
詩想エミネントグリーフ(供物40の攻略記事です。
早期情報のため不確定な部分もありますがご了承ください。
また各項のクリップは図解とは散開位置などが異なっていることがあることもご容赦ください。
クリップは後ほど追加していきます。
1.罪と罰の1回目受け渡し位置、2回目前の頭割りを受ける位置が初期の物から変更になりました。
2.炎身具現にタンク処理を追加しました
3.罪と罰はいじあ氏の処理を追加しました。
4. 鎖切り十字捨ての立ち位置を要望に応えて変更しました。
目次
1.ギミック解説
ギミック解説
~前提~
フィールドにいくつかこのような紫と白の模様?が存在する。
紫を踏むと闇の反響、白を踏むと光の反響というデバフが付与される。
この後の記事では長いのでそれぞれ闇デバフと光デバフと呼ぶ。
どちらのデバフも60秒の制限時間があり、これが0になると闇なら恐慌、光なら石化のペナルティがある。
制限時間は今持っているデバフに関わらず、デバフ付与床を踏むことで更新される。
ボスは2体存在しており、光デバフを持っていればエミネントグリーフを、闇を持っていれば罪喰いにダメージを与えることができる。
対応するデバフがない場合はボスへの攻撃は0ダメージになる。
またそれぞれのボスのHPが15%以上離れると攻撃力upのバフが付与され、あらゆるダメージが増加する。
猛き深淵の焔
ノーマルにあった深淵の焔の別バージョン。ノーマル同様に8面体設置時のモーションで縦横どちらに円範囲が広がるかが決まる。
一応ここでも画像は載せて置く
横


縦


8面体の設置のされ方がノーマルとは異なる。
設置は2回。
1回目が縦なら2回目は必ず横、1回目が横なら2回目は必ず縦に広がるように設置される。

1回目は上画像のような形、またはこれを左右反転された形に出現。
2回目は1回目の形が点対称に180度回転した形で出現する、1回目と2回目が両方出たものが下画像
(もちろんこれが左右反転したパターンもある)

なんだか複雑そうに見えるが安地は図に設置された1~4マーカーのいずれかになる。

例えば1回目横、2回目縦ならこの場合は2が安地。

攻撃の着弾自体はこの後に来る塔踏みギミックを処理した後になる。
どこが安地になるかはしっかりと覚えて置く。
~簡単な判断方法~
1回目横パターン
1回目に設置された8面体が4つ並んでいる側の北側にあるマーカー。

これの左右反転パターンなら左上(1マカこの画像にはないけど許して)が安地。
1回目縦パターン

1回目に設置された8面体が2つしかない側の南側にあるマーカー。
つまり1回目だけ見れば安地がわかるので2回目は見なくていい。
深淵の極光+浄罪の環
フィールドに四角形に紫の床(塔)が出現。
一定時間で空中からなんか降ってきて着弾、この時に上に光デバフを持った人が乗っていないと全体に大ダメージと1スタックの与ダメ低下デバフが付与される。
この塔を踏むためにボスが浄罪の環を詠唱し始めた辺りで全員光デバフを持っておく。
ボスが浄罪の環を詠唱、これもノーマルにあったやつの強いバージョン。
詠唱完了で中央に吸い寄せ+バインド、その後その場所を囲うように順番に小さなエクサフレア予兆が出現する。

ノーマル同様に予兆の場所に順番に柱のようなものが出現し、通れなくなる。
その後矢印が内向きなら柱の内側に、外向きなら柱の外側に攻撃が着弾。

さらに詩想ではこの後プレイヤーに白と黒の輪が付与(通称罪罰とか呼ばれてる奴)。

輪はどんどん小さくなっていき着弾、その際に違う色同士の輪を持ったプレイヤー同士が重なっているとギミック成功、重なれていないとギミック失敗で大ダメージ+与ダメ低下のぺナルディとなる。
ヒラタンクには同じ色、DPSには同じ色がそれぞれ付与されるので別ロール同士で重なって処理する。
~以下処理法~
ボスが浄罪の環を詠唱し始めたら光デバフを自分に付与する。
その後中央吸い寄せからバインドされ小エクサ(柱)の予兆が出現。
小エクサは対称になる2ヵ所から予兆が出現、イメージはこんな感じ。

まずは矢印の向きを見る。
内側を向いている場合バインドが解除されたらすぐに柱に囲まれないように外に出る。
この時上画像の左のような出現パターンなら東西、右なら南北からそれぞれ外に出る。
外に出た先で白黒の処理があるため、タンクとD1が北/西へ、ヒラとD2が南/東へ逃げる。

逃げた先で白黒を処理。


その後塔踏みをする。
早く離れすぎると痛い目を見るので
「光と闇のエーテルが中和されたようだ…」みたいなテキストが出てから移動すること。

タンクは北西、ヒラは南東の塔固定。
DPSは自分がどちらに避けたのか次第で南西と北東どちらの塔を踏むのかが変わる。
白黒を処理した位置から南西/北東のうち近い塔を踏めばok
エクサが外向きの場合は、バインド解除後外に出ず柱の内側南北で白黒を処理。
その後南北パターンの位置で塔を踏む。
塔は正しく踏めてもかなり痛い、着弾時に大ダメージ+1tick3万弱の15秒dotが付与される。
このタイミングはピルグリムポーション推奨。
塔を踏んだらすぐに先ほど設置された深淵の焔の安地へ移動する。
火炎球/焔の枷+光燿の剣
ノーマルと同じ、深淵の焔を避けるとすぐにボスが詠唱を開始するので見逃さないように注意。どちらの詠唱が先に着弾するかがランダムなのもノーマルと同じ。
ノーマルやってない人はいないと思うので流石に解説省いていいですよね?
焔の鎖
光燿の剣の後に来るギミック。詠唱がない。
頭の上に鎖の予兆が出現。

4秒ほどすると焔の鎖、というデバフに変化。
TDとHDの組み合わせで鎖が繋がれる。
鎖はデバフ付与時の距離から一定離れると解除される。
まず中央へ集合し、デバフ付与を確認してTHが北西、DPSが南東へ走って鎖を解除する。
この集合前に光闇のデバフを付与しなおして制限時間の更新をしておくことを推奨。

解除できないと即死。
デバフの時間は12秒あるが、そんなに長く待ってくれることはなく、だいたい3~4秒で爆発して死ぬ。
鎖解除後2秒ほどで3秒のバインドが付与されて移動不能になる。

バインドされてから2秒くらいすると自信を中心とした十字範囲が着弾。

微妙なズレはあれど、ほぼ4人同時に着弾する。
着弾時にダメージ+かなり痛い9秒の火傷dotが付与される。
十字範囲は重ねてしまうと耐性低下で即死するため、鎖を切ったら下図のように立って処理する。

ここもポーションの使いどころ。
前棘の尾
これはノーマルとは違う。ランダム1名を対象にマーカーが付与。
一定時間経過で対象者がバインドされ、ボスが前棘の尾を詠唱開始。

これはバインドされている人を対象とした、先頭大ダメージの直線物理頭割り攻撃。
ノーマルと違い窓と窓の間で受けると割れないどころかなんと窓が2枚割れてしまう。
そのため大人しく窓の前で受けて1枚割る、1回目はフィールド左で受ける。
タンクは先頭に立って無敵、他の3名はその後ろに入る。
激痛のため、先ほどの火傷でHPが削れていると絶命する可能性大。
頭割りの対象がタンクだった場合上振れで、他の人は入らなくていい。
頭割り着弾から少しするとミニオンズ・ヴォドリガが割れた窓の前に出現。

またこのタイミングは光闇デバフの更新おすすめポイント。
タンクはタゲを取り、他の人も攻撃して倒す。
一定時間経過でランタゲ円形AoEのテラーアイを詠唱、鬱陶しいのでこれが着弾する前には倒したい。
厳戒の光鎖+焔の園
通称焔の園フェーズ。頭割りで出現したヴォドリガを攻撃し倒したら(手間取った場合は攻撃しながら)、以下の形に散開をしておく。

ボスが行う厳戒の光鎖の詠唱完了でDPS2人とヒーラーに戒めの光鎖というデバフが付与。
DPSはアビリティを使用すると自身を中心とした小円範囲が着弾し、他の人が巻き込まれると大ダメージ+与ダメ低下、自分には何も起こらない。

ヒーラーは回復アクションを行うと自身を中心とした超巨大円範囲が着弾、DPSの物と同様に巻き込まれると大ダメージ+与ダメ低下。

デバフ付与後、ボスが焔の園を詠唱。
ボスから最も遠い人に線が繋がる、タンクが南東の端へ行って線を取る。

ヒーラーは鎖の爆発を万が一にも当てないように4マーカーへ寄っておく。
詠唱完了で全員ボスの前方向に吸い寄せ、ちなみにアムレン効く。
線の繋がった人は問答無用でボスの前まで連れてこられ鎖で囲まれたフィールドに囚われる。
線以外の3人は吸い寄せ時に鎖フィールドに入ってしまうと即死、そこに入らずに済むように画像のようにしっかりと端に立つ。
また吸い寄せのタイミングでDPSはアビリティ、ヒラは回復アクションを使用するとタンクに当ててしまうので注意。
吸い寄せ後フィールド5か所に立体魔法陣が出現、これはDPSチェック。
一定時間以内に倒せないと全滅。
ここもポーションポイント。

また続けて鎖フィールドの外にいる3人(HDD)を対象にエラプション×3。
それぞれの散開位置で避ける。
DPSはヒーラーの大範囲に気を付けつつも、タンクの邪魔にならない位置で処理。
この時ボスが尾連撃を詠唱、鎖フィールド内に塔の形をした強攻撃の予兆。
これは3連続のタンク強攻撃で毒dotが付与される、激痛、ヒーラーに介護を貰うかクレメンシーを連打しないと逝く。
無敵してしまうとdotのダメージが無法になって死ぬのでバフ受けせざるを得ない。

その後尻尾から太めの直線範囲攻撃、タンクはこれに当たらないように鎖フィールドの中で避ける。
ヒラDPSも当たる可能性があるので注意。
続けてボスがダークホーリーを詠唱、dot付き全体攻撃。
ここもポーションの使いどころ。
ダークホーリー後再び尾連撃+尻尾からの直線。
もちろん激痛、介護やクレメンが連打がないと普通に死ぬ。
このフェーズ中も1回は光闇デバフの更新をするように心がけておくと安全。
2回目の尾連撃後、ボスが深き深淵の焔を詠唱、どこが安地になるかしっかりと覚えて置く。
このあたりまでに立体魔法陣をすべて倒せていないと全滅。
その後再びタンク以外にエラプション3回。
これを避けたのちに浄罪の環。
ここでは柱予兆は2ヵ所ではなく1か所から出現して回っていく。
白黒もないのでバインド解除後エクサの向きをみて避けるだけ。
その後すぐに深淵の焔の安地へ移動する、場所によっては遠いのでもたもたしないこと。
深淵の焔着弾中に白黒輪が付与、マーカーからTとD1が少し南北にずれてペアになる。
これでこのフェーズは終わり。
次に来るフェーズの都合上、この後は罪喰いがメインで削れるため、この時点でエミネントグリーフのHPが罪喰いよりも13~4%削れた状態にしておくとこの後考えることが減るので非常に楽。
~フェーズの流れまとめ~
タンク
雑魚後南東端で線を取る。
⇒捕まった後はバフを使って尻尾強攻撃を受け、直線を回避を2セット。
⇒深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が出現したら安地から少し南北にずれてDPSとペアになる
ヒラ
⇒雑魚後南の少し西寄りでデバフ付与。
⇒引きよせ後エラプ回避
⇒範囲を当てないように鬼ヒール、DPSチェックの手伝い。
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が処理されるまで安地に待機
DPS1
⇒雑魚後北西で端でデバフ付与。
⇒引き寄せ後エラプ回避
⇒円範囲に気を付けつつDPSチェック
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が出現したら安地から少し南北にずれてタンクとペアになる
DPS2
⇒雑魚後北東で端でデバフ付与。
⇒引き寄せ後エラプ回避
⇒円範囲に気を付けつつDPSチェック
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が処理されるまで安地に待機
罪と罰
詠唱完了でランダム1名を対象に罪の蓄積というデバフが付与。
1から始まってカウントが進み、16になるとデバフを持っている人を中心とした小円範囲が着弾。
このカウントは光デバフを持っていると爆速で進み、闇デバフを持っているとゆっくりと進む。
カウントが16になった際の範囲に他の人が当たると、罪の蓄積デバフと4秒の死の宣告が範囲に当たった人に付与され、元々持っていた人には免罪というデバフが付与される。

4秒の死の宣告はエスナで解除可能。
免罪を持っている人は罪の蓄積を受け取ることができない。
また1人で16カウント時の爆発を受ける(範囲を当てた相手が免罪を持っている場合も同様?)と、ノックダウンし、その人から連続で全体ダメージの爆発が起こり全滅する。
デバフ付与後いろいろやってくるが、しばらく後のギミックで罪の蓄積デバフが消滅するのでそれまでギミックを処理しながら受け渡しを続ける、というフェーズ。
以下フェーズの流れ
ボスが罪と罰の詠唱を開始したら全員闇デバフを持っておく。
最初に付与される対称次第で受け渡しの順番が変わる。
THスタート
TH→D1→TH(最初に付かなかった方)→D2
DPSスタート
DPS→T→DPS(最初に付かなかった方)→H
の順で受け渡す。
~受け渡し1回目~
ボスが光燿の剣+火炎球/焔の枷を詠唱。
まずはこれを処理。
処理後すぐに最初の対象者はフィールド中央付近の白床に入りデバフのカウントを加速。
最初の受け取り担当者は自分は黒デバフのまま最初の対象者近くでデバフを受け取る。
(画像はヒラスタートの例)


ヒラはこの時宣告解除、DPSはダメージを受けたらポーション推奨。
~受け渡し2回目~
次にボスが前棘の尾を詠唱。
東の窓がある列で受ける、タンクは先頭でバフ。

これを受ける前に全員闇デバフを更新しておく。
この時初回の受け渡し対象者が凹んだままだと死ぬ。
南にヴォドリガが出現、タンクはタゲを取りDPSは全力で殴る。
大体このタイミングで2回目の受け渡し、今回はDPSからタンクへ

ここの雑魚は急いで倒さないと大変なことになるのでしっかり倒しきる。
ここでも受け渡しでダメージを受けたDPSはポーション、宣告解除も忘れずに。
~受け渡し3回目~
ボスが浄罪の環を詠唱。
中央に吸い寄せられてバインド、そして鎖の予兆、ここの鎖も別ロール同士で結ばれる。
この浄罪は1回目のように2ヵ所からスタート、ただし必ず内側向きが確定しているので、東西か南北に走って逃げつつ鎖を切る。

THが北/西、DPSが南/東に走る
(この避け方だとヒーラーが普段と違う動きになるが、常ヒーラーの負担が大きいコンテンツなのでヒラの動きを統一したほうがいいのではないかと一考の余地あり)
鎖が切れた後はバインドされ十字範囲が出るので、1回目と同じ形で散開。

この時Hの位置には近くに白床があるため、絶対に踏まないように注意。
DPSはポーション。
十字範囲後、深淵の焔をボスが設置するので安地を覚える。
設置後ロール別に白黒の輪が発生。
この処理はフィールド北寄りにT、南寄りにHが固定。
DPSはデバフの受け渡しが成立するように輪を処理する。

今回の例であれば最後はTからD2への受け渡しなのでD2が北に、D1が南でペアになる。
宣告解除忘れずに。
~罪デバフ消滅~
白黒輪の処理後、ボスがエーテルドレインを詠唱。
最後に罪デバフを受け取った人以外はノーマル同様に
エミネントグリーフの詠唱→白デバフを付ける
罪喰いの詠唱→黒デバフを付ける
で処理をする。
罪デバフを持っている人は、罪デバフが光デバフの代わりとなってエーテルドレインで消えるため、何も考えずに黒デバフを所持していればok。
その後深淵の焔を回避、ダークホーリーの全体攻撃を受けてこのフェーズは終わり。
ダークホーリー後は殴りたいボスに対応したデバフを更新しまくっておくこと。
~はいじあ氏考案の処理法~
詩想エミネントグリーフ討滅戦 罪と罰処理 https://t.co/JFwfDSxNPg @YouTubeより
— はいじあ (@hydi_ai) October 12, 2025
処理法に付いてのざっくりとした解説です、細かいギミックの解説は省きます。
~受け渡し1回目~

剣とかを避け、すぐにデバフ持ちは白でデバフを加速して中央で受け渡し(場所は別に白床の横でもいいのではないかと思う、好きに決めてください)
この際の受け渡しは同ロールで行うD→DかT/H→T/H
~受け渡し2回目~
頭割り後雑魚が出たら2回目の受け渡し。
タンクと近接ペア、ヒラと遠隔ペアで受け渡す。

こんな感じで近接同士は雑魚近く、遠隔なら離れた位置で固まって受け渡す。
(はいじあ氏のクリップでは西で雑魚処理をしているが、多くの処理がここは東なので東でやったほうがいいと思う、実際はいじあ氏もXの画像では東側想定で画像を作っている)
~受け渡し3回目~
罪罰をしながら受け渡し。

既に受け渡しが済んでいる人はデバフの爆発による宣告もダメージもないことを利用して、全員で爆発に当たる範囲に立ちつつ、罪罰のペアを作る、ここでも近接+遠隔ペアを作る。
こうすることでデバフのスタートに寄って最後のペアが変わることや、受け渡しの有無で立ち位置が変わることがなく、事故なく処理しやすい。
焔身具現
詠唱完了でフィールドに5体の焔の分身が出現。
これらはファーストアタックをした人と線で繋がり、ゆっくりと追いかけてくる。
分身の周りに出ている輪に触れると燃えて即死。
この分身はあり得ない硬さをしており殴って倒すことは不可能。

ただし、白デバフの床へ乗せることで自爆を詠唱し、全体に大ダメージと6秒の耐性低下デバフをまき散らしながら霧散する。
分身を順番に白床に乗せて自爆させましょう、というフェーズ。
自爆のダメージはめちゃくちゃ痛いのでポーションがぶ飲み推奨。
黒床に載せてしまうと巨大化、分身同士がくっついても巨大化する。
巨大化しても邪魔なだけで特に問題はないらしい。
~以下処理の流れ~
最初に記載したやり方とは別の方法に処理を変えたため両方記載します
焔身具現の詠唱中に下図の担当位置へ。
(既に分身を書いているが詠唱中なのでまだ居ない)
あまりに先行して移動していると、ダークホーリーのdotで削れた後の回復を受け取りそこなって死ぬので注意。
またこのフェーズが始まる直前に極力白デバフを更新しておくと良い。

分身が出現したらD1は北西、D2は北東、MTは南東、Hは南西の分身を攻撃して線を付ける。
処理1体目

D1/D2は焦らず出て来てから落ち着いて攻撃して線を取ればok。
まずは南へ引っ張っていく
タンクはとにかく急いで(GCDを止めてでも)南東雑魚のタゲを取り、真っすぐ引っ張って最速で南東の床に分身を入れる。
南東の分身が自爆したら中央の分身を攻撃して線を取る。
ヒーラーは南西の分身を誘導するが、出現すぐに攻撃してはいけない。
分身を凝視し、「ストンスキン」のデバフ付与のフライテキストが消えたのを目安にトキシコン(着弾の遅い技)で線を取る。

着弾の早い技で取る場合はもう1テンポ遅らせる。
処理2体目

D1は白床の南辺りまで分身を引き、そこで東方向に曲がり真っすぐ東へそのまま分身とお散歩。
D2も白床と白床の間に分身を通すように西側へ分身とお散歩
タンクは真ん中の分身を取り、南東に引っ張るように誘導
Hは南西の分身をまっすぐ誘導して白床に入れる。
処理3体目

D1は北東で散歩。
D2は北西の白床の周りを回るように散歩。
タンクは炎耐性低下デバフ残り2秒を目安に白床に分身を入れる。
これよりも早いと即死の危険あり。
この後のギミックがカツカツなので、HPが戻っていない場合回して時間を稼ぐなどの余裕はあまりない。
ヒーラーを信じてどんどん爆発させよう!
またこの辺でボスが深淵の焔を設置する。
DPSは散歩で忙しいのでTHが確認してあげるとみんなが嬉しい。
ここの焔の着弾はあり得ないほど後なので、ptチャットにメモっておくと良い。
処理4~5体目

D2はデバフ残り2秒目安で分身を白床に入れる。
D1はまだお散歩、4体目の爆発の耐性低下が2秒になったら北東の白床に分身を入れる。
~タンクLB方式~

最初に紹介したやり方とは配置が異なる。
担当する炎
D2は中央も担当する。
処理1体目

D1は北東の分身出現後すぐにタゲは取らず、ワンテンポ置いてからゆっくりと線を付ける。
線を取った後は分身を北にある白黒の間にまずは通す。
D2はとにかく急いで南東雑魚のタゲを取り、真っすぐ引っ張って最速で南東の床に分身を入れる。
南東を1発殴ったらそのまますぐに続けて中央を攻撃して線を取っておく。
タンクもすぐに分身の線を取らない、ワンテンポ置いてから攻撃する。
北西分身のタゲを取り南西(西強め)に引っ張っていく。
ヒーラーは南西の分身を誘導するが、出現すぐに攻撃してはいけない。
分身を凝視し、「ストンスキン」のデバフ付与のフライテキストが消えたのを目安にトキシコン(着弾の遅い技)で線を取る。
処理2体目

D1は細い道を通した後南西へ敵を引っ張る
D2は右下の黒床に敵をぶつけないために少し南東に敵を引っ張り、黒床の南を通した後に北上していく。
ヒラは敵をまっすぐそのまま白床へ入れて自爆させる。
タンクは最初から南東へ敵を引く。
大体2体目の自爆が入った直後くらいでタンクとD1の敵がくっついて巨大化。

タンクとD1はしっかりと合体するように、ズレていそうなら誘導を微調整する。
処理3体目

タンクorD1は巨大化した分身を中央付近の白床に入れる。
どちらに線が付くかは多分ランダムなので、付いたほうが入れること。
タンクはLB硬直があるため、床に入れる際少し大きめに離れる。
タンクは分身が床に入った(線が消えたら)瞬間にタンクLB2を使用する。
処理4体目

D2が北東の白床に分身を入れて終わり。
これでこのフェーズは終わり。
この後火炎球/焔の枷+光燿の剣からの塔踏みがあるので光デバフを持っておくこと。
ここから怒涛の勢いで既出ギミックを連打してくるが、別フェーズとして解説する。
既出ギミック連打フェーズ
既出ギミックなので図解のみで解説(後ほどクリップは載せます)炎身具現が終わると、炎球/焔の枷+光燿の剣。
次が塔踏みのため、ここで光デバフを取っておく。
またこのあたりからはタンクヒラDPS4人とも常にポーションのhotが切れないように注意。
塔踏み後、すぐに浄罪の環。
ここは1か所スタート、外内はランダム。
処理後すぐに前棘のマーカー付与。
ここでは中央で受ける、頭割り処理中に白黒の輪が付与され発動。
基本は前にTD1、後ろにHD2、バインドで立ち位置の調整ができない人が居るため注意。
頭割り後深淵の焔が発動、すぐに安地へ移動。
そのあたりで雑魚が出現、エクサの安地で殴る。
更に続けざまに鎖が付与されるため、エクサが終わり次第すぐ中央へ。
1回目と同じように処理。
その後北に塔が出現、タンクがバフを炊いて踏む。
3連撃+尻尾から直線AoE。
ここは戦士以外ではバフが相当厳しい、あり得ないくらい痛い。
塔踏み後3連エラプションからエーテルドレイン。
さらに再びエラプション3連→浄罪の環→光燿の剣+火球/枷。
その後罪喰いがダークホーリーを詠唱し全体攻撃、めちゃくちゃに痛い。
時間差でボスの詠唱している炎の園の詠唱完了で時間切れ
基本は見たままだが、この一連の流れの中で特に気を付けるべき点を以下に書き出す。
頭割りは罪罰がある、誰かがバインドされるので動けない人が居る点に注意。
頭割りが終わったら即エクサの移動、遅れると死ぬので必ず意識。
エクサの位置で雑魚を殴るが、殴りながらも鎖のために中央に移動、これも遅れるとグダる。
~通しクリア動画~
コメント
コメント一覧 (9)
はいじあ氏の処理法になりますが、罪と罰の受け渡し3回目の部分で、デバフの爆発に当たるぐらいの距離内で光と闇の中和を行えばペアの入れ替え等は特に気にせずに処理できそうで事故率が減るかなと思ったんですがどうでしょうか?
https://twitter.com/hydi_ai/status/1976331462413803892
kanatan_xh2og
が
しました
タンクはとにかく急いで南西雑魚のタゲを取り、真っすぐ引っ張って最速で南西の床に分身を入れる。
南東の分身が自爆したら中央の分身を攻撃して線を取る。
とありますが、図と説明で南東雑魚の事を言っているのは明白なものの解説では南西と記載してしまっていると思われます。
kanatan_xh2og
が
しました
「剣+ 火炎球」のパターンだけでも、
処理書いてくれると嬉しいです。
ある程度進んでから
このギミックが来て何人か落ちる事が多く
メインギミックよりも死人出ているイメージです。
「安地の真ん中捨て→前後に避け」の考え方の人と
「安地の前後に捨て→真ん中に回避」や、
「安地外捨て→安地」
「T左前、D1右前、D2左後、H1右後で処理」など色々で、
ざっくりでも「こうやっていたよ」てのを、
文章だけでも載せてもらえると助かります。
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
修正漏れですかね?
kanatan_xh2og
が
しました
はいじあさんの処理も追記いただせると嬉しいです。
現行主流になっているTLBだと近接が流れないパターンがありますが、
はいじあさんの処理だと殴り続けれます。
また特にTLBなくても処理自体は可能なので、
LBを頭割りに持ち越すことも可能です。
宜しくお願いします🤲
https://x.com/hydi_ai/status/1977069145037717614
kanatan_xh2og
が
しました
TLB処理という昨今のヒカセンが騙されやすいワードを使うのはちょっと考えて欲しい。
kanatan_xh2og
が
しました
他の処理も追記してほしい。
1〜2人目までのタイミングがシビアで、
環境面などでのちょっとした同期ズレでも
ミスになったりするほど。
状況によっては、
イディルと同ジョブ構成で
記載通りやっても
上手く行かないケースも再現出来る。
(ps4プレイヤーや通信環境悪いなど)
ちょっとした事で、
運ゲーになる処理なので、
安定度の高い処理を記載願いたい。
kanatan_xh2og
が
しました