
ピルグリムトラバース81~90Fの中から比較的危険なモブとボスについての解説記事です。
空気モブに関してはスルーしていきます。
暫定的な情報なので不確定な要素もありますがご了承ください。
またボスのクリップに関しては随時追加していきます。
モブ解説
スタンが有効な敵を危険人物とするか迷うが一応解説。止めれば雑魚だが止めないと危険、難しい世の中。
トラバース・ライダー

徘徊首無し騎士。
ヴァルファズルの詠唱で4?だか5連続突進攻撃。
攻撃を受けるとノックバックされるため注意。
スタン自体は入るが、スタンを入れても意地でも突進はしてくるので壁を背負うこと。
ちなみにこの後に何か詠唱があるがよくわからない、スタンで止めたら解決。
トラバース・ノール

ノックスブラストの詠唱でランタゲ扇範囲(みえない)。
スタンで止まるのでちゃんと止めましょう。
トラバース・カブス

なんか黒いスライム。
ダークでランタゲ詠唱円範囲。
ダーラで超巨大扇範囲、どちらも沈黙で止まるので止めよう。
たしかスタンも効く、かなりの雑魚。
インヴォーグド・グレムリン

イヤな奴。
クロウでランタゲ扇範囲、その後ランタゲでスロウを付けてくるのでエスナで治す。
うざい。
スタン効くのでザコです。
インヴォークド・サタナジュニア

ヴォイド・ブリザラの詠唱でラ可視ンタゲ円範囲、その後は無詠唱でランタゲ突進攻撃。
さらにその後ブリザラトラップで敵中心の円範囲。
ブリザラはどちらも沈黙で止まるが、不可視のトラップを止めよう。
雑魚。
トラバース・キャマ

癒し枠の鳥。
キックアンドテイル、ほぼ不可視の前方AoEから即後ろに不可視AoE。
インヴォーグド・サキュバス

徘徊痴女。
ハートヒートでランタゲ円形範囲、対象者にはヒート(動いたらダメージ)デバフ付与。
スタンで止まるのでザコです。
インヴォーグ・アークデーモン

アビサルスイングでほぼ見えない、前方扇範囲。
スタンするので雑魚。
インヴォーグド・カイム

よくわからん鳥の人。
大凶眼で視線攻撃、多分見ると人生終わる。
その後眼光弾でランタゲ可視円範囲AoE、大凶眼をみると避けられないとかだと思う。
スタンが効くので雑魚。
インヴォーグド・フンババ

徘徊のデカいやつ。
クアドラブローかトリプルブローを詠唱。
詠唱完了でヘイト1位に腹パンをクアドラなら4回、トリプルなら3回。
腹パン後無詠唱で最後のパンチを放った向きのまま前方120度くらいのバカでか扇範囲。
当たると死ぬ。
スタンが効かない危険人物だが4人で殴ると腹パンしてる間に死ぬ。
インヴォーグド・ケルベロス

謎の人物。
ライトニング詠唱でケルベロスの前方に円形範囲。
スタンで止まる。
その後、ヘルクローorテイルブローを詠唱。
クローなら前方扇、テイルなら後ろに扇範囲。
いずれもほぼ不可視なのでスタンで止める方が安全だがなければないで避けること。
インヴォーグド・バエル

危険ライオン君。
戦闘中にしてくることはアビサルレイバカデカ前方範囲、壁の後ろに隠れてもだめ。
スタンで止まるので見たことない、スタンで止めてね。
なにが危険かというと、非戦闘時。
非戦闘時にインシネレートラハールという詠唱を初め、それがおわると1.5部屋分くらいの巨大な円範囲攻撃。
当たってしまうと即死する。
移動の際は常に次の部屋でライオンがこの巨大範囲を詠唱しているかもしれないと考えながら慎重に移動すること。
インヴォーグド・トルバドゥール

よくわからんけどダーラを詠唱する。
沈黙で止まるので止めましょう、多分クソでか扇範囲だと思う。
マラコーダ

旋背撃

ボスの手が光って体をねじって踏ん張り始める。
技名に背と入っているが背面安地ではない。
光ってない側の手がある側面が安地になる270度範囲攻撃。
※光っている手の掌側と覚えてもいい。

縦/横断衝

ボスの前後、または左右に90度の範囲攻撃。
また外周に存在する円から直線範囲も放たれる。

どちらにも当たらないマスが安地になる。

安地のイメージはこんな感じ、あくまで一例。
隕石+尽滅
隕石詠唱でランダム円形AoEがフィールドに複数出現。
その後ボスが外周どこかの辺へ移動し尽滅を詠唱。
尽滅はボスの居る辺から逆方向へのノックバック攻撃。
3マスほど吹き飛ばされるの隕石を避けながらボスに近づいておく。

一応アムレン堅実は有効。
吹き飛ばし後、4列あるうちの3列に円が出現。
それの無い1列が安地となるのでしっかり移動する。
コメント
コメント一覧 (6)
それとインプ系のところに誤字があります!
kanatan_xh2og
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