
詩想エミネントグリーフ(供物15)の攻略記事です。
早期情報のため不確定な部分もありますがご了承ください。
また各項のクリップは図解とは散開位置などが異なっていることがあることもご容赦ください。
目次
1.ギミック解説
ギミック解説
~前提~
フィールドにいくつかこのような紫と白の模様?が存在する。
紫を踏むと闇の反響、白を踏むと光の反響というデバフが付与される。
この後の記事では長いのでそれぞれ闇デバフと光デバフと呼ぶ。
どちらのデバフも3分の制限時間があり、これが0になると闇なら恐慌、光なら石化のペナルティがある。
制限時間は今持っているデバフに関わらず、デバフ付与床を踏むことで更新される。
ボスは2体存在しており、光デバフを持っていればエミネントグリーフを、闇を持っていれば罪喰いにダメージを与えることができる。
対応するデバフがない場合はボスへの攻撃は0ダメージになる。
またそれぞれのボスのHPが20%以上離れると攻撃力upのバフが付与され、あらゆるダメージが増加する。
猛き深淵の焔
15供物ではノーマルと同じギミックが来る。フィールド8面体4つを斜め直線状に設置するのを2回行う。

こんな感じ、1が1回目で設置されたもの、2が2回目で設置されたもの表す。

最初に南寄りの物が設置されることももちろんあるし、下図のように左右反転するパターンもある。

このひし形は時間経過で円形AoEを発動、縦又は横方向にその円形範囲が移動していく。

これらを設置する際のボスの動きでAoEの移動方向が決まるため、それを見て安地を判断する。
まず横パターン


このように次元の裂け目のようなものを横に開くモーションから設置される場合は、AoEが横に広がっていく。
次に縦パターン


ちなみに1回目と2回目は必ず別になるので2回目は別に見なくてもいい。

例えば上画像で1が横、2が縦であれば安地のイメージは下のような感じ、厳密ではないので注意。

4つ角のどこかにAoEの来ない場所があるのでそれを覚えておくだけ。
ちなみに角に出た8面体の近くに待機し、8面体が消えた瞬間にフィールドのガチ角に駆け込むことでどのパターンでも前で避けることができるが、別にボスが硬いわけでもないのでやめたほうがいい
深淵の極光+浄罪の環
フィールドに四角形に紫の床(塔)が出現。
一定時間で空中からなんか降ってきて着弾、この時に誰か人間(デバフは光でも闇でもいい)が乗っていないと全体に大ダメージと1スタックの与ダメ低下デバフが付与される。
ボスが浄罪の環を詠唱、これもノーマルにあったやつの強いバージョン。
詠唱完了で中央に吸い寄せ+バインド、その後その場所を囲うように順番に小さなエクサフレア予兆が出現する。

ノーマル同様に予兆の場所に順番に柱のようなものが出現し、通れなくなる。
その後矢印が内向きなら柱の内側に、外向きなら柱の外側に攻撃が着弾。

さらに詩想ではこの後プレイヤーに白と黒の輪が付与(通称罪罰とか呼ばれてる奴)。

輪はどんどん小さくなっていき着弾、その際に違う色同士の輪を持ったプレイヤー同士が重なっているとギミック成功、重なれていないとギミック失敗で大ダメージ+与ダメ低下のぺナルディとなる。
ヒラタンクには同じ色、DPSには同じ色がそれぞれ付与されるので別ロール同士で重なって処理する。
~以下処理法~
ボスが浄罪の環を詠唱し始めたら光デバフを自分に付与する。
その後中央吸い寄せからバインドされ小エクサ(柱)の予兆が出現。
小エクサは対称になる2ヵ所から予兆が出現、イメージはこんな感じ。

まずは矢印の向きを見る。
内側を向いている場合バインドが解除されたらすぐに柱に囲まれないように外に出る。
この時上画像の左のような出現パターンなら東西、右なら南北からそれぞれ外に出る。
外に出た先で白黒の処理があるため、タンクとD1が北/西へ、ヒラとD2が南/東へ逃げる。

逃げた先で白黒を処理。


その後塔踏みをする。
早く離れすぎると痛い目を見るので
「光と闇のエーテルが中和されたようだ…」みたいなテキストが出てから移動すること。

タンクは北西、ヒラは南東の塔固定。
DPSは自分がどちらに避けたのか次第で南西と北東どちらの塔を踏むのかが変わる。
白黒を処理した位置から南西/北東のうち近い塔を踏めばok
エクサが外向きの場合は、バインド解除後外に出ず柱の内側南北で白黒を処理。
その後南北パターンの位置で塔を踏む。
塔は正しく踏めてもかなり痛い、着弾時に大ダメージ+15秒dotが付与される。
このタイミングはピルグリムポーション推奨。
塔を踏んだらすぐに先ほど設置された深淵の焔の安地へ移動する。
火炎球/焔の枷+光燿の剣
ノーマルと同じ、深淵の焔を避けるとすぐにボスが詠唱を開始するので見逃さないように注意。どちらの詠唱が先に着弾するかがランダムなのもノーマルと同じ。
ノーマルやってない人はいないと思うので流石に解説省いていいですよね?
焔の鎖
光燿の剣の後に来るギミック。詠唱がない。
頭の上に鎖の予兆が出現。

4秒ほどすると焔の鎖、というデバフに変化。
TDとHDの組み合わせで鎖が繋がれる。
鎖はデバフ付与時の距離から一定離れると解除される。
まず中央へ集合し、デバフ付与を確認してTHが北西、DPSが南東へ走って鎖を解除する。
この集合前に光闇のデバフを付与しなおして制限時間の更新をしておくことを推奨。

解除できないと即死。
デバフの時間は12秒あるが、そんなに長く待ってくれることはなく、だいたい3~4秒で爆発してダメージ。
詩想15ではただ鎖を切るだけ、特にダメージはない。
前棘の尾
これはノーマルとは違う。ランダム1名を対象にマーカーが付与。
一定時間経過で対象者がバインドされ、ボスが前棘の尾を詠唱開始。

これはバインドされている人を対象とした、先頭大ダメージの直線物理頭割り攻撃。
ノーマルと違い窓と窓の間で受けると割れないどころかなんと窓が2枚割れてしまう。
そのため大人しく窓の前で受けて1枚割る、1回目はフィールド左で受ける。
タンクは先頭に立って無敵、他の3名はその後ろに入る。
頭割りの対象がタンクだった場合上振れで、他の人は入らなくていい。
頭割り着弾から少しするとミニオンズ・ヴォドリガが割れた窓の前に出現。

タンクはタゲを取り、他の人も攻撃して倒す。
一定時間経過でランタゲ円形AoEのテラーアイを詠唱、鬱陶しいのでこれが着弾する前には倒したい。
厳戒の光鎖+焔の園
通称焔の園フェーズ。頭割りで出現したヴォドリガを攻撃し倒したら(手間取った場合は攻撃しながら)、以下の形に散開をしておく。

ボスが行う厳戒の光鎖の詠唱完了でヒーラーに戒めの光鎖というデバフが付与。
回復アクションを行うと自身を中心とした超巨大円範囲が着弾、巻き込まれると大ダメージ+与ダメ低下。

デバフ付与後、ボスが焔の園を詠唱。
ボスから最も遠い人に線が繋がる、タンクが南東の端へ行って線を取る。

ヒーラーは鎖の爆発を万が一にも当てないように4マーカーへ寄っておく。
詠唱完了で全員ボスの前方向に吸い寄せ、ちなみにアムレン効く。
線の繋がった人は問答無用でボスの前まで連れてこられ鎖で囲まれたフィールドに囚われる。
線以外の3人は吸い寄せ時に鎖フィールドに入ってしまうと即死、そこに入らずに済むように画像のようにしっかりと端に立つ。
また吸い寄せのタイミングでヒラは回復アクションを使用するとタンクに当ててしまうので注意。
吸い寄せ後フィールド5か所に立体魔法陣が出現、これはDPSチェック。
一定時間以内に倒せないと全滅。
ここもポーションポイント。

また続けて鎖フィールドの外にいる3人(HDD)を対象にエラプション×3。
それぞれの散開位置で避ける。
DPSはヒーラーの大範囲に気を付けつつも、タンクの邪魔にならない位置で処理。
この時ボスが尾連撃を詠唱、鎖フィールド内に塔の形をした強攻撃の予兆。
これは3連続のタンク強攻撃で毒dotが付与される、激痛。
無敵してしまうとdotのダメージが無法になって死ぬのでバフ受けせざるを得ない。

その後尻尾から太めの直線範囲攻撃、タンクはこれに当たらないように鎖フィールドの中で避ける。
ヒラDPSも当たる可能性があるので注意。
続けてボスがダークホーリーを詠唱、dot付き全体攻撃。
ここもポーションの使いどころ。
ダークホーリー後再び尾連撃+尻尾からの直線。
もちろん激痛。
2回目の尾連撃後、ボスが深き深淵の焔を詠唱、どこが安地になるかしっかりと覚えて置く。
このあたりまでに立体魔法陣をすべて倒せていないと全滅。
その後再びタンク以外にエラプション3回。
これを避けたのちに浄罪の環。
ここでは柱予兆は2ヵ所ではなく1か所から出現して回っていく。
白黒もないのでバインド解除後エクサの向きをみて避けるだけ。
その後すぐに深淵の焔の安地へ移動する、場所によっては遠いのでもたもたしないこと。
深淵の焔着弾中に白黒輪が付与、マーカーからTとD1が少し南北にずれてペアになる。
これでこのフェーズは終わり。
~フェーズの流れまとめ~
タンク
雑魚後南東端で線を取る。
⇒捕まった後はバフを使って尻尾強攻撃を受け、直線を回避を2セット。
⇒深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が出現したら安地から少し南北にずれてDPSとペアになる
ヒラ
⇒雑魚後南の少し西寄りでデバフ付与。
⇒引きよせ後エラプ回避
⇒範囲を当てないように鬼ヒール、DPSチェックの手伝い。
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が処理されるまで安地に待機
DPS1
⇒雑魚後北西端
⇒引き寄せ後エラプ回避
⇒円範囲に気を付けつつDPSチェック
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が出現したら安地から少し南北にずれてタンクとペアになる
DPS2
⇒雑魚後北東端
⇒引き寄せ後エラプ回避
⇒円範囲に気を付けつつDPSチェック
⇒エラプ回避しつつ深淵の焔の安地をチェック
⇒浄罪の環を回避後すぐに焔の安地へ。
⇒輪が処理されるまで安地に待機
↑は40詩想なのでDPSから変な範囲が出てますが、これがなくなって楔が柔らかくなると思ってください。
意味があるのかわからないタンク視点。
罪と罰
詠唱完了でランダム1名を対象に罪の蓄積というデバフが付与。
1から始まってカウントが進み、16になるとデバフを持っている人を中心とした小円範囲が着弾。
このカウントは光デバフを持っていると爆速で進み、闇デバフを持っているとゆっくりと進む。
カウントが16になった際の範囲に他の人が当たると、罪の蓄積デバフと8秒の死の宣告が範囲に当たった人に付与され、元々持っていた人には免罪というデバフが付与される。

死の宣告はエスナで解除可能。
免罪を持っている人は範囲に当たってもダメージ、デバフの受け取り、死の宣告いずれもない。
また1人で16カウント時の爆発を受ける(範囲を当てた相手が免罪を持っている場合も同様?)と、ノックダウンし、その人から連続で全体ダメージの爆発が起こり全滅する。
デバフ付与後いろいろやってくるが、しばらく後のギミックで罪の蓄積デバフが消滅するのでそれまでギミックを処理しながら受け渡しを続ける、というフェーズ。
以下フェーズの流れ
ここでは元のやり方ではなく、流行りのはいじあ氏のやり方のみをベースに紹介します。
詩想エミネントグリーフ討滅戦 罪と罰処理 https://t.co/JFwfDSxNPg @YouTubeより
— はいじあ (@hydi_ai) October 12, 2025
最初に付いた人から同ロール→近接/遠隔同士→残った人
の順で受け渡す。
~受け渡し1回目~
ボスが光燿の剣+火炎球/焔の枷を詠唱。
まずはこれを処理。
処理後すぐに最初の対象者はフィールド中央付近の白床に入りデバフのカウントを加速。
最初の受け取り担当者は自分は黒デバフのまま最初の対象者近くでデバフを受け取る。
(画像はヒラスタートの例)


ヒラはこの時宣告解除、DPSはダメージを受けたらポーション推奨。
~受け渡し2回目~
次にボスが前棘の尾を詠唱。
東の窓がある列で受ける、タンクは先頭でバフ。

この時初回の受け渡し対象者が凹んだままだと死ぬ。
南にヴォドリガが出現、タンクはタゲを取りDPSは全力で殴る。
雑魚付近に近接が固まり、頭割りした辺りで遠隔は固まっておいて、自然と受け渡しができるようにする。
(画像はタンクから近接)

ここの雑魚は急いで倒さないと大変なことになるのでしっかり倒しきる。
ここでも受け渡しでダメージを受けたDPSはポーション、宣告解除も忘れずに。
~受け渡し3回目~
ボスが浄罪の環を詠唱。
中央に吸い寄せられてバインド、そして鎖の予兆、ここの鎖も別ロール同士で結ばれる。
この浄罪は1回目のように2ヵ所からスタート、ただし必ず内側向きが確定しているので、東西か南北に走って逃げつつ鎖を切る。

THが北/西、DPSが南/東に走る
(この避け方だとヒーラーが普段と違う動きになるが、常ヒーラーの負担が大きいコンテンツなのでヒラの動きを統一したほうがいいのではないかと一考の余地あり)
この時白床を踏まないように注意。
深淵の焔をボスが設置するので安地を覚える。
設置後ロール別に白黒の輪が発生。

中央から少し左に近接、少し右に遠隔がペアになる。
マーカーを何か置いてその左右のフチなどと決めてしまってもいい。
全員が罪罰の爆発に当たる範囲内で白黒をすることで考えることが減る。
免罪を持っている人は爆発に当たっても何も問題がない。
宣告解除忘れずに。
~罪デバフ消滅~
白黒輪の処理後、ボスがエーテルドレインを詠唱。
最後に罪デバフを受け取った人以外はノーマル同様に
エミネントグリーフの詠唱→白デバフを付ける
罪喰いの詠唱→黒デバフを付ける
で処理をする。
罪デバフを持っている人は、罪デバフが光デバフの代わりとなってエーテルドレインで消えるため、何も考えずに黒デバフを所持していればok。
その後深淵の焔を回避、ダークホーリーの全体攻撃を受けてこのフェーズは終わり。
ダークホーリー後は殴りたいボスに対応したデバフを更新しまくっておくこと。
焔身具現
詠唱完了でフィールドに4体の焔の分身が出現。
これらはファーストアタックをした人と線で繋がり、ゆっくりと追いかけてくる。
分身の周りに出ている輪に触れると燃えて即死。
この分身はあり得ない硬さをしており殴って倒すことは不可能。

ただし、白デバフの床へ乗せることで自爆を詠唱し、全体に大ダメージと6秒の耐性低下デバフをまき散らしながら霧散する。
分身を順番に白床に乗せて自爆させましょう、というフェーズ。
自爆のダメージはめちゃくちゃ痛いのでポーションがぶ飲み推奨。
黒床に載せてしまうと巨大化、分身同士がくっついても巨大化する。
巨大化しても邪魔且つ爆発ダメージが増える。
~以下処理の流れ~

焔身具現の詠唱中に下図の担当位置へ。
(既に分身を書いているが詠唱中なのでまだ居ない)
あまりに先行して移動していると、ダークホーリーのdotで削れた後の回復を受け取りそこなって死ぬので注意。
またこのフェーズが始まる直前に極力白デバフを更新しておくと良い。

分身が出現したらD1は北西、D2は北東、MTは南東、Hは南西の分身を攻撃して線を付ける。
処理1体目

タンクは分身出現後即攻撃して(GCD止めてでもすぐに)南東の分身をまっすぐ南東の白床に入れる。
ヒーラーは南西の分身を誘導するが、出現すぐに攻撃してはいけない。
分身を凝視し、「ストンスキン」のデバフ付与のフライテキストが消えたのを目安にトキシコン(着弾の遅い技)で線を取る。

D1は北西の敵を攻撃して線を取る、この時すぐではなく1発ボスを殴ってからゆっくりと線を取る。
D2は北東の敵を攻撃して線を取る、この時すぐではなく1発ボスを殴ってからゆっくりと線を取る。
処理2体目

ヒーラーは線が付いたらそのまままっすぐ分身を南の白床に入れる。
D1D2は北の方でクロスさせて雑魚をくっつけて合体させる。
処理3体目


ここではD1/D2のどちらに線が付くかはランダム。
D1の場合は北東、D2の場合は北西の白床に分身を入れる。
結構痛いがタンクLB無しでも軽減がある程度あれば問題ない。
3体しかいれないため、急ぐ必要がない。
DPSはHPの戻りや軽減をしっかりと見てから入れること。
この後深淵の焔を詠唱、しっかりと安地を見てチャットなどにメモしておくと良い。
この後既出ギミック連打フェーズに移行する。
既出ギミック連打フェーズ
既出ギミックなので解説のみで。炎身具現が終わると、炎球/焔の枷+光燿の剣。
塔踏み後、すぐに浄罪の環。
ここは1か所スタート、外内はランダム。
処理後すぐに前棘のマーカー付与。
ここでは中央で受ける、頭割り処理中に白黒の輪が付与され発動。
基本は前にTD1、後ろにHD2、バインドで立ち位置の調整ができない人が居るため注意。
頭割り後深淵の焔が発動、すぐに安地へ移動。
そのあたりで雑魚が出現、エクサの安地で殴る。
更に続けざまに鎖が付与されるため、エクサが終わり次第すぐ中央へ。
1回目と同じように処理。
その後北に塔が出現、タンクがバフを炊いて踏む。
3連撃+尻尾から直線AoE。
ここは戦士以外ではバフが相当厳しい、あり得ないくらい痛い。
塔踏み後3連エラプションからエーテルドレイン。
さらに再びエラプション3連→浄罪の環→光燿の剣+火球/枷。
その後罪喰いがダークホーリーを詠唱し全体攻撃、めちゃくちゃに痛い。
時間差でボスの詠唱している炎の園の詠唱完了で時間切れ
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