
至天の座アルカディア零式:ヘビー級4:後半の攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
ギミック解説
アルカディアン・フレイム
いくらなんでも痛すぎ全体攻撃。レプリケーション
ボスが分身を召喚。レプリケーションという詠唱は分身を出現させるだけの物で、今後も何度も詠唱して来る。
ここではこれ以外に特に詠唱がないため便宜上これをギミック名として扱う。
まず東西南北に1体ずつ分身が出現。

分身の内1体は分身の近くにいる2名を対象に闇属性の円形範囲攻撃、受けると闇耐性低下デバフが付与。
分身の内1体は分身の近くにいる1名を対象に飛びついて2人での炎属性頭割り攻撃、受けると炎耐性低下デバフが付与。
炎分身と闇分身は必ず対角に出現する。

残った2体は分身の前後/左右どちらかに着弾直前に一瞬だけ可視になる扇範囲攻撃を放ってくる。
その後ボスがスネークキックを詠唱、ボス前方に全面攻撃。

さらにその後無詠唱で先ほどの分身が分裂し合計8体に。

分裂した分身は移動後、分裂前の分身が放った攻撃と同じ攻撃を詠唱する。
先ほど炎頭割りを受けた2人と何も受けなかった2人が分裂後の分身の闇範囲攻撃を受ける。
先ほど闇範囲攻撃を受けた4人が分裂後分身の炎頭割り攻撃を受ける。
この時もちろん扇範囲には当たらないようにする。
以下処理法
まず下図のようにマーカーを配置

分身が出現後下図のように散開。

敵対リストに分身の詠唱が出るため、これが完了したタイミングで配置についていればいい。

詠唱完了で攻撃が着弾。

上図は南北に横扇、西に闇、東に炎のパターン。

その後ボスがスネークキックを詠唱、それを回避。

回避後闇の攻撃を受けた人は炎分身の近くへ、炎を受けた人と無職は闇分身近くへ移動。
(ちなみにどの分身がなんだったかを見失った場合、数字マーカーに居るのが必ず炎分身で、その対角が闇)
それぞれの分身が分裂、この後分裂した分身が移動をする。

分裂した分身の近くへ行って、自分たちのペアがどの分身を追いかけるかをアピール。
ここは雰囲気で頑張る。
上画像の忍者や暗黒はアピールが済んだらボスに近づいて殴ってても別に良い。

分身が移動、かなり移動が速くて全然見逃すこともあるのでしっかりと注視。
その後、扇を避けつつ分身からの攻撃を受ける。
炎と闇はどうやら必ず交互に配置されるらしい

舐めた位置に立っていると自分の受けたい攻撃が他の人に飛んでしまうことがあるので、扇範囲予兆の際を攻める。
ちなみに縦扇の時はこんな感じ。

ということで、今まで知らなかったのですが必ずこの分身は炎闇炎闇/闇炎闇炎と交互らしい。
つまり初期散開を

この形にしておくと、内側ぺアを近接4人に固定できてめちゃくちゃお得になる。
また、並びに規則性があるので、自分の最終目的地を探すのも最も見分けやすい炎分身(移動するため攻撃後唯一アルファベットマーカー上にいない)、だけをチェックすればいい。
例えば炎が内側の西にいれば、西の外は闇、東の内は闇、西の外は炎、と相対的に位置が決まる。
あとは近接は内側で自分の受けられる色の攻撃を、遠隔は外側で自分の受けられる色の攻撃を受けるだけ。
ちなみにこのギミック中一生ボスがAAしてくるのでバフが無いとタンクは普通に死ぬ。
このフェーズでの失敗例
扇範囲にビビって分身から離れすぎて他の人に攻撃が飛ぶ。⇒距離感が絶妙なので、舐めた位置にいると自分のところに攻撃が来てくれない、注意。
自分の担当する分身を追いかけたさ過ぎて半面に当たる。
ダブルソバット
ヘイト1位対象のタンク2人での頭割り強攻撃。
対象者に向けて180度半面攻撃なので巻き込まれに注意。
強攻撃後、90度、180度、270度ボスが向き直り無詠唱で半面攻撃なので向きを見て避ける。

更に半面後無詠唱でヘイト1位2位の2名を対象に巨大円範囲の強攻撃。
タンク2名が半面攻撃の跡地で受ける。

安地から跡地を見て左側がMT、右側がSTで受ける。
模倣細胞
詠唱完了でA/Cから2体ずつ時計周りに分身が出現。

出現した分身から線がプレイヤーに繋がり、分身は線でプレイヤーの姿に変化する。

その後ボスがレプリケーションを詠唱。
中央に6体の分身が円形に出現。

その後分身とボスからは線が出現。
分身からの線を取ると、線に表示されたエフェクトに対応した攻撃が着弾したり出たりする。

大円範囲(マナバースト)

扇範囲

頭割
ここではそれぞれの攻撃の分身が2体ずつ出現する。
まずはボスがファイアフォール・スプラッシュを詠唱。
ボスの線を取った人を対象に突進円形範囲攻撃。
その着弾と同時に、ボスの突進攻撃を受けた人から近い4人を対象に細い扇範囲攻撃が出現。
その後、ワンテンポ置いて何ボスから最も遠い人と大円範囲の分身から線が繋がった人を対象に大円範囲が着弾。
続けて頭割りの分身から線を取った人を対象に頭割りが着弾。
更に頭割り着弾からすぐに線が繋がった人の正面から扇が出る、この際にボスがスネークキックを詠唱、ボス前面範囲攻撃。
その後、ボスが「リエナクトメント」を詠唱し、ここから分身が出現した順番に、その分身に着弾した攻撃が順番に分身に再度着弾していく。
ボスがネザーレイジー・ニア/ファーを詠唱、ボスから近い/遠い2名を対象に2人の頭割り攻撃+Aの分身に円形範囲+分身から先ほど扇対象だった人へ扇が4本。
その後順番に分身に攻撃が着弾していく。
以下処理法
まず自分の分身の出現位置を確認。この出現位置でボスや分身からの線のうちどれを取るかが決まる。
まず線の取り方
A⇒ボスからの線を取る
1/2⇒扇の線を取る、2はAから時計回り、1は1から反時計回り。
B/D⇒頭割りの線を取る、BはAから時計回り、Dは1から反時計回り。
3/4⇒大円範囲の線を取る、3はAから時計回り、4は1から反時計回り。
C⇒何も取らない
今回の分身配置イメージはこんな感じ

レプリケーション詠唱完了でボス分身が出現したら、上記の線取りルールに従って線を取る。
ボスがファイアフォール・スプラッシュを詠唱し始めたら配置につく。
最初にボス線対象者に円範囲+4人に扇が着弾。
ファイアフォールの扇は扇分身担当(自身の分身が1/2マーカーにある人、図解ではH2/H1)と頭割り担当(自身の分身がB/Dマーカーになる人、図解ではST/D2)が誘導する。

その後ボスから最も離れている人(この画像ではC分身でどの線も取らないMT)と3/4分身担当に巨大円範囲が着弾。(画像では動かし忘れているがこの時点で本当はボスが北の方へ移動している)

その後B/D分身担当を対象に頭割り攻撃、1/2マーカーで行う。

西側でギミック処理をした人=STH2D1+線を取らなかった人=MTが1で、東でギミックを処理した人=H1D2D4+ボス線を取った人=D3が2で頭割りをする。

その後すぐに扇対象者(H1/H2)の正面から扇がでる、北に向けて人に絶対に当てない。
ボスがここで左右どちらかを向いて(ランタゲ?)スネークキックを詠唱。
半面攻撃なので避ける。
ボスがリエナクトメント詠唱。
続けてネザーレイジ・ファー/ニアを詠唱。
それぞれ東西4人のうち、扇を誘導しない2人でファー/ニアを誘導。
残りの4人は扇を受ける+Cの分身から大円範囲。

(画像はニアのイメージ、ファーの時は赤丸の位置で誘導)

続けて2の分身から扇、4の分身から大円範囲なのでこれを北で避ける。
さらに続けてB/Dで頭割り。

最後に来たに戻って扇と円を避けて終わり。

このフェーズであった失敗例
ボスを殴りたすぎて最初の線が対象者にしてくる円形範囲に当たる。ネザーレイジ誘導時に大円範囲に当たる
⇒決まった立ち位置を守ろうね
BDでの頭割りに間に合わない
⇒スプリント推奨、ギミックに対する慣れが無く移動が遅れると起こりがち
マナスフィア
まずボスが変異細胞を詠唱。THDDにα、残りのTHDDにβのデバフが付与。
αは効果時間中に何らかのダメージを受けると効果終了時にダメージ+与ダメ低下のペナルティ
βは効果時間中に何らかのダメージを受けることができないと効果終了時にダメージ+与ダメ低下のペナルティ
タゲを持っているタンクにαが付いた場合まずはスイッチ。
その後ボスがマナスフィアを詠唱。
東西に白い玉が1つ出現。
それを取り囲むように紫のリボン?型図形、オレンジのリボン型図形、緑の輪、青い球の4つの図形が出現。

このしばらく後にボスがマナスフィアアウェイクという詠唱をしてくるのだが、その際にこの白い玉があった場所から図形に応じたAoEが順番に出現する。
青なら円形範囲、緑ならドーナツ範囲、オレンジなら横向き扇、紫なら縦向き扇が出現する。
まずこのこの図形は東西どちらかは白い玉から全ての図形が等間隔に。
もう片方は青+紫、緑*オレンジが白玉まで等間隔のペアになっており片方のペアは白玉に比較的近く、もう片方のペアは遠目に出現。
またこの図形はプレイヤーがぶつかると頭割りの円形AoEダメージが発生し、図形が一定時間ストップする。
全ての図形が等間隔になっている白玉はこのままだと、全面AoEになり攻撃の回避が不可能になる。
そのため、プレイヤーがぶつかると図形がとまる性質を利用して、安地を生み出す。
というのが原理。
なにをすればいいかというと。

まずβデバフの人は等間隔になっていない図形をチェック、その中で白玉に近いペアを見る。
画像なら緑オレンジが白玉に近い。
これをチェックしたらすべてが等間隔になっている側の緑オレンジ図形(白玉に近い図形ペア)にβデバフを持っている人がぶつかって図形の進行をストップさせる。
ココでぶつかるのは北側の図形にタンク、南の図形にHDDの3人。
クリップでは2:2でぶつかっていますが上記の当たり方のほうが痛くないです。

そうすることで白玉の攻撃は縦扇+円範囲⇒横扇+ドーナツの順番で発生するようになり、誰もぶつかっていない側の図形はこの逆で発動するため、それぞれ玉の南北に安地が生まれる。
球の安地×2が終わるとボスがネザーワールド・ファー/ニアを詠唱、これは近い/遠い1名をを対象とした4人での頭割り。
ここでは動かない組は球の安地で待機。
ニアならβがファーならαがボス下に入る。
このフェーズであった失敗例
安地となる白玉への移動が速すぎて、吸収される前に図形に当たって予定外の図形を止めてしまい安地がなくなって終わる⇒これマジで頻出、安地への移動はあとからゆっくり落ち着いて
アルカディアンドリーム
3分以上もの時間に及ぶ超大型ギミック。
基本的には何度も何度もギミックの予約が入るの覚える、しばらく後に実行をするギミック。
アルカディアンドリームの詠唱完了でフィールドが切り替わってギミックスタート。
ちなみに着弾はかなりの大ダメージ。
また個々の図解ではプレイヤーの分身をオメガM、敵の分身をオメガFを使って表します。
まずは模範細胞の詠唱でプレイヤーの分身が出現。

自分がどの分身と繋がったかをチェック、どのマーカー上にあるかでこの後のギミック処理が変わるためしっかりと記憶しておく。
ボスが心象投影を詠唱、分身が別の次元へい道。
ボスがレプリケーションを詠唱、ボスの分身がAとC付近、中央付近に合計3体出現。
これらはAoEを出現させる、安地は1/4マーカー付近になるか3/4マーカー付近になるかの2パターン。((3/4の場合はマーカーよりも南側)



このAoEの形もここでは着弾しないので覚えておくだけ。
再びボスが心象投影を詠唱、この分身たちはどこかへ消滅、その代わりに先ほどの自分たちの分身が再登場。

レプリケーションの詠唱で、ACから時計周りに2体ずつ合計で8体ボス分身が出てくる
ここでは8体のうち4体が大円範囲、残りの4体が頭割りとなる。
また必ず円⇒頭⇒円…と交互に配置される。

図だとACから頭割り→AoEの順(逆もあり)
この後の分身攻撃の発動がACから時計回りとなるため、ACが何だったかを覚えておく。
ここでは一番最初に繋がった自分自身の分身がどのマーカーだったのかで、どこにいるボスの分身からの線を取るかが決まる
赤紫マーカーの人が頭割りの線
青黄マーカーの人がAoEの線を取る
赤紫マーカーの人たちは、A→4→D→1の順でAから時計回りに出た頭割りを取る(2B3Cをスキップして時計回りの優先度)
上図だと、AがA 4がB DがC 1がDの頭割り線を取る
青黄マーカーの人たちは、2→B→3→Cの順でAから時計回りに出たAoEを取る
上図だと、2が2 Bが3 3が4 Cが1のAoE線を取る

分身からの線出現後、一定時間経過でボスが心象投影を詠唱。
この詠唱完了で線が細くなり、付与対象が確定して人に移らなくなる。

またそれらと同時に先ほどの12安地、34安地を出現させるボス分身が再登場。
先ほど予約したAoEを放ってくる。
この時投影の詠唱完了から12/34安地攻撃まではさほど時間がないため、詠唱完了時点で即動き出す、出ないと場合によっては被弾してしまう。
12/34安地回避後ボスがリンドブルム・メテオを詠唱。

全体大ダメージの後にフィールドの一部が抜け落ち浮島×2のようなフィールドになる。
ここはBとDにそれぞれ島ができることが確定しているためAoE回避後、すぐにD島にMT組B島にST組が立つ。

浮島には4種類の塔が出現、両方の島にそれぞれ1つずつの合計8つ塔が出現となる。この塔にはそれぞれ効果がある。
赤塔:踏むとヒートデバフ付与、ヒートは効果時間中に攻撃はできるが移動をすると即死
黄塔:踏んだ場所に一定時間後タケノコが生えてくる。
紫塔:踏んだ際に塔の中央からプレイヤーに向かってビーム(1秒ほどプレイヤーを追尾するため終わるまで動かないことを推奨)、被弾するとエスナ可能な死の宣告が付与、また大蛇の魔力【近】と大蛇の魔力、というデバフも付与される。
【近】は効果時間終了時に自分の最も近くにいるプレイヤーにたいして扇範囲攻撃。
大蛇の魔力は効果時間終了時に聖属性の単体魔法ダメ―ジを受ける。
緑塔:踏んだ際に塔の中央からプレイヤーの立っている方角へノックアップ、逆側の島へと飛ぶ。
また大蛇の魔力【遠】と大蛇の魔力、というデバフも付与される。
大蛇の魔力は効果時間終了時に聖属性の単体魔法ダメ―ジを受ける。
最初はまず塔の配置に関係なく下図のように散開して塔の下に立つ
(竜はD2でナはここではST)

ボスがアルカディアンアルケイナムを詠唱。
DPS4人またはタンヒラ4人に対して聖属性魔法円形範囲攻撃。

受けると聖属性耐性低下デバフが付与、そのためこの攻撃を受けた人は紫塔と緑塔に入ることができなくなる。

そのため自分の散開位置にある塔が、踏めない塔になってしまった場合は隣(近接同士、遠隔同士)で入れ替わって塔を踏む。
踏むが、ここではまだ踏まない、どの塔を踏むべきだったのかだけ覚えて置く。
ボスが心象投影を詠唱、ここで元の円形フィールドに戻る。

元のフィールドに戻るとボス分身がいる、ACのボス分身から時計回りで順番に対応する攻撃を放ってくる。
ここで最初の方に覚えたボス分身はACが頭割り、を思い出す。

なのでスタートは頭割り、その後は大円⇒頭割り⇒大円と交互になる
上図の位置で頭割り、大円すてを交互に繰り返す。
BとAでこれを処理するのは、自分の分身が1~Bにあった人⇒赤黄マーカー組
CとDでこれを処理するのは、自分の分身が3~Dにあった人⇒青紫マーカー組
ちなみに最初に大円を捨てるのは必ず自身の分身が2/3マーカーにあった人、2回目に大円を捨てるのはB/Cマーカーに分身のあった人で確定。
4セットのAoE頭割り処理を繰り返したら再びボスが心象投影を詠唱。


先ほどの浮島+塔のフィールドへと移動するため、先ほど決まった担当塔の立ち位置へ立つ、フィールドが切り替わってからすぐに塔が着弾するため、切り替わる前から塔の中と思われる場所に立っておく。
また切り替わり時に浮島になるフィールド以外にいると落下死する。

塔を踏むと緑塔の人は逆島へ吹き飛ばされる、また紫塔の人は死の宣告が付くためエスナ。
炎塔はヒートなので動かない(攻撃可)、黄色塔はタケノコなのですぐに移動。をする
タケノコ回避やエスナが終わったら大蛇の魔力【近/遠】を処理する。
こちらの投稿の処理法を参考にさせていただきました、ありがとうございます!
4層後半 アルカディアドリーム中の塔デバフ(雷)発動時の立ち位置です
— サコタッシュ (@mismid6) January 7, 2026
ルクレは近扇組が遠扇を出す人の後ろに立っていましたが、その場合立ち位置が甘いと近扇組が遠扇を誘導する事故が発生するため、この立ち位置の方が事故が少なく、また近接が殴りやすいためおすすめです pic.twitter.com/ei8uuFm7B4


上図のように立って処理。
遠隔orヒラがファーを誘導し、近接がニアを殴りながら誘導して受ける。
その後ボスが区間断裂を詠唱。

浮島の間にいる3体のボス分身(これらは最初の方に出てきた12安地だとか34安地だとかを作っていた分身)のうち、横扇か、縦扇かを出す分身が時空の裂け目に吸い込まれる。

吸い込まれる分身がどのAoEの分身だったかの判断は最初の12安地or34安地かの時のAoEの形を覚えておく必要がある。
例えば最初12安地だった場合、北の分身は縦扇、南の分身は横扇という具合。

その後残った2体の分身が1体ずつ浮島の上に移動。
円範囲を放つ分身の居る島には安地がなくなるので、扇が放つ分身の島が安地、縦か横かは都度判断。 (上図ではD島のマーカー横が安地)
が、この時点ではこれはまだ来ないので覚えておく。
例によってボスが心象投影を詠唱円形フィールドに戻る。
ボスがリエナクトメントを詠唱。

いちば~~~~~~ん最初(約2分30秒前)に覚えておいた分身が。Xから出現したのか十字から出現したのかを思い出す。
詠唱完了後すぐに分身に攻撃が着弾
十字からならA/Dマーカーの少し外側、Xからなら1/4マーカーの少し外側で頭割り。

(画像はX先パターン)
ここでは分身等は関係なく所謂MT組がD/4マーカーで頭割り、ST組がA/1マーカーで頭割りを受ける。
その後心象投影、フィールドが変わり先ほどの浮島+ボス分身攻撃の安地。

先ほどの画像で言えばD島のマーカー横が安地。
ボスは連続して心象投影、これを回避後すぐに先ほどのフィールドに戻される。

さっき来なかった方の頭割りを処理(X先ならAD、十字先なら14)
これを待ってる最中にしれっと北に時空の裂け目が登場。
先ほど吸い込まれた分身が召喚される。

今回は横扇の分身(縦安地)が吸い込まれていたので分身の南北が安地。
マーカーで頭割を処理したらその安地へと走る。

最後にボスがアルカディアンドリームを詠唱して全体大ダメージ、このフェーズは終了となる。
~~おまけ~~
自身の分身がどこだったかに応じて押すと、どのボス分身線を取るのか、浮島直後の頭割り⇒範囲捨て4連の時にどこで頭割りして、どこに捨てたり捨てなかったりするのか。
をechoチャットに流して教えてくれるマクロ。
/micon "A" Waymark
/e AAAAA------------------
/e Aか2の頭割り
/e B側で頭割り
/micon "2" Waymark
/e 22222-----------------------
/e AoE 時計1つ目
/e 1回目 A側 AoE捨て
/e B側で頭割り
/mk stop1 <me>
/micon "B" Waymark
/e BBBBB-------------------
/e AoE 時計2つ目
/e 2回目 A側 AoE捨て
/e B側で頭割り
/mk stop2 <me>
/micon "3" Waymark
/e 33333--------------------
/e AoE 時計3つ目
/e 1回目 C側 AoE捨て
/e D側で頭割り
/mk bind1 <me>
/micon "C" Waymark
/e CCCCC------------------
/e AoE 時計4つ目
/e 2回目 C側 AoE捨て
/e D側で頭割り
/mk bind2 <me>
/micon "4" Waymark
/e 44444--------------------
/e 頭割り 時計2つめ
/e D側で頭割り
/micon "D" Waymark
/e DDDDD-------------------
/e 頭割り 時計3つめ
/e D側で頭割り
/micon "1" Waymark
/e 11111--------------------
/e 頭割り 時計4つめ
/e B側で頭割り
~~~~線取りの表現がマーカーになっているもの~~~~
/micon "A" Waymark
/e AAAAA------------------
/e 線取り:Aか2マーカーの頭割り
/e B側で頭割り
/micon "2" Waymark
/e 22222-----------------------
/e 線取り:Aか2マーカーのAoE
/e 1回目 A側 AoE捨て
/e B側で頭割り
/mk stop1 <me>
/micon "B" Waymark
/e BBBBB-------------------
/e 線取り:Bか3マーカーのAoE
/e 2回目 A側 AoE捨て
/e B側で頭割り
/mk stop2 <me>
/micon "3" Waymark
/e 33333--------------------
/e 線取り:Cか4マーカーのAoE
/e 1回目 C側 AoE捨て
/e D側で頭割り
/mk bind1 <me>
/micon "C" Waymark
/e CCCCC------------------
/e 線取り:Dか1マーカーのAoE
/e 2回目 C側 AoE捨て
/e D側で頭割り
/mk bind2 <me>
/micon "4" Waymark
/e 44444--------------------
/e 線取り:Bか3マーカーの頭割り
/e D側で頭割り
/micon "D" Waymark
/e DDDDD-------------------
/e 線取り:Cか4マーカーの頭割り
/e D側で頭割り
/micon "1" Waymark
/e 11111--------------------
/e 線取り:Dか1マーカーの頭割り
/e B側で頭割り
特に事故りやすい島後の大円範囲捨て担当には頭上に禁止マーカーと鎖マーカーの1/2が付きます。
1/2は自分が範囲捨ての1番目なのか2番目なのかを表しています。
禁止マーカーの場合は赤色なのでAに、鎖ならCにAoEを捨てるため、ある程度色で視覚的にわかりやすくしています。
このフェーズでの失敗例
のちほど追記します
アルカディアンヘル
ドリームの後ダブルソバット。その後レプリケーションで分身を召喚し、アルカディアンヘルという全体攻撃。
さらにその後分身が分裂、またアルカディアンヘルという全体攻撃、2回目は1回目よりも痛い。でも1回目の時点で痛い。
3回目のアルカディアンヘルの詠唱完了で時間切れとなる
マクロ
/p ■模倣細胞 /p 線取り:自身の分身のいるマーカーが /p A→ボス 12→扇 BD→頭割り 34→円範囲 C→無職 /p ※2B3はAから時計回り、1D4は1から反時計回りに線取り /p ファイアフォール・スプラッシュ時散会: /p 頭 扇 扇 頭 /p ボ /p 円 円 /p 無 /p 頭割り:左扇+頭+円+無→D側 右扇+頭+円+ボ→B側 /p ニアファー処理時: /p 頭 扇 扇 頭 /p 無 円 円 ボ
~マクロ制作協力:hosiume san~
~SPECIAL THANKS~
固定メンバーの皆さん
Tenks Chan
Hosiume San
Saki Katze
Fiore Fulci
Macha Coco
Kaya Rey
Haiji Atwight
トミーさん
こるとんさん
おにぎしさん

コメント
コメント一覧 (16)
また、8匹に分裂したあとの並び順は交互と完全に別れてるパターン以外に炎闇闇炎みたいな並びになることはありますか?
kanatan_xh2og
が
しました
ネザーワールドニア/ファーは1名対象の4人割りという認識で合ってますか
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
アルカディアドリームの塔デバフの説明に関して
紫塔:踏んだ際に塔の中央からプレイヤーに向かってビーム(1秒ほどプレイヤーを追尾するため終わるまで動かないことを推奨)、被弾するとエスナ可能な死の宣告が付与、また大蛇の魔力【近】と大蛇の魔力、というデバフも付与される。
【近】は効果時間終了時に自分の最も近くにいるプレイヤーにたいして扇範囲攻撃。
大蛇の魔力は効果時間終了時に聖属性の単体魔法ダメ―ジを受ける。
緑塔:踏んだ際に塔の中央からプレイヤーの立っている方角へノックアップ、逆側の島へと飛ぶ。
また大蛇の魔力【遠】と大蛇の魔力、というデバフも付与される。
【遠】は効果時間終了時に自分の最も近くにいるプレイヤーにたいして扇範囲攻撃。
大蛇の魔力は効果時間終了時に聖属性の単体魔法ダメ―ジを受ける。
となっておりますが、【近】【遠】の説明が同じものとなっており、どちらも"近いプレイヤーに対して"との記載になっています。
画像で理解は出来るのであまり障りがあるものでは御座いませんが、一応ご報告致します。
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
ネザーレイジ・ファー/ニア以降の
「続けて2の分身から扇、4の分身から大円範囲なのでこれを北で避ける。」
の後の大円範囲の画像が3から出ているものになっていて、
「最後に来たに戻って扇と円を避けて終わり。」
の後の大円範囲の画像が4から出ているものになっていて、
画像が逆になってしまっていると思います。
一応のご報告です。
kanatan_xh2og
が
しました
アルカディアンドリームの塔後ビーム処理についてですが、誘導する側の遠隔の立ち位置を数字マーカー(3,4)の角にすると近接を焼く事故がなくなり安定しました。
ご参考までに
kanatan_xh2og
が
しました
アルカディアンドリームの塔踏み後ビーム処理についてですが、無職遠隔側の立ち位置を3,4マーカーの角にするとメレー焼く事故が無くなりました。ご参考までに共有いたします。
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
/micon "3" Waymark
/e 33333--------------------
/e 線取り:Cか4かマーカーのAoE
/e 1回目 C側 AoE捨て
/e D側で頭割り
/mk bind1 <me>
3行目は
→/e 線取り:Cか4マーカーのAoE
でしょうか。
細かくて申し訳ありません
kanatan_xh2og
が
しました