絶・妖精乱舞 P4(ネオエクスデス&カオス)の攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。

攻略法は固定メンバーであるsakiさんの作成してくれたスライドを元に弊固定で採用したものです。
また、P4の処理においてはPoikos様で採用されていたものを参考にさせていただいています、ありがとうございます。
(Poikosより掲載許可済)
P5(最終フェーズ)の記事は

なんとイイ感じの画像が固定のスライドにあったのでちょっと文章を変えて拝借。
簡素すぎるデバフをちょっと丁寧に説明しておくと。
加速度⇒効果時間終了時に動くor動かない、守らないと空中に撃ちあがってこいつがミスりましたと晒し者にされた挙句即死。
水圧縮/ライトニング⇒効果時間終了時にAoEor頭割り。
水/炎⇒効果終了時点の立ち位置を中心に円範囲orドーナツ範囲の予約が入り、ワンテンポ置いてから着弾。効果終了後に避けるorその場に止まる、で処理。いわゆるタケノコ。
叫声⇒効果終了時に見たり見なかったりする。

うそほんと対応表。
グランドクロス⇒つなみorほのお⇒グランドクロス⇒つなみorほのお⇒グランドクロス
の順番に攻撃を詠唱。
攻撃着弾時にデバフを付与して来るのだが、詠唱中のネオエクスデス/カオスの周りに球が回っており、青い球ならそのままの効果、赤くてハテナなら逆の効果、となる。

グランドクロス(真)を詠唱するネオエクスデス

グランドクロス(偽)を詠唱するネオエクスデス
それぞれの攻撃着弾時に付与されたデバフを効果時間順処理していく。
ちなみに着弾ダメージが5回(GC3回と炎津波1回ずつ)ともものすんごく痛いので、軽減をしっかり入れないと普通に死ぬ。
グランドクロスのデバフ処理は2セットに分けられる。
1セット目
無の氾濫+アラガン超越⇒散開×2と頭割り×2+加速度4人⇒サンダガ(床)+視線⇒炎のAoE設置
2セット目(炎のAoE設置+アルテマから)
アルテマから⇒散開×2と頭割り×2+加速度4人+ブリザガ(床)⇒視線⇒水のAoE設置⇒最後にマジックアウト
簡単に言うと
散開or集合⇒視線見る見ない⇒ドーナツor円の設置、を2回やるだけ。
1回目と2回目のグランドクロスで4人に加速度爆弾、DPSとタンヒラから1名ずつにフォークライトニング、DPSとタンヒラから1名ずつに水圧縮、DPSとタンヒラから1名ずつに呪詛の叫声デバフが付与。
加速度爆弾は1人1つまで、水圧縮orフォークライトニングも1人1つまで、呪詛の叫声も1人1つまでなので、1人に呪詛の叫声が2つ、というような付与のされ方はしない。
また1回目のグランドクロスで付与されるデバフが先に発動するものとは限らず、同じ回のグランドクロスで付与されたデバフでも属性(水圧縮とライトニングは同属性)の違うものは先と遅が分かれる点に注意(たとえば1回目のグランドクロスで自分に水圧縮と叫声が付与されたが、水圧縮は2セット目のデバフで、叫声は1セット目の物、というパターンがある。)。
ちなみに叫声は必ず1回目GCで1回目の視線、2回目のGCで2回目の視線が付くらしい。
そのため付与時点での時間から1セット目のデバフか2セット目のデバフかを判断する必要がある。
3回目のグランドクロスではDPS2人とTHから2人の計4人にアラガンフィールド、残った4人に死の超越が付与され、恐らく全員ランダムに死者の傷/生者の傷が付与される。

画像にするとこんな感じ、加速度とライトニングが似ててかなり怒りそう。
またグランドクロスの間にはそれぞれ「つなみ」と「ほのお」の詠唱が挟まる、どちらから付与されるかはランダム、詠唱や付与されたデバフを見て確認。
ただし発動順は必ず1セット目がほのおのデバフで、2セット目がつなみのデバフ。
デバフの中でも特に個人単位で気を付ける必要があるものは、加速度爆弾/散開デバフ(正フォークライトニング/嘘水圧縮)/叫声の3つ。
特に散開デバフは同じロールの仲間たちを行く場所が異なるため、特に強く意識を持つ。
アラガン/超越は全員に付与され、ミスすると即死からの全滅ではあるがそもそも大したものでもないので気を付けるものでもない。
頭割デバフは無職と同義、炎水は集合して動く動かないなので個人単位ではさほど気にしなくてよい。
この際の床攻撃は避けるだけ、だが必死にデバフを見ながら軽減を入れていると不慣れなうちは全然踏むので注意。
自分に付いたデバフを真偽含めてチェック、覚えておく。
GC3回目に関しては真偽は確認する必要がない。
GC1~2回目の真偽が同じだと8人全員の加速度爆弾の動きが統一されてコールができるようになりかなり嬉しい、両方偽だと全員動くになるので相当嬉しい。
1.GC3回目の後、まずは無の氾濫を受ける。
ちなみにネオエクスデスの正面はデバフに関係なく超越であっても貫通して問答無用の即死エリアなので注意。

自分がアラガンフィールド持ち⇒違う色のビーム
自分が死の超越持ち⇒同じ色のビーム
ビームが偽(=?)の時は上記の逆となる。
↓
自分がアラガンフィールド持ち⇒同じ色のビーム
自分が死の超越持ち⇒違う色のビーム

偽ビームを構えるネオエクスデス
受けた後一定時間でデバフが発動し答え合わせ。
間違っていた人は即死し、持っていたデバフを全てまき散らして味方を全滅させることになる。
ちなみに真超越/偽アラガンの場合、ビーム被弾時にHPが1になるため必ずDPSは内丹をする。
次に1セット目のデバフ処理。
先のビームを受けたら答え合わせを待たずして、担当位置へ向かっておくこと。
2.散開集合+加速度の処理
以降はGC1回目が真で早デバフ+早視線、GC2回目が偽で遅デバフ+遅視線として図解する。
1セット目ではネオエクスデスの居た位置を基準として散開集合を行う。

(今回は2マーカーにネオエクスデスがいたものとする)
ネオエクスデスの居た位置を12時とする。
12時にタンクヒラの頭割り、6時にDPSの頭割りが集まる。
10時/2時にタンクヒラの散開、4時/8時にDPSの散開が位置取る。
(このDPSとタンヒラは自分がネオエクスデスのビームを受けた位置で上下に分かれるようなイメージ。)
またこのタイミングで早加速度4人の加速度が発動、動いたり動かなかったりする。
3.続けて視線の処理。
早視線持ちは真偽に関わらず中央へ。
この時ケフカがサンダガを詠唱しているため、真偽に応じて正しい場所へ。
ちなみにこのサンダガはマジックチャージされるため、真偽を覚えておく必要あり。

(画像は真サンダガの場合)
視線が真なら全員外を向き、嘘なら全員中を見る。
この時嘘の場合要注意ポイントが2つ。
視線持ちはもう1人の視線を見なければいけないので、必ずもう1人の視線の方を向く。
無職6人は視線持ちを2人とも見なければいけないので、ボスにめりこんでたりすると片方見逃す可能性がある。
万が一見てしまっても石化自体は2秒で解除され、即死もしないのであきらめずに残りの処理をする。
4.続けて炎処理

炎ならデバフが消えた瞬間に移動、その際に次の散開集合の方向へ避ける。
移動後くらいにアルテマが着弾するため、移動する際は離れすぎに注意。
ここで遠すぎるとヒールから漏れて絶命する。
ドーナツ範囲の際も、ドーナツの中で次の移動先へ寄っておくといい。
アルテマの戻しは加速度爆弾まで時間がさほどないこともあり、ヒーラーが慣れるまではうまくいかな以下ともある。
内丹が残っているならこのどきどきアルテマにカウンターで使う、ブラバスでもいい。
この後2セット目。
5.頭割散開処理。
ここでは広がるブリザガも同時に来るため、ブリザガの安地で処理。
また、加速度爆弾も同時に来るため動くor動かない。

(このブリザガもチャージされるので覚えておく、画像では真)
ブリザガの回避を迷うと加速度がギリギリなので注意。
6.視線を処理
ここはマジで視線の処理のみ。

視線の人は中央に集まり見るor見ない。
7.水の処理+マジックアウト
中央に集合して水のAoEを設置。
真ならドーナツ、偽なら円範囲。
さらにボスがマジックアウトを詠唱。
マジックチャージ時にチャージしたブリザガとサンダガを放ってくる。
このマジックアウトにも真偽があるため確認。
偽をチャージして偽をアウトすると真となる(???)。

(画像はチャージ両方真、アウト両方偽なので両方踏むが正解となっている)
このマジックアウトが終わるとギミックが終了、この後すぐに時間切れ。
25%未満まで削れていない場合、いきなりターゲットできなくなり時間切れする。
25%まで削れている場合、どきどきアルテマを詠唱しp5へ移行する。
むしろこれに合わせてp3の軽減使ってください。
GC30万の、ほのおつなみ25万で計算してます。
実地じゃなくて机上で作ったので、実は足りてないとかあったらすぐに教えてください。
GC3に乗せてるセラフィムは手前のほのつなでもいい気がする、わからん。
GC1
MT 90秒 (あればパッセ)
ST 90秒
PH テンパ
BH 意気/陣
D3
D4 (あればバマジクや筆バリア)
ほのおorつなみ
タンクの90がバリア系の場合ここには乗らない。
戦士ナイトの場合、ナイトがここでヴェール。
MT 90秒
ST 90秒
PH テンパ
BH 意気/陣
D3
D4
GC2回目
MT
ST
PH テンパ/インゲン
BH 意気/陣/セラフィム/イルミ
D3 90秒
D4
ほのおorつなみ
MT
ST
PH インゲン
BH 意気/イルミ
D3 90秒
D4
GC3回目
MT
ST
PH
BH 展開/陣/イルミ/疾風/セラフィム
D3
D4
占星でもテンパをニューセクに置き換え、インゲンを輪に置き明けで無問題。
GC1~ほのおつなみ2にバリア乗せる感じで。
サンサインは1でも2でもいいんじゃないか、多分学だと2のほうが痛い、賢なら多分1。
輪はGCに乗せてつなみほのおは諦める感じでいい。
マントラミンネはあるならGC1で使う。
MT 90秒
ST 90秒
PH テンパ
BH バリア/ケーラ
D3
D4 (あればバマジクや筆バリア)
ほのおorつなみ
タンクの90がバリア系の場合ここには乗らない。
賢者の場合は戦士ナイトの時でも90は両方GC1に両方使う。
MT 90秒 (あればパッセ)
ST 90秒
PH テンパ
BH バリア/ケーラ/ピュシス
D3
D4
GC2回目
MT
ST
PH テンパ/インゲン
BH バリア/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3 90秒
D4
ほのおorつなみ
MT
ST
PH インゲン
BH バリア/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3 90秒
D4
GC3回目
MT
ST
PH
BH ゾーエバリア/ケーラ/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3
D4
ほのおつなみはめんどいの1回目をほのお、2回目をつなみと表記。
意気とEプロはしないやつ全員アホですなので、表記省略。
/p ほのお MT ST テンパ 陣
/p GC② D3 インゲン テンパ セラフィム イルミ 陣
/p つなみ D3 インゲン イルミ
/p GC③ 展開 陣 イルミ 疾風 セラフィム
/p ほのお MT ST Nセク 陣
/p GC② D3 Nセク サンサイン 輪 テンパ セラフィム イルミ 陣
/p つなみ D3 Nセク サンサイン イルミ
/p GC③ 展開 陣 イルミ 疾風 セラフィム
/p ほのお MT ST テンパ ケーラ ピュシス パッセ
/p GC② D3 インゲン テンパ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p つなみ D3 インゲン ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p GC③ ゾーエ ケーラ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p ほのお MT ST Nセク サンサイン ケーラ ピュシス パッセ
/p GC② D3 Nセク 輪 ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p つなみ D3 Nセク ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p GC③ ゾーエ ケーラ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
解説動画はこちら
P5(最終フェーズ)の記事は
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。

攻略法は固定メンバーであるsakiさんの作成してくれたスライドを元に弊固定で採用したものです。
また、P4の処理においてはPoikos様で採用されていたものを参考にさせていただいています、ありがとうございます。
(Poikosより掲載許可済)
P5(最終フェーズ)の記事は
グランドクロス&つなみ+ほのお+ケフカの床攻撃
このフェーズ、これしかないデバフ付与、各種デバフの説明

なんとイイ感じの画像が固定のスライドにあったのでちょっと文章を変えて拝借。
簡素すぎるデバフをちょっと丁寧に説明しておくと。
加速度⇒効果時間終了時に動くor動かない、守らないと空中に撃ちあがってこいつがミスりましたと晒し者にされた挙句即死。
水圧縮/ライトニング⇒効果時間終了時にAoEor頭割り。
水/炎⇒効果終了時点の立ち位置を中心に円範囲orドーナツ範囲の予約が入り、ワンテンポ置いてから着弾。効果終了後に避けるorその場に止まる、で処理。いわゆるタケノコ。
叫声⇒効果終了時に見たり見なかったりする。

うそほんと対応表。
処理法
ケフカのおちょくりソウル詠唱で外周にネオエクスデスとカオスが出現。グランドクロス⇒つなみorほのお⇒グランドクロス⇒つなみorほのお⇒グランドクロス
の順番に攻撃を詠唱。
攻撃着弾時にデバフを付与して来るのだが、詠唱中のネオエクスデス/カオスの周りに球が回っており、青い球ならそのままの効果、赤くてハテナなら逆の効果、となる。

グランドクロス(真)を詠唱するネオエクスデス

グランドクロス(偽)を詠唱するネオエクスデス
それぞれの攻撃着弾時に付与されたデバフを効果時間順処理していく。
ちなみに着弾ダメージが5回(GC3回と炎津波1回ずつ)ともものすんごく痛いので、軽減をしっかり入れないと普通に死ぬ。
グランドクロスのデバフ処理は2セットに分けられる。
1セット目
無の氾濫+アラガン超越⇒散開×2と頭割り×2+加速度4人⇒サンダガ(床)+視線⇒炎のAoE設置
2セット目(炎のAoE設置+アルテマから)
アルテマから⇒散開×2と頭割り×2+加速度4人+ブリザガ(床)⇒視線⇒水のAoE設置⇒最後にマジックアウト
簡単に言うと
散開or集合⇒視線見る見ない⇒ドーナツor円の設置、を2回やるだけ。
デバフ付与の仕組み
やり方だけ知りたい人は飛ばしてどうぞ。1回目と2回目のグランドクロスで4人に加速度爆弾、DPSとタンヒラから1名ずつにフォークライトニング、DPSとタンヒラから1名ずつに水圧縮、DPSとタンヒラから1名ずつに呪詛の叫声デバフが付与。
加速度爆弾は1人1つまで、水圧縮orフォークライトニングも1人1つまで、呪詛の叫声も1人1つまでなので、1人に呪詛の叫声が2つ、というような付与のされ方はしない。
また1回目のグランドクロスで付与されるデバフが先に発動するものとは限らず、同じ回のグランドクロスで付与されたデバフでも属性(水圧縮とライトニングは同属性)の違うものは先と遅が分かれる点に注意(たとえば1回目のグランドクロスで自分に水圧縮と叫声が付与されたが、水圧縮は2セット目のデバフで、叫声は1セット目の物、というパターンがある。)。
ちなみに叫声は必ず1回目GCで1回目の視線、2回目のGCで2回目の視線が付くらしい。
そのため付与時点での時間から1セット目のデバフか2セット目のデバフかを判断する必要がある。
3回目のグランドクロスではDPS2人とTHから2人の計4人にアラガンフィールド、残った4人に死の超越が付与され、恐らく全員ランダムに死者の傷/生者の傷が付与される。

画像にするとこんな感じ、加速度とライトニングが似ててかなり怒りそう。
またグランドクロスの間にはそれぞれ「つなみ」と「ほのお」の詠唱が挟まる、どちらから付与されるかはランダム、詠唱や付与されたデバフを見て確認。
ただし発動順は必ず1セット目がほのおのデバフで、2セット目がつなみのデバフ。
デバフの中でも特に個人単位で気を付ける必要があるものは、加速度爆弾/散開デバフ(正フォークライトニング/嘘水圧縮)/叫声の3つ。
特に散開デバフは同じロールの仲間たちを行く場所が異なるため、特に強く意識を持つ。
アラガン/超越は全員に付与され、ミスすると即死からの全滅ではあるがそもそも大したものでもないので気を付けるものでもない。
頭割デバフは無職と同義、炎水は集合して動く動かないなので個人単位ではさほど気にしなくてよい。
実際の動き(処理)
まずはグランドクロス×3とほのお、つなみを受けながら床攻撃を3回避ける。この際の床攻撃は避けるだけ、だが必死にデバフを見ながら軽減を入れていると不慣れなうちは全然踏むので注意。
自分に付いたデバフを真偽含めてチェック、覚えておく。
GC3回目に関しては真偽は確認する必要がない。
GC1~2回目の真偽が同じだと8人全員の加速度爆弾の動きが統一されてコールができるようになりかなり嬉しい、両方偽だと全員動くになるので相当嬉しい。
1.GC3回目の後、まずは無の氾濫を受ける。
ちなみにネオエクスデスの正面はデバフに関係なく超越であっても貫通して問答無用の即死エリアなので注意。

自分がアラガンフィールド持ち⇒違う色のビーム
自分が死の超越持ち⇒同じ色のビーム
ビームが偽(=?)の時は上記の逆となる。
↓
自分がアラガンフィールド持ち⇒同じ色のビーム
自分が死の超越持ち⇒違う色のビーム

偽ビームを構えるネオエクスデス
受けた後一定時間でデバフが発動し答え合わせ。
間違っていた人は即死し、持っていたデバフを全てまき散らして味方を全滅させることになる。
ちなみに真超越/偽アラガンの場合、ビーム被弾時にHPが1になるため必ずDPSは内丹をする。
次に1セット目のデバフ処理。
先のビームを受けたら答え合わせを待たずして、担当位置へ向かっておくこと。
2.散開集合+加速度の処理
以降はGC1回目が真で早デバフ+早視線、GC2回目が偽で遅デバフ+遅視線として図解する。
1セット目ではネオエクスデスの居た位置を基準として散開集合を行う。

(今回は2マーカーにネオエクスデスがいたものとする)
ネオエクスデスの居た位置を12時とする。
12時にタンクヒラの頭割り、6時にDPSの頭割りが集まる。
10時/2時にタンクヒラの散開、4時/8時にDPSの散開が位置取る。
(このDPSとタンヒラは自分がネオエクスデスのビームを受けた位置で上下に分かれるようなイメージ。)
またこのタイミングで早加速度4人の加速度が発動、動いたり動かなかったりする。
3.続けて視線の処理。
早視線持ちは真偽に関わらず中央へ。
この時ケフカがサンダガを詠唱しているため、真偽に応じて正しい場所へ。
ちなみにこのサンダガはマジックチャージされるため、真偽を覚えておく必要あり。

(画像は真サンダガの場合)
視線が真なら全員外を向き、嘘なら全員中を見る。
この時嘘の場合要注意ポイントが2つ。
視線持ちはもう1人の視線を見なければいけないので、必ずもう1人の視線の方を向く。
無職6人は視線持ちを2人とも見なければいけないので、ボスにめりこんでたりすると片方見逃す可能性がある。
万が一見てしまっても石化自体は2秒で解除され、即死もしないのであきらめずに残りの処理をする。
4.続けて炎処理

炎ならデバフが消えた瞬間に移動、その際に次の散開集合の方向へ避ける。
移動後くらいにアルテマが着弾するため、移動する際は離れすぎに注意。
ここで遠すぎるとヒールから漏れて絶命する。
ドーナツ範囲の際も、ドーナツの中で次の移動先へ寄っておくといい。
アルテマの戻しは加速度爆弾まで時間がさほどないこともあり、ヒーラーが慣れるまではうまくいかな以下ともある。
内丹が残っているならこのどきどきアルテマにカウンターで使う、ブラバスでもいい。
この後2セット目。
5.頭割散開処理。
ここでは広がるブリザガも同時に来るため、ブリザガの安地で処理。
また、加速度爆弾も同時に来るため動くor動かない。

(このブリザガもチャージされるので覚えておく、画像では真)
ブリザガの回避を迷うと加速度がギリギリなので注意。
6.視線を処理
ここはマジで視線の処理のみ。

視線の人は中央に集まり見るor見ない。
7.水の処理+マジックアウト
中央に集合して水のAoEを設置。
真ならドーナツ、偽なら円範囲。
さらにボスがマジックアウトを詠唱。
マジックチャージ時にチャージしたブリザガとサンダガを放ってくる。
このマジックアウトにも真偽があるため確認。
偽をチャージして偽をアウトすると真となる(???)。

(画像はチャージ両方真、アウト両方偽なので両方踏むが正解となっている)
このマジックアウトが終わるとギミックが終了、この後すぐに時間切れ。
25%未満まで削れていない場合、いきなりターゲットできなくなり時間切れする。
25%まで削れている場合、どきどきアルテマを詠唱しp5へ移行する。
軽減(参考)
p3までのリキャ考慮外。むしろこれに合わせてp3の軽減使ってください。
GC30万の、ほのおつなみ25万で計算してます。
実地じゃなくて机上で作ったので、実は足りてないとかあったらすぐに教えてください。
学/白
学者の陣はGC1着弾直前に置いて2まで乗せる、3の直前に上がってくるので連打。GC3に乗せてるセラフィムは手前のほのつなでもいい気がする、わからん。
GC1
MT 90秒 (あればパッセ)
ST 90秒
PH テンパ
BH 意気/陣
D3
D4 (あればバマジクや筆バリア)
ほのおorつなみ
タンクの90がバリア系の場合ここには乗らない。
戦士ナイトの場合、ナイトがここでヴェール。
MT 90秒
ST 90秒
PH テンパ
BH 意気/陣
D3
D4
GC2回目
MT
ST
PH テンパ/インゲン
BH 意気/陣/セラフィム/イルミ
D3 90秒
D4
ほのおorつなみ
MT
ST
PH インゲン
BH 意気/イルミ
D3 90秒
D4
GC3回目
MT
ST
PH
BH 展開/陣/イルミ/疾風/セラフィム
D3
D4
占星でもテンパをニューセクに置き換え、インゲンを輪に置き明けで無問題。
GC1~ほのおつなみ2にバリア乗せる感じで。
サンサインは1でも2でもいいんじゃないか、多分学だと2のほうが痛い、賢なら多分1。
輪はGCに乗せてつなみほのおは諦める感じでいい。
賢/白
GC1マントラミンネはあるならGC1で使う。
MT 90秒
ST 90秒
PH テンパ
BH バリア/ケーラ
D3
D4 (あればバマジクや筆バリア)
ほのおorつなみ
タンクの90がバリア系の場合ここには乗らない。
賢者の場合は戦士ナイトの時でも90は両方GC1に両方使う。
MT 90秒 (あればパッセ)
ST 90秒
PH テンパ
BH バリア/ケーラ/ピュシス
D3
D4
GC2回目
MT
ST
PH テンパ/インゲン
BH バリア/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3 90秒
D4
ほのおorつなみ
MT
ST
PH インゲン
BH バリア/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3 90秒
D4
GC3回目
MT
ST
PH
BH ゾーエバリア/ケーラ/ホーリズム/パンハイマ/フィロソフィア
D3
D4
軽減マクロ
スキル名だとパターン数終わってるのでヒラとパッセバマ以外はジョブ表記とさせていただく。ほのおつなみはめんどいの1回目をほのお、2回目をつなみと表記。
意気とEプロはしないやつ全員アホですなので、表記省略。
学白
/p GC① MT ST テンパ 陣 パッセ バマジク/p ほのお MT ST テンパ 陣
/p GC② D3 インゲン テンパ セラフィム イルミ 陣
/p つなみ D3 インゲン イルミ
/p GC③ 展開 陣 イルミ 疾風 セラフィム
学占
/p GC① MT ST Nセク 陣 パッセ バマジク/p ほのお MT ST Nセク 陣
/p GC② D3 Nセク サンサイン 輪 テンパ セラフィム イルミ 陣
/p つなみ D3 Nセク サンサイン イルミ
/p GC③ 展開 陣 イルミ 疾風 セラフィム
白賢
/p GC① MT ST テンパ ケーラ バマジク/p ほのお MT ST テンパ ケーラ ピュシス パッセ
/p GC② D3 インゲン テンパ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p つなみ D3 インゲン ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p GC③ ゾーエ ケーラ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
白占
/p GC① MT ST Nセク サンサイン ケーラ バマジク/p ほのお MT ST Nセク サンサイン ケーラ ピュシス パッセ
/p GC② D3 Nセク 輪 ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p つなみ D3 Nセク ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
/p GC③ ゾーエ ケーラ ホーリズム パンハイマ フィロソフィア
解説動画はこちら
P5(最終フェーズ)の記事は
コメント
コメント一覧 (12)
偽アラガンフィールドの真相はどこにありますか?()
メモ:色分け 散開 視線サンダガ ほのお
散開ブリザガ 視線 つなみリリース
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
私の固定では、ここをどういう処理にするのか相談しているのですが、
1回目のデバフ処理の時点で方角基準をAに戻して、
2回目と同じ散開をして近接が殴りやすくするのはアリでしょうか?
それとも、1回目のタイミングで方角を把握して散開する処理はリスクは高く、
安定性の面でネオエクスデス基準で散開する方が明らかに良い感じでしょうか?
もちろん、ネオエクスデス基準で散開する方が良いから、
その方法が記事で紹介されているのだとは思いますが、
1回目で2回目の散開をする方法はそれと比べてどのぐらい劣っているのか、
その辺りの見解を教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました
野良で後半練習で前半GCで壊滅するのが辛い者なり
kanatan_xh2og
が
しました
1回目の頭割りor散開には軽減を1枚回さないのでしょうか?
軽減なしだとかなり痛くて、攻略中にヒラキャスがHPフルで死んだ事例がありました。
ビーム後のデスサージでバリアが剥がれるので、ノー軽減はなかなか厳しいと思うのですが、どうでしょうか。
イディル様の固定やPoikosなどで、ここには怒涛が入っているイメージがあります。
2回目の頭割り散開にはBH30秒やバリアを貼れると思うので大丈夫だと思います。
kanatan_xh2og
が
しました