
フォークタワー:力の塔3ボス、マーブルドラゴン攻略記事です。
早期情報のため不確定な部分もありますがご了承ください。
今回の攻略法は海外の方の配信を参考に1Aの方たちが考え提案したものをまとめたものになります。
マーブルドラゴン
イミテイトスター
全体攻撃、かなり痛い。dotもつくのでしっかり軽減。
ドラゴニックムーブ

ボスが中央に行った後にランダム対象に向き直り、詠唱。
ボスの正面と背面に90度の扇範囲攻撃。

イミテイトレインフェーズ1
イミテイトレインという無詠唱の全体攻撃。全体着弾後下図のような感じにフィールドに青い円が出現。


この時点ではこの青い円は踏んでも何もないのでビビらなくていい。
ただし凍った瞬間は上にいるとダメージ+凍傷dotを受けてしまうので注意!
この青円がでたら全員AorCに集合してドラゴニックムーブを誘導するまで動かない。
まずはボスがイミテイトアイシクルを詠唱(ドラゴニックムーブと間違えて動かないこと!)。
氷予兆はかなら南北側どちらかに1つ且つ、内側に1つ、外周側に1つ。

氷攻撃の予兆が出現、これもこの時点では予兆であり何のダメージもないのでビビらない。
この氷攻撃が着弾すると普通の水円は巨大円範囲AoE、爪?のようなものがついた水円は氷攻撃が着弾すると十字範囲AoEを放つ。
これらの円や十字が当たっても水範囲は凍って円や十字攻撃を出してくる、つまり1つ目の氷が当たったところからでたAoEに当たった自ら、連鎖するようにAoEを放ってくる、というもの。
その後ボスが中央に戻ってからドラゴニックムーブを詠唱、かならずこの詠唱を見てから動く。

その後すぐに外周側にでた氷予兆の横に移動。

ドラゴニックムーブ回避後少しすると氷範囲が着弾し、水円から範囲が出現。

これが見えたらすぐに大円範囲の中に入り込むように移動。
この時奥まで行き過ぎると逆サイドの十字に当たるので注意。

そこで待機して終わり。

ドレッドデリーシュ
ヘイト上位6人を対象とした強攻撃。かなり痛いのでフルバフ受けする。
次のタンク強まであまり間が開かず、バフのリキャストが回らないため、pt内でスイッチするか、サポジョブナイトのスキルとタンクバフを交互に使って受けるかのどちらか。
イミテイトレインフェーズ2回目
再び無詠唱でイミテイトレイン。
水たまりが下図のように出現。
(90度回転したパターンないはず、あったらすまん、中央Xもあったかもなかったかも)

その後ボスがアイストルネードを詠唱。
東西の水たまりの無い場所から2ヵ所、向かい合う形になるように氷の竜巻が出現。
氷の竜巻は時計or反時計方向に回転し、先ほどと同様に水たまりに触れると水たまりが凍りAoEを出現させる。
またアイストルネ―ド後に中央にボスが戻りドラゴニックムーブを詠唱。
これをAC方向に誘導したのちに回避。
ここからは先十字か先円形で2パターン存在する。
先円形パターン

まずドラゴニックムーブを回避、回避後そのままD端へ
(端と言っても竜巻そのものに当たってしまうとダメージ+dotなので行き過ぎない。

竜巻の進行方向を確認、竜巻の進行方向と逆側で待機。

最初の竜巻が当たった水床AoEが発動、今回は円形。
↑画像のように先に竜巻の進行方向外周に事前に待機していることで、円でも十字でもどちらでも当たらない。

範囲が円形であることを確認したら、近くにある水床付近に移動。

先ほど水床に寄っていたことでこの十字+円範囲も回避。

その後すぐに再びD端に移動することで最後の十字を回避する。
先十字パターン

ドラゴニックムーブ回避後まずはD端へ。

竜巻の進行方向と逆側に移動、これで最初の十字爆発を回避。

その後十字を出した水床側へ移動してして巨大円範囲を回避。

最後にそのまま付近に待機し、十字を避けて終わり。
↑避け方ちょっと違うので注意。
ウィザリングエイジ(雑魚フェーズ)
ウィザリングエイジ詠唱で北側に3体、南側に3体のアイスゴーレムが出現。また同時にイミテイトレインの全体ダメージ+水床が出現する。
ゴーレムは123ABC(1ボス塔での割り振り)ptのタンクでそれぞれタゲを取る。
北西⇒1 北⇒2 北東⇒3 南西⇒A 南⇒B 南東⇒C
アイスゴーレム同士が近づくと線で繋がりムキムキになるので、タンクはゴーレムを近づけないように注意。
ヘイト持ち担当以外のタンクはゴーレムが変な挙動をしないようにスタンスオフ推奨、特に攻撃サポジョブ持ちは簡単にタゲを取ってしまうので気を付けること。
イミテイトレインでは中央に十字orX字水床と、フィールド8方向から6か所、3つ並び2セットが向かい合うように新たに噴水のような水床が出現。

これは凍ると4人で受ける頭割り塔になる。
4人以下で受けると爆発し、足らなかった人数分の切り傷dotデバフが全体に付与される。

初期位置イメージはこんな感じ、上画像の黒円を今後は水床とします、水床は変わらず乗って大丈夫です。
まずは使えるスペースを広げるために123チームで真北のゴーレムを、ABCチームで真南のゴーレムを集中的に攻撃して倒す。
1/3とA/Cのタンクだけは自分担当のゴーレムとタイマン、この時次のギミックの関係上1/3タンクは少し南に、A/Cタンクは少し北にゴーレムをずらしておくと親切。
その最中にボスが中央の十字(X字)が向いていない且つ、外周に水床のある場所(画像では2/4)どちらかに現れてカータライズを詠唱。
各々それを回避する、タンクはゴーレム同士が近づきすぎないように注意。

カータライズの当たった水床が頭割りに、中央の十字(X字)範囲に変化して着弾。
担当者が塔を踏み、十字(X字)範囲を避ける。
塔の担当は
1Aマーカー⇒1pt
2Bマーカー⇒3p
3Cマーカー⇒Cpt
4Dマーカー⇒Apt
2ptとBptは臨機応変にカバー寄りの動きをしながら塔を踏む。

現在の装備でもこのあたりではもう南北中央の雑魚を倒し終わっていることが多い。
この十字(X字)当たった場所が頭割りに変化、担当者が塔を踏む。

これが終わるとイミテイトレインで再び塔が3×2の6本向い合せ、中央に十字かX字。
ボスがカータライズで~まったく同じことをもう1度繰り返す。
2セット後、ゴーレムがフローズンハートを詠唱、実質時間切れに近い。
ゴーレムにバフが付き、AAが即死級のダメージに変化。
詠唱が来たらタンクは無敵をして10秒間これを耐えること、それでも倒せなければ全員殴りころされる。
その後8方向から東西を除いた6か所の外周にボスと線で繋がったアイススプライトが出現し、中央でボスがライフレスレガシーの詠唱を開始。

ゆっくりとボスの方へ向かっていくのでボスに触れる前に倒す必要がある。
アイスゴーレムの担当と同じ位置のスプライトを殴り、倒せたら他を手伝う。
スプライトにはあいのうたが有効なので、ある程度ボスに近づいて来たらあいのうたで動きを止める。
スプライトがボスに取り込まれるとおそらくライフレスレガシーで全滅。
スプライトを全部倒せた場合でもライフレスレガシーは大ダメージなのでしっかりと軽減を入れる。
イミテイトレイン3回目
このイミテイトレインは1回目とほぼ同じだが新たにカースドウォーター+窒息というデバフが追加される。ボスのカースドウォーターという詠唱でランダムな対象にマーカーが表示された後、上記のデバフが付与される。
その後レイン⇒ドラゴニックムーブまでの流れは同じ。
ウォーターデバフ対象者は移動速度がヘヴィ状態と同じで遅くなるのでその点に注意。



ここまで(外周側氷予兆の横でAoEを避ける)の流れは1回目と同じでここからが分岐。
と言っても簡単で、通常の人たちは表示されたAoEの中に駆け込むが、水デバフ持ちはそれをしないだけ。
水デバフ持ちはわざと円形AoEに被弾(2つ以上のAoEに被弾すると死ぬので注意)

そうすると水デバフが凍ることで、アイスジェイルというものに変化。
攻撃することができるようになるので、他の人たちがアイスジェイルを攻撃して壊す。

その後ボスがイミテイトスターを詠唱、全体ダメージ、しっかりと軽減する。
イミテイトレイン4回目
中央に6本の噴水水床、東西南北に2本の十字と2本の円形水床が向かい合うように出現。
ボスがアイストルネード詠唱で斜め外周に向い合せで2つ竜巻が出現。
その後ドラゴニックムーブを詠唱、必ずこのタイミングまでACに集合してムーブをACに誘導してから回避。

ムーブを回避したら竜巻の回転方向を見る、円であるか十字であるかの確認は必要ない。

円十字、どちらであっても竜巻の向かった水床の無いマーカー(ACに竜巻が向かったらBD、BDに竜巻が向かったらAC)に向かうことで回避可能。

A/Dを基準にして、左上から123、左下からABCが塔に入る。

その後十字/円形を避ける。
ここも先ほど行かなかった方のマーカー、または水床の消えているマーカーに向かうというような考え方でok、十字と円の確認は必要ない。
この十字の直後に、再びイミテイトレインで水床が配置される、2回目は内側の水床が90度回転して配置される。
その後すぐにボスが中央に戻りドラゴニックムーブ。
ここでは最初に発動した水床側にムーブを誘導するが、攻撃を避けたAC/BDの方向にそのまま誘導すればok。
ただし、誘導までの時間があまりないので2回目の水床AoEを避けたらすぐに誘導の意識を持ち、余計にうろうろしない。

ムーブを回避。
その後竜巻が水床に当たるのでそれを回避。

中央の頭割りが発動するので踏む。
A/D基準なのでこの配置ではD基準で踏む。

最後に残った水床のAoEが発動するのでそれを避けて終わり。

その後ボスがイミテイトスター⇒タンク強と詠唱を続け、その後ライフレスレガシーの詠唱完了で時間切れとなる。
3ボス後道中

マップはこんな感じ。
中央下の円形の部屋から1歩でたところに罠があることもあるので、罠アリと書かれていない通路の部分もしっかり罠感知すること。
まずは中央を罠感知できるだけして、4体の雑魚を倒す。
それぞれAoEを放ってくるのでしっかりと避ける。
雑魚を倒し終わったら部屋や通路にある罠を、事故らないようすべてシーフ狩人で壊す。
↑は狩人が罠を壊しに行っている視点の動画です。
完了報告があるまで他の人は初期部屋に待機。
その後まずは向かって左の広場へ向かい、3部屋を手分けして処理する。

まず北の部屋には1ptのみを向かわせる。
何種類か詠唱が存在する。
ミネラルポイズンの詠唱で一定範囲内に居る全員にデバフが付与され、21秒ほど経過すると死の宣告に変化、ヒーラーがエスナする。
ボルダークラップの詠唱で可視扇範囲、避けるだけ。
デモリッシュの詠唱でウルトラスーパー超巨大範囲、インタージェクトで止める。

西の部屋には薬師のタンク(薬タンクいなければタンクとヒラ)と予言士1人、いなければある程度の数の砲撃or侍が向かう。
中にはバーサーカーがおり、一定間隔でランタゲ直線攻撃を放ってくるので当たらないように避ける。

防御バフが付いており、攻撃がまともに通らないため、死の宣告または居合砲撃の即死を利用して倒す。
地味にAAが痛いので注意。

南の部屋にはレイスが居る、ここは残った全員で処理。

スクリームという敵中心超巨大円範囲と怨恨というランタゲ円範囲を使う、スロウガが有効なので極力入れる。
殴って倒すだけ。
その後右の広場へ向かう、先に南部屋が終わるためその人たちが先行、北部屋と西部屋担当は終わり次第それに合流する。

右広場ではまず東部屋のバット3体を倒す。

回避が非常に高いため、とりあえず攻撃しつつ、狩人は狙うを使うことで確実に攻撃する。
倒せないとエンシェントエアロガを詠唱するが大したダメージではない、一応軽減。

右の北部屋へ、中には石像型の敵がいる。

無敵のバフが付いているため時魔がデスペルで解除して攻撃。
この敵は詠唱のある巨大円範囲後、続けて無詠唱でドーナツ範囲を放つため回避したら必ず内側へ入る。
巨大円範囲のタイミングで無敵が復活するので再度デスペルする。

右の南部屋にいるガードウェポン、頭に剣を乗せて強そうな顔をしているので、シーフの武器を盗むでバフを解除する。

しないと多分AAがやばい。
全部屋を倒すと次はパズルを解くフェーズ。
敵を倒した後に

部屋中央にこのようなオブジェがある。
このオブジェの柱は地図にある各部屋の配置に対応している。
敵を倒した部屋には赤いスイッチ?のような床がありその上に人が乗ると、乗った人数に応じて1つずつ柱が下がる。
赤い線がぴったり地面に重なると光っていい感じになる。
なのでこの赤い線をみて部屋のスイッチの上に人間を乗せる。
個の図なら上部屋の柱が隠れてしまっているが、左の左は2人、左の下は3人という具合。

既定の人数が乗ると上図のように装置が変化。
中央にアクション出来る場所が出現する、アクションをすると敵が出現するので、スイッチに乗っていた人が戻ってきたらアクションを行うこと。
アクションを行うとロックワ―ドという敵が3体並んで出現。
認証装置に近づいてきてキーシリンダー操作を詠唱する。

この詠唱が完了するとスイッチの起動がやり直しになってしまうので沈黙スキルで詠唱を止める。
基本は入り口から認証装置を見て
左⇒1Apt 中⇒2Bpt 右⇒3Cptで止める、3人担当が居れば順番に止めていくことでリキャストが間にあるので、3人まで担当を話し合って決めておくこと。
ロックワードは何度も出現し、キーシリンダ操作を詠唱する。
これを止めては倒し、止めては倒しを繰り返す、詠唱中断後はAAをしてくるがこれがなかなか痛いので、戦意高揚などでタンクがまとめてタゲを取ってしまっている場合ダメージに注意。
途中で中央の認証装置をアクション出来るようになるが、それは無視。
(ちなみにこれをやらずに普通に認証装置に触れて止めても問題なくボスは倒せるらしい)
何度も止めて、倒して、をしていると8回目で中央に大きく青く光ったアルファロックワ―ドが出現。

このアルファロックワ―ドもキーシリンダー操作を詠唱するが、このアルファの操作は止めない。
アルファと同時に出現するロックワ―ドの詠唱は止めること、アルファは詠唱完了後一定時間で痛めの全体攻撃を放つ、それまでに倒しきるかしっかりと軽減を入れる。
アルファの詠唱が完了し、アルファと普通のロックワ―ドを一通り倒し終わると、認証装置の見た目が変化している。
その状態で再び柱に応じた人数を各雑魚部屋に派遣して柱の赤線を合わせる。
そうすると再度認証装置の中央が操作できるようになるため、アクションを行う。
先ほどと同様にロックワ―ドが出現し、キーシリンダー操作を詠唱するのでこれを止める。
そうしていると、認証装置にアクションが行えるようになるので、先ほどは無視したが今回はアクションを行う。
アクションが完了するとロックワ―ドが消えて先への扉が開く。
このロックワ―ド戦でヴァイパーやリーパー赤魔導士等は4ボス戦へ向けてゲージを貯めておくとよい。
扉の先には広間があり真っすぐボスへ続く階段、宝箱が2つある右部屋、宝箱と全体地図の表示された部屋がある。
いずれの場所にもたくさん罠があるため、まずは狩人とシーフでボス部屋への階段、それぞれの部屋への道と部屋の罠を探して破壊。
全ての処理が終わったら他の人が進む。
左担当は部屋にたどり着くと中央にアクション出来る場所があるのでアクションを行う。

そうするとこのようにマップに光の柱が立ち上り、塔外クレセントアイル(三日月島南部)の光の柱がある対応した場所に特殊な敵が出現。
外にいるプレイヤーにお願いをし、座標を伝えて倒してもらう。
これをすると報酬が増えて嬉しい。
外に出現する敵はドーナツ⇒円範囲⇒扇攻撃を繰り返してくるが、かなりAoEの出現速度が速く、回避はなかなか難しい。
これに当たると解除可能な死の宣告が付与されるため、万全を期すならエスナの使えるヒーラーや、サポートジョブで向かうのが良い。
外で敵が倒されると「出現した希少な敵が倒されたようだ…」というようなシステムメッセージが出現。
外で敵を倒してくれた方に忘れずお礼をしましょう。
このシステムメッセージでたら、ボス部屋の扉を開いて4ボスへと臨む。
倒される前に扉を開くとどういう挙動になるのかわからないのでやめたほうがいい。
3後道中シーフ視点
マクロ
/y 3BOSS(マーカー:左上1基本八方向) <wait.2>
/y ★雑魚担当ーーーーーーーーーーーーーー <wait.2>
/y 北 1 2 3 |※各雑魚担当T以外 <wait.2>
/y ● | 123→北中央を即撃破 <wait.2>
/y 南 A B C | ABC→南中央を即撃破 <wait.2>
/y ★塔踏み担当ーーーーーーーーーーーーーー <wait.2>
/y 1:1A(赤) 3:2B(黄) <wait.2>
/y A:4D(紫) C:3C(青) ※2とBは臨機応変 <wait.2>
/y ★6塔担当PTーーーーーーーーーーーーー <wait.2>
/y A/Dマーカーを北にして <wait.2>
/y 1 2 3 <wait.2>
/y A B C <wait.2>
/y 中央雑魚処理後、シーフ狩人の罠処理終了まで初期リスで待機 <wait.2>
/y 左上部屋:1担当 左中部屋:Cタンクとサポ侍/砲術/予言 <wait.2>
/y 左下部屋:残り全員 <wait.2>
/y 右側3部屋:終わった人全員で中⇒下⇒上の順<wait.2>
/y 右側中:ねらう 右側上:デスペル/スロウガ 右側下:ぶきをぬすむ <wait.2>
/y ★床踏み <wait.2>
/y 左上1 左左2 左下3 <wait.2>
/y 右上A 右右B 右下C <wait.2>
/y ★ロックワ―ド沈黙担当 <wait.2>
/y 認証装置 <wait.2>
/y 1A 2B 3C 基本123が沈黙 <wait.2>
/y 1回目:サポナタンク 2回目:タンク 3回目:レンジ <wait.2>
/y 構成で沈黙足りない場合はABCから調整 <wait.2>
コメント
コメント一覧 (4)
kanatan_xh2og
が
しました
・これをしないとおそらくではあるがボスを倒すことができない。
・倒される前に扉を開くとどういう挙動になるのかわからないのでやめたほうがいい。
などの記述がありますがチームの方の配信の様子をみると既に
・外部を倒しても倒さなくてもボス戦には特に変化はないこと
・扉を開いても全く問題ないこと
・外部を倒せたら最後に報酬が増えるだけであること
をご存知だと思います。
情報を鵜呑みにした方が仕切っていると無駄なタイムロスが生じるので修正いただけると助かります。
kanatan_xh2og
が
しました