
アナザーダンジョン 異聞商客物語:人魚ダリヤの攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
ギミック解説
ピアシング・ブランジ
全体攻撃。 コールファミリア⇒エコードセレナーデ
ボスが海の生き物を外周に召喚。
カニ⇒蟹の前1列へ直線範囲攻撃
タツノオトシゴ⇒タツノオトシゴの前1列へ直線範囲攻撃
ハリセンボン⇒ハリセンボン中心の円範囲攻撃
青チョコボ⇒青チョコボから前方への扇範囲攻撃
を放ってくる。
召喚後にボスがエコードセレナーデを詠唱。

順番に海の仲間たちの画像が流れてくる。
この順番で上記の範囲を放ってくるのでそれを避ける必要がある。
また2/4回目の海の仲間攻撃のタイミングで各プレイヤーにマーカーが付与され、2/4回目の範囲着弾と同時にプレイヤー対象の大円範囲攻撃が着弾する。
そのため、海の仲間たちの攻撃をそれぞれが別のエリアで避け、大円範囲が被らないようにする必要がある。
4回目の攻撃+大円の処理中にボスがサージングカレントを詠唱。
ボスから90度の扇(波のようなエフェクト)が対角に2つ出現、続けて残った2ヵ所にも波のようなエフェクトが出現。
詠唱完了で先に波の出現した2ヵ所に扇範囲攻撃、続けて無詠唱で後に出現した2ヵ所に扇範囲攻撃。
4回目の攻撃+大円処理後、これらに当たらないように移動をする。
これでこのギミックは終わり。
以下処理法
まず基本の位置取り。
北西:タンク 南西:遠隔DPS 北東:近接:DPS 南東:ヒーラー
とする。
まずは海の仲間たちの配置を確認。(チョコボをペンギンで代用)

画像は一例(蟹とタツノオトシゴが入れ替わったり、フグとチョコボが入れ替わったり、90度回転してたりとかの配置があったりなかったりするが大体こんな感じ)。
海の幸が配置されたら、場所を確認。
ボスがエコードセレナーデを詠唱するので、順番を確認する。
今回は下画像の順番とする。

詠唱完了後、ワンテンポ置いて最初の攻撃が着弾。
まずはそれを回避。

続けて2回目、ここでは同時に円範囲が着弾するので重ねないように回避。

ハリセンボンのAoEはチョコボの居る辺の外周端に寄ればほぼほぼ当たらない。
続けて3回目、ここは避けるだけ。

最後に4回目、ここも円範囲があるので重ねないように。
(画像のボスから出てる青い資格はサージングカレントの予兆)

範囲がない場合の青チョコボ扇は適当にハリセンボン前にでもいればいいが、円があるときは別。

ハリセンボンの居る辺で、外周寄り1つ内側の線の近くを目安にし、外周端に立つと良い。
最後にサージングカレントを回避して終わり


ちなみに動画ではヒラが左下になっている(ヒラタンを左側に揃えたいのでそうしていた)。
しかし、この配置だと対角の近接が被弾した際に差し込みが届かないことがあったので、解説記事作成時にヒラを右下に変更しています。
左で揃えた方が覚えやすいのは間違いないので難しいところ。
チャーミングオーダー+スイム・イン・エア
チャーミングオーダーの詠唱完了で結構痛い全体ダメージ。このダメージと同時にランダム2名に頭割りデバフ、全員に移動命令のデバフが付与。

(画質がカス)
頭割は時間が0になるとその人を中心とした円範囲の頭割りが発動。
強制移動は時間が0になると、操作不能になり一定時間移動命令の向きへ歩き続ける、というもの。
その後ボスがスイム・イン・エアを詠唱。
中央から外周へ移動後ゆっくりとフィールドの外側を1周(ボスのタゲサは何故か中央にあり殴り続けられる)。
その際に青い円が出現していく、この青円からは一定時間後に円範囲が出現。

この円は北西/北東/南西/南東の4か所から2ヵ所が安地になるように出現する。
また、この着弾は先ほどの頭割りとほぼ同時になる。
なので、移動命令の移動で2ヵ所ある安地へ向かって2:2で分かれ、そこで頭割りを処理する、というギミックになる。
では以下に処理法。
まずはチャーミングでのデバフの付き方を確認。
基本のペアはタンヒラとDPSのペア。
頭割が同ロール内についてしまった時は近接/遠隔でペアになる(近接ヒラ調整)
その後ボスが回り始めるので青円の出方を見て、安地になる2ヵ所を確認。
(画像は北東/南東)

安地を確認したら移動命令のデバフの秒数を見て、移動命令で目的地へ向かう。
基本は
THペアが12時から反時計回り1つ目にある安地。
DPSペアが12時から時計回り1つ目にある安地。
を使う、同ロール2名に頭割りが付与されてしまった場合は近接とヒラが入れ替わるので
近接ペアが12時から反時計回り1つ目にある安地。
遠隔ペアが12時から時計回り1つ目にある安地。
となる。
上画像では北東にDPSペア、南東にTHペアが向かう。

ちなみに移動命令は中央にあるマスの角から移動し始めるといい感じになる。

シ―スレスカレント
詠唱完了で東西端どちらか一列と南北端どちらか1列に移動するAoEの予兆が出現。
このAoEは見た目通り着弾後、一定間隔で矢印の方向に移動しながら着弾して来る。
また、ボスが先ほども使ってきたサージングカレントを詠唱、90度の扇予兆がボスから対角に2つ出現。
ここでは先ほど違い、扇の向きは南北方向と東西方向のセット。
さらにこれと同時に各プレイヤーに緑色のマーカーが付与される。

このマーカーは付与から一定時間経過で着弾。
プレイヤーを対象とした十字範囲攻撃、着弾時に被魔法ダメージ増加デバフがあるため、この範囲をプレイヤー同士で被せてしまうと即死。
要は移動して来る線状AoEとサージングの扇を避けつつ、十字を被せないように捨てる、というギミック。
以下処理法。
まず扇と移動AoEの予兆が出現。

1回目と2回目の移動AoEはとりあえずそれぞれが回避。
3回目のAoE着弾と同時に十字範囲マーカーとボスからの扇が着弾する、扇を避けつつ十字受け。
十字範囲の捨て位置は下画像のマスで完全に固定(マスの中で融通は効かせて良い。

その後次の扇範囲と残った4~5回目の線状AoEを避けるだけ。
チャーミングオーダー+サンケントレジャー
チャーミングオーダーの詠唱で先ほど同様に全員に移動命令、2名に頭割りが付与。ちなみにこのチャーミングオーダーの前に全体攻撃が来ており、2連続全体なので軽減ポイント高め。
ここでもペアの考え方は最初と同様、基本TH/DPSペアで近接ヒラで調整。
サンケントレジャー詠唱で北西/北東/南西/南東の4か所に水のリング。
東西2ヵ所、または南北2ヵ所のどちらかに水の球が出現する。
これらはだんだんひびが入っていき時間経過で割れてしまい、そのタイミングでリングからはドーナツ範囲、球からは大円範囲が出現する

出現後少しするとリングすべてがひび割れ、球のどちらか片方がひび割れる。
(下画像ではBの球だけひびが入っていない)

さらに少しすると先にひび割れていた図形たちがさらにひびだらけになり、健康だった球にひびが入る。
このあたりでボスからサージングカレントの予兆、ここでは南北と東西のセット扇。
更にこのくらいのタイミングで移動命令が発動。
移動完了後約2秒で、頭割り、図形からのAoE、サージングカレントの1回目のすべてが同時に着弾。
図形とカレントに当たらない位置で頭割りを行う。
その後サージングカレント2回目が着弾するので回避、そこから少しして唯一残っていた球から大円範囲が発動するため、それを避ける。
ここもチャーミング+スイム~と同じように
THペアが12時から反時計回り1つ目にある安地。
DPSペアが12時から時計回り1つ目にある安地。
を使う、同ロール2名に頭割りが付与されてしまった場合は近接とヒラが入れ替わるので
近接ペアが12時から反時計回り1つ目にある安地。
遠隔ペアが12時から時計回り1つ目にある安地。
で頭割りを行う、ボスからの扇があるため、ドーナツ安地の中の半分が潰れてしまうことに注意。
アクアスピア

X字にAoEが出現し、全員に黄色マーカーが付与。
この後AoEの着弾したマス、黄色マーカーを受けたマスは即死エリアとなる。
その後再びコールファミリアで海の仲間たちが出現、ここではカニとカメとタツノオトシゴ。

この海の仲間たちは全員自分の順番になると前方直線AoEを放つ。
そしてここでもエコードセレナーデで順番を教えてくれる。
スピア後の限られた範囲内でこれを避けていく。
最後のAoE回避中にボスがアクアボールを詠唱、詠唱完了でプレイヤーの足元に可視円形AoE。

可視AoEは一定間隔で3回出現する、またアクアボールの詠唱完了辺りでプレイヤーの頭上に緑マーカー、これも先ほど登場した十字範囲。

アクアボールを3回捨てたのちに十字範囲が着弾するので、これを被せないように捨てる。
その後ボスがコールファミリアで再びお友達召喚。
さらにエコードリプライズを詠唱。
先ほどのエコードセレナーデと同じ順番で海のお友達が攻撃を放ってくるので回避。

3回目を避けた辺りでボスがサージングカレントを詠唱開始、ここでは斜め方向への扇。
4回目の攻撃をしっかりと避けた後にこれを躱してこのフェーズは終了。
ということで以下処理法を解説。
まず下の図の通りに黄色マーカーを捨てる。

コーリングファミリアで海の幸が出現。
配置は一例だがおそらく毎回この形で、種類が入れ替わるだけと思われる。

エコードセレナーデの詠唱で順番に海の幸が出現。

最初に出てきたお友達は最後にも出てくる(重要ポイント)
それぞれがAoEを回避(ここは避けてるだけなので図解は省略)
4回目を避けた位置にアクアボールが出現、同時にマーカーも出現する。

アクアボールを捨てながらマーカー捨てのそれぞれ目標位置へ向かう。

アクアボールが邪魔で目標に位置に行けなくなることが無いように注意。
十字を受ける位置は下図の位置で固定。

この後エコードリプライズで海の仲間たちからの攻撃と扇を避けて終わり(避けるだけなので図解省略)
水の鎖
水の鎖詠唱でプレイヤ同士が緑/青の鎖で繋がれデバフが付与。緑の場合はプレイヤー同士で近づく、青の場合はプレイヤー同士で離れる必要がある。
また2名に円形?アイコンのデバフが付与、これは時間が0になると大円範囲を発動するデバフ。

恐らく鎖の付き方とデバフの付き方はランダム(法則あったらすみません)
ファーファーもニアニアも二アファーもある
続けてボスがサンケントレジャーを詠唱、4隅に水のリング、リングの少し内側に4つの球が出現。
ここではリング全て+球2つ⇒残った2つの球の順番にひびが入り2ヵ所が安地になる。


大円デバフを重ねてしまうと即死するため、鎖を維持しつつ、2ヵ所の安地でデバフを受ける。
この時の大円持ちの安地判断優先度は、12時から反時計周りにTHDD。
大円のない人は、それに合わせて鎖を維持して動くだけ。

この移動時にアクアボールがあるため、AoEを捨てながら移動。
3つ目まで捨てた後にリングの安地へ入る。

焦って安地へ行くとアクアボールが邪魔になるので要注意。
大円発動後、安地に残った2つの球が割れて円範囲が着弾。
それが着弾するまでの間に鎖を維持しつつ、球からの円範囲に当たらない位置に移動する。

このあと全体攻撃からの時間切れとなる。
マクロ
/p -エコードセレナーデ
/p T 近
/p 遠 H
/p -スイムインエア&サンケントレジャー
/p Aから半時計周りTH / Aから時計回りDPS
/p 入れ替え時は近とH
/p -シースレスカレント |-アクアスピア
/p □□□□遠 | ×□□T×
/p □T□□□ | H×ク×近
/p □□□□□ | □□×ク□
/p □□□近□ | ク×□×□
/p H□□□□ | ×ク□遠×
/p -水の鎖
/p 大玉優先度 北から半時計にTH近遠
動画
ラナさん(https://x.com/popoch_axe)に弊ブログの攻略に準拠した動画を作成して頂きました、ありがとうございます。
記事とも併せて是非ご覧いただければと思います。
コメント
コメント一覧 (7)
kanatan_xh2og
が
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ニアニア確認
kanatan_xh2og
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kanatan_xh2og
が
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あえてヒーラーと近接で交代する理由をお伺いしてもよろしいでしょうか?
kanatan_xh2og
が
しました
最後の水の鎖ギミックの安置がマーカー2,3だった場合、優先度高い方が3で低い方が2の安置に行くで合ってますか?
ファーファーを北南に伸ばしたらそのまま横にズレて入れるように、「12時から反時計周りにTHDD」では無く「優先度高い人が1,4,2の順番で優先度低い人が3,2,4の順番で入る」方が綺麗に処理出来ませんか?
空気で処理すれば良いかもしれませんが野良だと厳密に決めないと偶に事故るのと自分の解釈が間違っているかもと思い質問と提案をさせて頂きました。
kanatan_xh2og
が
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