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フォークタワー:力の塔2ボス、星頭の3人組とその後道中のの攻略記事です。
今回の攻略法は海外の方の配信を参考に1Aの方たちが考え提案したものをまとめたものになります。
早期情報のため不確定な部分もありますがご了承ください。






   ネレゲイド・フォーボス・トライトン

   決戦

ボスが3方向にジャンプ、その後巨大円範囲を詠唱。
これは避けられない、重なっている部分に立つと多分ひどい目にあるのでいずれかのボスに近寄っておく。
これを受けるとボスから線が繋がり、線で繋がったボスに対応したデバフが付与、そのボス以外へのダメージが通らなくなる。
決戦
48人揃っていれば近い人に線が付いて別れられるので、1ボスでの塔踏みチームで分ける。
1A⇒赤
2B⇒緑
3C⇒青
の近くで受ける、48人居ない場合変な線の繋がり方をすることもあるが、その場合線に従って殴る。

   切り裂き

ヘイト1位への強攻撃、扇範囲なので必ず外周へ向ける。

   サテライトコンビネーション?(1回目)

ネレゲイド(青)とトライトン(赤)の足元に円形AoE予兆が出現。
詠唱完了でネレゲイドが青色のスライムに、トライトンが赤色のスライムに変化。

その後フォーボスが「毒々パラダイス」を詠唱。
全体ダメージ後に全員に「あつあつ毒素」または「ひえひえ毒素」というデバフが1~3スタック付与される。
あつあつ毒素は赤い色をしたデバフ、ひえひえ毒素は青い色をしたデバフなのですぐ判別可能。
このデバフは後述する「毒だるま飛ばし」という攻撃で自身の持っているデバフと逆の色の攻撃に当たる度に1スタック減らすことができ、0になると消滅する。

続けてボスが「毒だるま飛ばし」を詠唱、詠唱中に大きな赤い円範囲と青い円範囲の予兆が続けて4回出現する。
毒だえるま
(↑こんな感じのが4回出る)
詠唱が完了すると4回続けざまに予兆が出た場所にスライムが飛んできて、そこに円形範囲攻撃が着弾する。
先ほど付与された毒素デバフと逆の色にスタックの回数だけ当たり、他は避けるというギミック。
ちなみに関係ない色に当たるとデバフが増えてしまうので人生が終わりかける(スタック次第では付いてしまったデバフを消すように動けば九死に一生かも)。

デバフの解除は4回ある攻撃のどれでしてもいいが、基本的にとっととやってしまうことをおすすめする。

最後にフォーボスが毒素爆散を詠唱、全体ダメージ。
この時に毒素デバフが1スタックでも残ってしまっている人は即死、ネレゲイドとトライトンが元の姿に戻る。

   リベンジファイガ/リベンジブリザガ/リベンジバイオガ

スライムから姿の戻ったボスが移動後中央に向けて超巨大扇範囲。
ボスとボスの間の外周へ向かって回避。
riリベンジ
この可視範囲は詠唱完了直前にしか見えない。
サテライトコンビネーション?の終了後は必ずこの攻撃に注意。


この後再びボスから線が繋がり、特定のボス以外攻撃できなくなる。
その際にヘイトリセットが入るので各担当タンクは挑発。

   デルタアタック

3回連続の全体攻撃。
めちゃくちゃ痛いのでしっかり軽減する。
厚めの軽減が残っていなければもはや2回目着弾に薬師のエリクサーを差し込んでもいい。

   重火砲

それぞれのボスから直線範囲頭割り、必ず外周を向ける。
頭割り

   サテライトコンビネーション(2回目)

トライトン(赤)とフォーボス(緑)の足元にAoEが出現。
詠唱完了でトライトンとフォーボスが凍って雪玉に変化する。
その後ネレゲイドが「爆走雪だるま」を詠唱。
それぞれの雪玉から直線頭割りの予兆が3回分出現
雪だるま
(この画像は2回目の予兆が出た辺り)
詠唱完了で予兆が出た順番に雪玉が転がってきて直線頭割り攻撃。
頭割り参加人数が4人?(正確な人数は不明)を下回ると、この後のギミックが上手くいかず全滅する。
先頭は大ダメージなのでタンクが受ける(一応軽減爆盛ならDPSでも耐えはする)。
また頭割りを受けると小ノックバックがあるが、そのノックバックで2連続で頭割りに参加してしまうと即死するため注意。

3回の雪玉直線頭割り後、中央のネレゲイドがアイスインパクトを詠唱、これは外周へのノックバック。
またそれぞれの雪玉から1名に線が繋がり、線対象者を中心にした頭割り攻撃の予兆が出る。
跳ね
この線(頭割り)は距離減衰攻撃なので、ノックバックを利用して雪玉の逆へノックバックされ、その先で頭割りを受ける。
(おそらく)頭割り対象者だけでなく、頭割りを受ける他の人のダメージも雪玉からの距離減衰で計算されるため、参加者もしっかりと外周へ寄って受けること。

その後それぞれの雪玉が自爆を詠唱、詠唱完了までに雪玉のHPを削り切れなければ全滅。
前述の直線頭割りで人数が足りていないと雪玉が無敵になり人類滅亡。

以下処理の決めごと
1ボスで踏んだ塔の担当で頭割りの参加順を決める。
元赤(トライトン)の雪玉直線頭割り
1回目⇒1担当
2回目⇒2担当
3回目⇒3担当


元緑(フォーボス)の雪玉直線頭割り
1回目⇒A担当
2回目⇒B担当
3回目⇒C担当


最後のノックバック+頭割り
雪玉は3回の直線後(多分)AC、またはBDに対角に配置されるので、そこから決めごとをする。

赤(塔123組)担当⇒
A/Dにノックバックされ(C/Bから線を出している雪玉からの)頭割りを受ける。

緑(塔ABC組)担当⇒
B/Cにノックバックされ(A/Dから線を出している雪玉からの)頭割りを受ける。

線付与者⇒担当に関係なく、線を伸ばして頭割りを受ける。



この後はリベンジの扇が来るため注意。
リベンジ後線が繋がり、殴れるボスが指定される。
続けてデルタアタックなので軽減を必ず入れる。

   切り裂いて重火砲

※攻略初期と配置が換わっているため変更をしています。

タンク強攻撃と直線頭割りを同時に放ってくる。
両方外周に向ける、タンク強がボスに向かって右、頭をボスに向かって左でカタカナのハの字で受ける。

   サテライトコンビネーション(3回目)

ネレゲイド(青)とフォーボス(緑)の足元にAoE。
詠唱完了で火の玉に変化する。

フィールド2ヵ所で対角になるように、矢印付きの小さい円の予兆が等間隔に矢印の方向へ移動するように4連続で出現。
塔
(画像は4つ目時点)
5つ目が出るであろう場所に塔が出現する。
tou

この塔は一定間隔で3回着弾、1回目の着弾辺りで火の玉を攻撃できるようになるので、火の玉を殴る。
着弾のたびに塔の中にいるプレイヤーに強攻撃+最も近くにいるヒーラーとDPS1名ずつ(かなり推測)を対象に120~135度ほどの扇範囲攻撃を放ってくる。

扇は受けると3秒ほどの被魔法ダメージ増加、同時にさえ受けなければ連続で受けても良い。
塔内の強攻撃は受けると10秒ほどのデバフが付与されるため、連続では受けることができない。
ここではタンク無敵で処理。


3回の塔が着弾後ランダム対象で足元に円形可視AoEが3回(いわゆるエラプション)。
塔終了後、外周側(後述するDPSが扇を誘導する場所)に集合し、時計回りで移動。
3回目のAoEを避けた辺りで直線の頭割が来るのでしっかりと団体行動する。

その後再び塔の予兆が出現し同じ行動をしてくるが、火の玉のHPを削り切った場合そこで終了。
しっかりと攻撃していればおそらく2セット目は来ない。
2セット目の後に自爆するのでそれまでに倒せないと全滅。
DPSチェック余裕なのでボス本体に2分を撃たず、火の玉殴りに残しておくと良い。

以下処理の決めごと

まず入る塔の基準となるのは順番に出現する小さな矢印AoEが最初に出た位置
塔自体の出現位置ではない点に注意。

Aから左下マーカー(弊ptでは4マーカー)を雪玉フェーズで赤ボスの雪玉を担当した組。

右上マーカー(弊ptでは2マーカー)からCを雪玉フェーズで緑ボスの雪玉を担当した組。

1ボスでA/1塔を担当したptのタンクが内周に入って無敵。
関係のないタンクは塔を踏まずにフィールド中央側。

Hは外周に向かって塔の左外周(内周を見てなら右)

Dは外周に向かって塔の右外周(内周を見てなら左)で塔を扇を受ける
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3回処理後、HとDの中間位置外周に集合。
足元に3回AoEがでた直後、ランダム対象?に中央のボスから直線の頭割りが来るのでそれを受ける。
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で処理する。
終わると再びリベンジ攻撃、注意しておく。



   取っ組み合い

ボスが取っ組み合いを詠唱、完了で中央に円形AoEと全体ダメージ。
中央でボスが殴り合いを始める。
殴り合ってる中に入ると痛い+ノクバ+刻印なのでやめたほうがいい。

ボスがとばっちりを詠唱。
詠唱中に60度の扇予兆が3つずつ2セットで順番に出現。
詠唱完了で出現した順番に扇が着弾。
扇終了後、ランダムな対象と順番で複数ずつ、全員に1回小円範囲攻撃なので散開して重ねないようにする。
2yuka
ノックバックの担当でこんな感じに散開時に使う床が決まる。
扇を避けた後にこの位置を目指し、下図のように散開する。
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2セットやった後に融合爆発の詠唱で時間切れ。



   2ボス後道中

ここでも左右に分かれて進行する。
1ボス塔123のチームが向かって左、ABCのチームが向かって右。
結構むずい、概ね4段階に分かれている
また1/2段階目は魔法障壁を倒して壁を壊さないと次の段階へ進むことができない。

戦闘開始後、一定時間経過でフィールドの一定区画が火の海になり、その上に載っているとdotダメージを受ける。
この火の海は時間経過で広がっていく。
実質時間切れではあるが、一応ヒールすれば耐えられるダメ―ジなので、多少なら追いつかれてもセーフ。

   1段階目

タワー・ブフート1体とタワー.ボギー×2の計3体+魔法障壁。
ブフートがパライガの詠唱を始めたらタンクかレンジがヘッドクレイズかインタ-ジェクトで止める。
この部屋にはどうやら罠がないらしいのでタンクが突っ込んで敵を魔法障壁とまとめ焼きする。
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この道中では定期的に上図のような4つに分かれた直線AoEの予兆が来る。
これは頭割り且つ戦闘が大ダメージなので、全員同じ列に集まって、バフを使ったタンクを先頭にして受ける。
痛いのでしっかりバリアを貼ること。
先頭のタンクには耐性低下のデバフがつくため、2回連続で先頭になることはできない。
基本的には左から2列目で受けるが、最後の部屋のみ臨機応変に受けることになる。

左右で進行をある程度合わせたほうがいいので、遠隔は魔法障壁の削りなどをみて逆サイドを殴るなど調整していく。

ここは壁が残っている状態でも、20mを超える長い直線範囲や先に狩人で罠を壊そうとして壁を壊す前に次のアビスを反応させてしまうことが多い。
一応壁越しにディスペルすることはできるが、事故の元になるので絶対にやらない。


   2段階目

魔法障壁の先はタワー・アビス+魔法障壁。
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接敵するとディフューズダークという全体攻撃の詠唱を開始。
この敵には最初魔法ダメージ強化のバフが付いており、このまま全体を受けてしまうと全滅。
接敵したらすぐに時魔道士がデスペルしてバフを解除する。

なんかもう1つ詠唱があるがいつも倒してしまうのでよくわからない。

また、この部屋には罠があるので突進技などは厳禁。
しっかりシーフの罠感知を待つ。
2道中罠
ボスの前に配置されてるのは見たことがないが、絶対ないとは言い切れないので注意。
この部屋の魔法障壁を攻撃し始めたら、右チームの風水士はシーフに浮遊をかけておく。

   3段階目

ここは左右で少しマップの形が違う。
魔法障壁を壊して少し進むと(ここも罠があるのでシーフ先頭)、タワー・アイドルが6体出現。
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出現後アイドルはエンシェントエアロガを詠唱開始、完了すると全滅してしまうので、詩人のサポートスキル、あいのうたで詠唱を止める。
6体は同時ではなくある程度ばらついたタイミングで詠唱を始めるので、焦らずある程度詠唱が進んだら止めること。
また、あいのうたの範囲が30mと広く、逆側のアイドルに当たる事故が起こるので、逆側から遠い位置に寄ってスキルを使用する。

ちなみにほぼ100%アイドルの後ろに罠が2つ並んでいる(中央は確定で左右はどちらかランダム)、これ以外の配置見たことないのでほぼ確定だと思う。
2道中罠②
また今のところこの罠は必ず大爆発しない通常の罠なのでシーフで見ずに狩人が処理をしても良い。

この罠は1つ前の部屋の魔法障壁が倒される前から破壊できるため、下動画のようにとっとと破壊してしまうのがオススメ。


ここでマップの違いの話になるが左側はアイドルの後ろは道がなくなっており通ることができない。
右側は道が続いており、またアイドルの後ろに電気床のある脇道が存在する。
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(見づらいけどこれ)
この脇道にある装置を触ることで、左側の道がない場所に道を作ることができる、というギミック。

なのでアイドル出現後、右の浮遊を貰ったシーフは戦闘をせず、すぐに電気床に向かって左サイドに道を作る。

アイドルを撃破するとその後方には再びブフートとボギー×2、またこれの後ろにはおそらくここも確定で罠×2。
この罠には100%大爆発罠が含まれているため破壊しない。
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今度は右側ブフートの後ろに道がなく、左に電気床+装置があるため、左側の浮遊持ちが道を作る。

これで第3段階は終わり。

   第4段階

まず細い道が2つあるが、どちらにも必ず罠があり、片方が前述した大爆発の罠になっている。
普通の罠を狩人で壊して進めるようにして進む。
wana
めちゃくちゃ見にくいがこんな感じになってる。
また、この先には右にタワー・ファザーボム、左にタワー・マザーボムがいる。
ここは必ず左右で接敵時間の指定をして、タイミングを合わせて開始すること。
bomu
一定時間でボムは、爆発宣言:近/遠を詠唱。
近であればボム同士を離す、遠であればボム同士を近づける。
これは詠唱に書いてあることと逆の動きをしなければいけないので注意。
しっかり近づけと離しができていないと、全体ダメージの爆発が起こる。
これは距離がNGになっている間起こり続けるのであっという間に全滅してしまうため注意。

また詠唱開始をしたらタンクはすぐに遠近の誘導位置に行きたいところではあるが、この部屋にも罠があるので注意。
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シーフはタンクが誘導をできるように、ボムと接敵したら速やかにボムのいる部屋の罠感知を終わらせてあげること。

この部屋ではボスの誘導が多く、立ち位置が固定化されないため、その場その場で例の直線AoE頭割りを受ける場所は変えていく。

ボスがボムボムを詠唱し始めたらタンクは再び誘導準備。
ボスから線で繋がれた小ボムが2体出現、この小ボムはボスへと近づいていき、ぶつかると爆発して全滅。
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タンクは小ボムからボスを離すように誘導し、他はこの小ボムを倒す。

この後ボスが2回目の近/遠を詠唱、この間にも前方からの範囲頭割りがあるのでタンクや全員は立ち位置を合わせるように意識。
2回目の遠近後、無詠唱で頭割りの予兆が出現し、一定時間で着弾。
かなり痛いのでしっかり軽減を入れる。
またこの時点で近遠はまだ終わっておらず、頭割り対象者に向かってボスが移動するため、遠ならしっかり外端で、近ならしっかり内端で受ける。

これらの攻撃を延々と繰り返してくる。
ギミックの都合上誘導が多く、何度も動くことになるので罠を踏まないようにとにかく気を付け、タンクは常にどの誘導が来てもいいように罠込みで移動の事を考えておくこと。
事故るくらいなら突進技なんかは一切打たなくてもいいレベル。

ボムは片方を倒すと残された片方が大爆発を詠唱、完了で全滅するため、ある程度均一に削ることを意識。

これを倒すと待望の3ボスとなる。



右シーフ視点1


右シーフ視点2



   マクロ

/y 2BOSS (マーカー:基本8方向推奨) <wait.3>
/y ※1ボス塔が 123→赤ノック123 ABC→緑ノック123  とする<wait.3>
/y ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー <wait.3>
/y 赤123→北西(AorD)の雪玉破壊/塔担当 <wait.3>
/y 緑123→南東(BorC)の雪玉破壊/塔担当 <wait.3>
/y ーーーーーーーー◆注意【塔:予兆(スタート位置)】基準です <wait.3>
/y 塔フェーズ <wait.3>
/y   他T (内周)   ☆扇3回くる<wait.3>
/y   【無敵塔】      →外周集合、塔沿いに時計周り範囲捨て <wait.3>
/y   DPS (外周) ヒラ    →固まって頭割り・最初→繰り返し <wait.3>
/y ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー <wait.3>
/y ★PT散会  ★ピザ内散会<wait.3>
/y  1  A |最内周 T      T<wait.3>
/y 2 ● B |ギリ殴      近   近<wait.3>
/y  3  C |最外周 遠 H H 遠<wait.3>

3ボス~道中の記事ははこちら