージ落ちする。

最後に残った島で5回目の八連光弾の後にボスが剛刃一閃・終を詠唱。
詠唱完了で最後の島が破壊されて時間切れとなる。



 マクロ


/p ・土魔技                |・風化/基本X散開
/p        MT   D4        |    MT/D3 (頭割) H2/D4
/p   D3             H2   |                  
/p   H1             D2   |     H1/D1             ST/D2
/p       D1     ST        |  
/p ・薙                           ・廻
/p        MT   ST      |   MT                         ST
/p             ★             |
/p  H1組      H2組   |          H1組    H2組
/p ・大地の怒り
/p    基本X散開の形から時計回り移動。
/p  2回目A頭割り、基本X散開の位置
/p 移動が必要なら時計回り移動
/p ・幻狼招来
/p 頭割りフィールド中央、他半面AoE基準に基本X散開

/p ・クエイガ/魔光 青マカ上から北島⇒その場⇒南島 /p MT     ★     ST
/p D3         D4 ・双牙撃 西島:MT 東島:ST /p D1        D2 ・風震の魔印 /p   H1    南島   H2  頭割り:マーカータンク隣島 /p ・風狼陣/双牙暴風撃      /p    D1D3   D2D4   /p                 /p MTH1   ★   STH2     /p     南島    /p ・孤狼の呪い /p   T 島  Tニア:北東移動後2本塔 Tファー:西島で塔 H:南で塔 /p   島 ★ D  Dニア:線がT⇒北島へ移動後2本塔 H⇒南移動後塔 /p     H    Dファー:線がT⇒その場で塔 南伸び⇒北移動後1塔 /p ・八連光弾 2:MT無敵 3:ST無敵 4:T二人フルバフ