heavy_4
至天の座アルカディア零式:ヘビー級4:前半の攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。





   ギミック解説


   フィクサー・オブ・アルカディア

痛すぎ全体攻撃。

  リーサルスカージ

ボスがリーサルスカージを詠唱、詠唱している最中に球がボスの左右に1つずつ、または左右どちらかにまとめて2つ出現、これが4回あり、合計8つの玉が出現する。
リーサルスカージ
詠唱完了で最初に出現された球2つがプレイヤーに向かって飛んできて円形範囲AoE、これが球が出現した順に4回続く(2回目以降の着弾は無詠唱で飛んでくる。)
右球ならボスの右側半面から最も近い人に、左球ならボスの左側半面から最も近い人に飛んでくる。
緑の玉はヒラとDPS、紫の玉はタンクが受ける。

球のAoEを受けると毒耐性低下のデバフが付与されるため、球に当たることができるのは1人1回、順番を決めて受ける。

西側にMT組、東側にST組で待機。
緑球はH→近接→遠隔の順番で受ける。
球の出現順番を見て自分が当たる球を把握しておき、順番が来たら担当者がボスサークル内に入って当たりに行く。
リーサルその1
紫球は必ず片側に2つ出現するため、紫が出た側にない側のタンクは移動、遠隔と交代する。
交代した遠隔は最後の緑玉に、交代したタンクは2つ目の紫玉に当たる。

詠唱が完了したら順番に球に当たりに行く。

りーさるその2
以下ポイント

球の行先抽選は半面ずつ行われるので逆側にしか球がない場合、先にサークル内に入って待機しても問題ない。

片側で2人まとめて当たる場合は、球の円形範囲が大きいため必ず左前/右後の位置関係で当たる、その際前側に立つのは当たる順番が若い人(H>近>遠>交)

連続で球が来る場合範囲に巻き込まれやすいので、被弾後にサークル内から出る人は必ず東西に逃げる。

タンク球はBIG DAMAGEなので40%+短バフ以上推奨。





   細胞付着・前期

詠唱完了でデバフ付与。
前期
紫のデバフは全員に付与。
体の前後左右いずれかの位置に赤い細胞が付着。
e34afc8e223684f589ad997b8749190f
紫デバフの時間が切れるとこの赤い細胞の方向に扇範囲が出現する。
これを人に当てるとダメージと与ダメ低下。

最初の画像でタンヒラについているオレンジの円形デバフは時間切れで円形AoE(散開)。
忍者についている赤いデバフは時間切れで頭割り。

ラヴェナスリーチ
ラヴェナスリーチ詠唱開始で全員の足元に可視円形AoEが出現、連続で4つ出現する。

リーチ2
AoEを捨てている最中に竜の腕がボスから伸びてくる。
これはノーマルと同じで竜の顔から扇。
伸びる向きが真っすぐなら竜の頭が生えてきた方が安地、斜めに伸びてきたら手がない側が安地(というか竜の頭がある側が安地)。
4つ目のAoEを捨てたらその安地の方へ移動し、扇の中で散開と頭割りを処理。
この時同時に先ほどの扇範囲が出るため、それを人に当てないようにする。

その後フィールドによくわからん細胞の塊のようなものが出現。
これもノーマル同様に細胞の塊が広がってAoEを出現させる。
saibou
ここでタンク2人に強攻撃、なんか誰かに頭割りが付与。
2:6に分かれて処理する。

以下処理の流れ。

リーサルスカージ発動後、まずは北西で散開、赤いエフェクトを確認しやすくする。
散会
赤いエフェクト、散開頭割りを確認。
その後北西のボスサークル上に集合、サークル上を沿うようにAoEを捨てていく。
えらぷ
その後、扇の安地に移動。
下図のように立つ、これはタンヒラ頭割り、DPS散開のパターン。
竜
逆の場合はMTとD1、STとD2、H1とD3、H2とD4が対応している。
扇は体の向きを調整して他の人に当てないように捨てる。
その後、細胞が降ってきた場所から複数の大円範囲が爆発。
その安地で頭割りとタンク強を処理。
a
扇の安地側で頭割り、逆側でタンク強を受ける。
安地はこの画像の形以外にもボス近くではなく、離れなければいけないものがある。
またタンク側は狭く、タンク強を重ねざるを得ないことがあるが、しっかりバフを使っていればそれでも耐えられるので重ねて受ける。



   細胞付着・中期

詠唱完了でデバフが付与。
9e48068ab01ab6f972d43bf3cb899448
αとβというデバフがロール別に付与される。
これらは5秒ずつズレており、順番がわかりやすいようにI~IVのターゲッティングデバフも付与される。
デバフの時間が0になると、デバフが変化し、デバフの秒数が同じ同士のαβ(つまりタンヒラとDPS)が線で結ばれる。
いつも通り、線に変化した時点での距離から一定以上線を伸ばすと切れる。
この時プレイヤーを中心とした小円範囲が出現してダメージ+耐性低下デバフ。
またβデバフだった人が線を切った位置には後述する赤いスライムのようなものが残る。


デバフが付いてからある程度するとフィールド4か所にAoEが順番に出現。
フィールド斜め方向の内側で対角の位置に順番にまずは2つ出現。
その後斜めのうちで内側に出なかった2方向(1/3マーカー方角に内側AoEが出たなら2/4マーカー方向)のフィールド外側に2つ順番にAoEが出現、日本語ではわかりにくいが図を見ればわかると思う。
9b2b9c00f04c8a163b45dac0e65a4d12
この予兆の場所には赤いスライムのようなものが降ってくる。
fd8d0d6b371d2f9b99b003da5ae5d081
このスライムは出現した順番に所謂塔になる、後ほど処理の必要があるのでαデバフの人はこの順番を見て覚えておくこと。

その後ボスが「クルエルコイル」を詠唱。
51a8b1ec0e42c42e9c5bc07db708528f
ノーマルと同じく出口が何度か回転し、一定回数の回転の後に即死。
ノーマルと違い出口は東西南北のいずれかになる。
回転は反時計周りであることと、90度ずつであることはノーマルと同様。
要は線切+塔踏みを処理しながら、このクルエルコイルの中から順番に逃げていく、というギミック。

以下処理法

まず自分についたデバフをチェック、AoE(赤スライム)の出現順番を確認。
今回は1→2→3→4の順に出現したものとする(白円が赤スライム、また白矢印が出口。)

13f3c6d4a3545c36aa6d0f81ddbc724c
4dad12ff5eb5634dd54eac26acd0fd04
1回目の回転、ここではまだデバフが線になっていないため何もしない。

988ecfd9e91a1c7aa9a14ad33a639ba3
2回目の回転、ここでαβ1の2人が線を切る。
424486b8c4671c7bac5d12bd86b7e36c
αは出口から外に出ていきながら、βは出口の逆方向でボスで塞がれている壁の目の前まで走り線を切る。
線が切れる際に小円範囲があり、巻き込まれるとこの後困るので関係のない人は中央に待機。

3cffd71467b3816a0b59b4b456c93ca7
3回目の回転。
αβ2が線切。
このタイミングで最初に出現したAoE位置のスライム(画像の白円1)とβ1の人が線を切った際に出現したスライム(画像の黒円1)が塔に変化するため、β1の人が出した塔(黒円1)をβ3の人が踏む。
また最初のAoEスライム(白円1)をα3の人が踏む。


e15f0774aa8152ebf78da268298a1daf
4回目の回転。
αβ3が線切。
2つ目に出現したAoE位置のスライム(画像の白円2)とβ2の人が線を切った際に出現したスライム(画像の黒円2)が塔に変化するため、β2の人が出した塔(黒円2)をβ4の人が踏む。
またAoEスライム(白円2)をα4の人が踏む。

0556644e76490c20047ad9536630f63f
5回目の回転。
αβ4が線切。
3つ目に出現したAoE位置のスライム(画像の白円3)とβ3の人が線を切った際に出現したスライム(画像の黒円3)が塔に変化するため、β3の人が出した塔(黒円3)をβ1の人が踏む。
またAoEスライム(白円3)をα1の人が踏む。

c4cea6c856f92772367eb95443dde9da
6回目の回転。
4つ目に出現したAoE位置のスライム(画像の白円4)とβ4の人が線を切った際に出現したスライム(画像の黒円4)が塔に変化するため、β4の人が出した塔(黒円4)をβ2の人が踏む。
またAoEスライム(白円4)をα2の人が踏む。


10ee29c3bdfe4fc91e4df098956c78ea
7回目の回転。
βは全員外に出る。
これが最後の回転なので、このタイミングで出ないと即死。

日本語だと鬼わかりづらいが要は3412の順で塔を踏んで、1234で線を切ればいい。

デバフ別やること

αの人
1→デバフが変化したら出口から外へ出て線切り、5回目の回転のタイミングでフィールドに降ってきたスライムのうち3つ目の塔を踏む。

2→デバフが変化したら出口から外へ出て線切り、6回目の回転のタイミングでフィールドに降ってきたスライムのうち4つ目の塔を踏む。

3→3回目の回転のタイミングでフィールドに降ってきたスライムのうち1つ目の塔を踏む、その後すぐに中央へ集合し、デバフが変化したら出口から外へ出て線を切る。

4→4回目の回転のタイミングでフィールドに降ってきたスライムのうち2つ目の塔を踏む、その後すぐに中央へ集合し、デバフが変化したら出口から外へ出て線を切る。

α1/2の人は外に出てから塔に向かう際、他のαの人の線切りに巻き込まれると即死するので注意。

βの人
1→デバフが変化したら出口の逆へ向かって線切り、β3の人が出したスライムの塔を踏む、最後に外へ。

2→デバフが変化したら出口の逆へ向かって線切り、β4の人が出したスライムの塔を踏む、最後に外へ。

3→β1の人が出したスライムの塔を踏む、デバフが変化したら出口の逆へ向かって線切り、最後に外へ。

4→β2の人が出したスライムの塔を踏む、デバフが変化したら出口の逆へ向かって線切り、最後に外へ。



   細胞付着・後期

詠唱完了で分散細胞というデバフが付与。
全員の体に前期の時のような赤い細胞?が出現、一拍間をおいてターゲット不可に。
ca08421338aab0570567c7f130066042
ただしここでは前期と違い、体の向きに関係なく常に一定の向きを向く(体の右側に赤がでたらどの向きだろうが右側に赤がついている状態)
タンヒラ4人から前後左右が1人ずつ、DPSから前後左右が1人ずつになるように付く。
このデバフは効果時間終了でバインドされ、赤いエフェクトのある方向の離れた位置に塔を出現させるというもの。

その後フィールドに小円予兆がいくつか出現。
7afc757accedc7171052937fa74c02f1
予兆から竜の胴体のようなものが出現。
51efceeae224ca432887f81e24782266
ノーマル同様この後竜の胴体の下にある床が抜ける。
AoEの出現パターンに応じて床が4か所十字に残るパターンと4か所x字に残るパターンがある。
(下図は十字パターン)
6bc5b1e4eb84139d36d3eefe63b28143
4か所残った床にそれぞれ2名ずつ乗り、相互に人が出した塔を踏める位置、踏ませる位置に立つ、というギミック。

その後床が復活し十字なら北西と北東に、Xなら東西に竜の頭が出現。
これらは一定時間後、無詠唱で最も近い1名を対象に太めの直線強攻撃を放つ。
a3ffceee7b5a55f4832de481e5e0ea47
西の竜からの直線をMTが、東の竜からの直線をSTがそれぞれ無敵で誘導する。

その後すぐに6人を対象にした不可視円範囲攻撃。
832d000257c996b3e8211486e62a5a62
おそらく竜から遠い3名×2に円範囲だが、タンクはブレスを無敵受けているため、これが飛んできても特に問題ないのでタンク以外はそれぞれ重ねないように散開して受ける。

以下処理法

後期の詠唱完了時点に赤い付着物が見えやすいように軽く散開、自分についたデバフの向きを確認。
デバフの向きと逆方向に寄っておく、これがめちゃくちゃ大事。
ca945c4d22d86bec7afbecdc49424b71
小円AoEを回避、その後床が抜けて十字/X字に床が残るため既定の位置に移動する。
判断の目安はB/Dマーカーの外側に小円範囲があればX字、なければ十字。
一応竜の胴体のようなものがフィールドに出現してからでも移動は間に合う。

まずX字の場合は下図のように立つ。
3927b892e6e16318d8db24aabf299c64
デバフの向きが「時計回り」になるように足場に向かう。
床の右前端にDPS、左後端にタンクヒラが立つ。
そうすることでバインドされつつ塔を踏んでギミック処理ができる。
オレンジ予兆が出現し床が抜けてからバインドされるまでは1秒ほどあるため、最初から端に立とうとはせず、自分の立つ床の上にとりあえず居て、オレンジAoEが出てから調整すると良い。


次に十字の場合は下図のように立つ。

d050fb2a7a8d0236f3c2eb8e0551a106
十字の場合はデバフと逆位置の床に乗る。
また南北の床はDPSが左前、タンクが右後ろに立つ。
このように立たず先ほどのX字パターンのように全員が右前左後に立ってしまうと塔出現時のAoEがまあまあ大きい円範囲であるため、それが被って死んでしまう。

塔踏み後床がある程度復活し竜が2ヵ所に出現。
タンクが無敵で誘導。
f2fc15c2f1c4bc2353594b296aacee6c
5f70cef48e3de926f8d7e13baf9d13bf

その後散開して終了。
1dc8758f8bddb5ff83ff647f709b6ee9
548b5a7e7e7204c7c906e367a59322a2



   細胞付着・終期

このギミックは先ほどのX/十字床のまま処理する。
詠唱完了でロール毎にデバフが付与され、全員の足元に可視AoEが出現。
29cdadb0c456f7bc20bfc0082f201dc1
DPSに付与されているオレンジデバフは前期同様に散開。
タンヒラについている紫デバフはこの後ボスの手から放たれる竜のブレスにわざと当たることで解除できる。

まずはAoEを左上から固めて捨てていく。
40254d0356636e82265509cd11e74523
895d67b31a6cb7431150cabdb455d415
AoE5個目を捨てたらラヴェナスリーチの安地を確認して所定の位置へ向かう。
紫デバフはラヴェナスリーチの扇に当たる側で散開(紫デバフ解除時に円形AoEが出現するため)、散開はラヴェナスリーチの安地側で散開。
6de11a51b0e23d131f8d0435679a8a61
ceeaa103b03f3a1b6f513d74c29bb75b
ブレス後2~3秒ほどでαデバフが線に変化するため中央に集合しておく。
(下図のピンク床はなんか途中でもあった広がるスライムAoEの広がる前のやつ)
bc0c7381c1d945bf61ed3ea0b5d3ea66
ここではDPSとタンヒラが線で結ばれるので、タンヒラが西、DPSが東に走って線を切る。
結ばれる相手はランダムだが別に線は切れるので頑張って走る。
69bf5718da8173d981606131c517f8c7
この時も線が切れる際に小円範囲があるため、それぞれ重ならないように散開するように線を切る。
その後、すぐにスライムの大円範囲が爆発するため安地に駆け込む、スプリント推奨。
9d20767313e27fc1372ba3c6aec17982



   スロッターシェッド

痛い全体攻撃後ロール毎に頭割りと散開が付与、同時に床に広がるスライムがたくさん登場。
散開か頭割りかを見やすくするために何が付くのかを見やすくするためにTHは北寄り、DPSは南寄りに立つ。
ee446128804742b51b1d6a3a234e3baa
右前と左前にそれぞれ安地が生まれ、片方が狭く、片方が広くなるようになっている。
8b0282e1433a8c7a69eb61f47898aca5
広い方に散開の4人、狭い方に頭割り+無職3人の4人が向かって処理。
4c2ae85f4c1fda627a125dd2ab0d5ad8
cefeff536ff6f1291c683e79dad62cab

これをしている最中にボスの手が1本ずつ計2本生えてくる。
5c2fc790351068609a8c71d4f875fbd9
生えてきた順番に手が竜の頭なら、手が生えてきた順番に半面攻撃。
生えてきた手が普通の手なら、手が生えてきた側の北角から順番にノックバック攻撃が来る。



これを3セットやった後に時間切れとなる

   マクロ


/p ■リーサルスカージ D側:MTH1D1D3 B側:STH2D2D4 T/遠隔調整
/p H→近→遠→調整役 (紫玉はT)
/p ■細胞付着:前期 開幕:1マーカー側タゲサ端で散会
/p 頭割り組:H1 MT | MT H1 D3 D1 | D1 D3
/p      H2 ST   | ST H2   D4 D2 | D2 D4
/p 散会組:北からD1D2D3D4/MTSTH1H2
/p 最後:元安置側HD頭割り 反対側北MT南STでタンク強(安置が狭い場合重ねる)
/p ■細胞付着:中期
/p α1&α2: デバフ秒数切れたら出口から出る→赤スライム3つ目/4つ目塔踏み
/p α3&α4: 赤スライム1つ目/2つ目塔踏み→デバフ秒数切れたら出口から出る
/p β1&β2: デバフ秒数切れたら出口の反対に走る→β塔3つ目/4つ目塔踏み
/p β3&β4: β塔1つ目/2つ目塔踏み→デバフ秒数切れたら出口の反対に走る
/p ■細胞付着:後期 タンク強:D側MT B側ST 斜め下向ける
/p X字: 安置内DPS右上TH左下散会
/p 塔出し:→ ↓ 散会:近 近
/p      ↑ ←    H  H
/p          遠  T  遠
/p 十字:東西安置→DPS右上TH左下 南北安置→DPS左上TH右下
/p 塔出し:↓  散会:近  近
/p    → ←   H       H
/p     ↑     遠 T 遠
/p ■細胞付着:終期 開幕:左上集合 AoE捨て:外周沿いに捨てる
/p  十字 123 | X字 12   | 散会: MT  D1
/p      4 |       345 |     ST  D2
/p      5 |          |     H1  D3
/p                  H2  D4
/p 最後:αデバフ切れる前に中央集合 引っ張る方向は終期散会と同様
/p ■スロッターシェッド 詠唱中:TH Aマーカー DPS タゲサ先端集合
/p 散会組:H1 MT | MT H1 D3 D1 | D1 D3
/p     H2 ST   | ST  H2 D4 D2 | D2 D4 

~マクロ制作協力:hosiume san~