
絶・妖精乱舞P1(ケフカ)の攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
なんでも大して変わらんだろ、みたいなところは極力流行ってそうな処理に沿って書いています。
神々2回目の重力弾踏みだけはおそらく変な処理なので注意してください。
ギミックの解説が文章でほしい場合や、固定でギミック処理の選択肢を探している際にでもご利用ください。
攻略法はsakiさんの作成してくれたスライドを元に弊固定で採用したものがベースです。
P2(ゴッドケフカ)の記事は
ギミック解説
ばりばりルインガ
2連続扇範囲強攻撃。タンク2人での頭割り(たぶん)
1回目は詠唱しながらヘイト1位に、2回目は無詠唱で続けてヘイト2位に対してはなってくる。
詠唱中に挑発を入れて2回とも同じ人に飛ぶようにして無敵受けしていた。
神々の像+なぞなぞマジック
DPSorタンヒラどちらか4人に前方にある神々の像から線が繋がる。
線対象者は少しすると像から後方にノックバックされる。
またケフカがなぞなぞマジックを詠唱。

ブリザガ(=90度の扇範囲×2)とファイガ(タンヒラ1名とDPS1名対象の頭割りor全員の頭上に散開マーカー)の予兆が同時に出現。
ケフカの体の周り上部に赤い輪、下部に青い輪があり、その輪の上を赤い?の玉か青い球が回っている。
赤い輪はファイガを、青い輪はブリザガを表している。

赤い輪を青い球が回っていれば頭割りor散開が見た目通りに着弾し、?なら逆になる。
同様に青い輪に青い球なら扇が見た目通りの安地に、?なら扇予兆のある場所が安地になる。
下図のように安地内で散開頭割りを行う


タンヒラ西、DPS東固定で処理する。
その後少しすると北にある神々の像から波動砲が放たれる。

これはDPSから2名、タンヒラから2名を対象とする直線範囲攻撃。
被ダメペナルティがあるため被ると即死。
下図のような散開で受ける、ファイガ処理からあまり時間がないため、ファイガ後すぐに散開位置に入る。

波動砲を受けた人の足元に塔が出現。
波動砲を受けなかった4人で踏む、同じロールの出した塔を踏む。
近接は近接の、遠隔は遠隔の塔を踏み、偏ったら詰めるだけ。
ちなみにこの辺でケフカがつぎつぎトラップを詠唱。
DPSから1名とタンヒラから1名に紫のデバフが付与されるのでチェックしておく。

塔踏みが終わったら今度はすぐにつぎつぎトラップの処理。
これは効果時間完了でデバフ所持者円範囲頭割り+デバフ所持者からのノックバック。
またこのデバフは頭割りに参加した内の1名に受け渡される。
これをP1の終わりの方まで維持していないと、p3に入るためのフラグが立たなくなり、P2で退出させられる。
デバフ所持者が死ぬと消えてしまい、フラグも消滅するので与ダメ低下を付けてしまうと死ねなくて苦しい。

ここでは東西で処理、THが西、DPSが東で頭割を行いデバフ所持者が外周寄りに立って他の全員は内周へノックバックされるようにする。
さらにノックバックされた辺りでケフカがなぞなぞマジックを詠唱。
ブリザガとサンダガ。

画像の扇がブリザガで直線2本がサンダガ。
もちろん真偽があり、?なら偽でAoEを踏む必要がある。
上の紫の輪がサンダガ、下の青い輪がブリザガを表しているのでこの輪をチェックしてAoEの安地に入る。
最初のギミックだがテンポ感ダメージ共になかなか厳つい。
一連のギミックが終わると裁きの光、まあまあ痛い全体攻撃。
ハイパードライブ
無詠唱(失礼)でヘイト1位を対象に3回のたらい落とし、たくさんバフを使って受けると嬉しい。ルインガはどうせ無敵なので
神々の像2回目(岩石弾/重力弾)

前方の像から線が繋がる。
見づらいが左上から4本、右下から4本。
DPSとTHには同じ線が繋がる、どちらのロールにどちらの線が付いたか見やすくするために左右に分かれておく。
左上の線に繋がった人には1人以上で受けないと大爆発して全員が終わる円範囲頭割り攻撃(画像ではTH)。
左線を受けた場所には黒いAoEが残る。
これは出てからしばらくはなんか白く光ってバリバリしており、この状態の黒床に人が触れたり後述する岩石弾がぶつかると大爆発して全員死亡。
白いバリバリがなくなり、ただの黒いAoEになってからは頭割りダメージ床になる。
白いエフェクトがなくなり、頭割りダメージ床になった状態の黒AoEを踏んで受けないと、例によってP3へのフラグがもらえないので後で踏む必要がある。
右下の線に繋がった人には岩石弾(画像ではDPS。
これは先ほど紹介した重力弾着弾の少し後に着弾する。
線を持った人を対象にした円範囲。
対象者本人には特に何もなく、ダメージもカス。
ただし、他の人が巻き込まれるとノックバックして死ぬ、重力弾の跡地にある黒床に当てても死ぬ。
つまり、重力弾を受けたのちにこの4人は散開して岩石弾を捨てる必要がある。
では以下受け方。
まず線が誰に付いているか確認したら南へ集合し頭割りを受ける準備。
近接がボスを殴れるくらいの距離で良い。

この時ボスがひろがるブリザガを詠唱するため、真偽を確認して踏んだり踏まなかったりする位置で頭割りをする。

重力弾が着弾したら、岩石担当(今回はDPS)が図のように散開。
重力だった人たち(今回はTH)は岩石に巻き込まれないように北へ抜ける。

その後ボスがバリバリルインガ、無敵のある方のタンクが無敵受け。

ルインガ1発目着弾前くらいに神々の像が左右どちらかに半面の予告。

玉がある側に半面攻撃、見づらいが画像なら右安地。
ボスの背面を通るか、ルインガの1~2発目の間に移動して避ける。
ちなみに左安地のときは球が逆側に出て色も茶色い。
左右攻撃を避けたら今度は北のボスを殴れるくらいの位置に集合。
先ほどと同様に頭割りを受け、岩石が散開する。

散開位置はMT=D1、ST=D2、H1=D3、H2=D4。
Dマーカー側をMT組、Bマーカー側をST組が使う。
岩石弾の散開をしたら再度神々の像から半面攻撃、これを回避。
回避後、すぐにつぎつぎトラップの頭割りノクバがある。
弊固定では1回目と同様に東西に分かれ、デバフ持ちが外に立ち真っすぐ飛ばされる。

真横に飛ばされたら、徒歩で重力弾跡地に向かって黒床を踏んで頭割りする。
トラップデバフ持ちだった人はワンテンポ待ってから向かうと丁度よい。
タンク2人が北の黒床を2人で頭割り、残り6人で南を踏む。

タンクはランパ+短バフくらいで余裕に見えるが、軽減次第では短バフだけでも受けられるかもしれない。
岩石弾の散開位置がクリップだと微妙に違いますが、画像を信じてください。
この後再び無詠唱でハイパードライブ、バフ受け。
神々の像3回目+ずびずばテレポ
ケフカがずびずばテレポを詠唱。矢印の見た目をしたデバフが全員に2つずつ付与される。
デバフの付き方にはパターンがある。

まず上画像のように4方向のいずれかの向きで同じ矢印2つが付与される4人組。

次に上画像のように、2つの矢印の種類が同じではない4人組。
THロールどちらかの4人組、DPSがもう片方の4人組といった具合にロールで分かれるようになっている。
この矢印デバフは効果時間完了時点でプレイヤーの居た場所に、デバフと同じ向きの矢印が描かれた円範囲を出現させる。
矢印床同士は近すぎると消滅する、儚い。

この矢印はプレイヤーが踏むとバインドされ、一定距離矢印の方向にワープするというもの。
このデバフ床を使って後ほどアトラクションを作る。
また矢印デバフが二つとも切れ、床の設置が終わると神々の像から全員に線が繋がる。
像の左上からは4人に線が繋がる、これは同じロールの4人(=DPS4人orTH4人)。
左上の線が繋がった人は一定時間後に混乱デバフが付与、効果時間中移動速度が上がって操作ができなくなる(体感)。
そして一番近くにいるプレイヤーへ向かって真っすぐ移動、近づくと近接攻撃でそのプレイヤーをワンパンで殴り〇す。
像の右下からも4人線が繋がる、これも同じロールの4人対象。
像からの線は1人必ず1本までと決まっているので左の線が付いてる人は当たり前だが右の線は付かない。
右下の線が繋がった人は一定時間後に睡眠デバフが付与、効果時間中一切の行動ができなくなる。
この睡眠状態になるときに、対象者を中心とした円範囲攻撃が着弾する。
2秒の被魔法ダメージ増加デバフがあるため、重ねると死ぬ。
つまり、さっき言った矢印で混乱の人を遠くに飛ばして睡眠の人を守ろう!というギミック。
混乱の人から身を守るだけなら矢印は8個あれば十分なので、余った8個は近づけて消してしまえばいいのだが、ここでもP3フラグが付きまとう。
ケフカの機嫌を損ねるために、ここでは矢印16個全てを使う必要がある。
ということで処理法

まず矢印デバフが付いたらこの形に矢印を設置。
色付き長方形で囲まれているものが同じ人が設置する矢印。
右と上が付いた人は右上、左と下なら左下、とまあまあ覚えやすい。
とはいうものの、置き慣れるまではカンニング推奨、サブモニタでもスマホでもなんでもいいのでこの画像を大人しく出しておこう。
置き終わったら線を確認しつつ、つぎつぎトラップの処理。
ここでも今までと同様にTHが西、DPSが東。

ただし、ここのトラップは2個目の矢印設置から着弾までわずか5秒しかないので要注意。

矢印を置いたらすぐに頭割りにしに行く、スプリントを事前に使っておくのもいい(混乱まで残りそうなら手動で切ること)
またこのノックバックで角度が付いて矢印を起動してしまうとフラグ消滅になるので注意。
今までより気をつけてノックバックされよう。
ノックバックされたら配置に付く。
混乱(左上線)組がは担当方角の矢印の間へ、睡眠組は担当方角の矢印の間で散開する。

(睡眠混乱が逆なら、MTとD3、STとD4、H1とD1、H2とD2が入れ替わる。
これでいい感じに踏めればok。
混乱の近接が殴るのを粘ると睡眠に着弾する円範囲に巻き込まれて死んでしょうもないことになったりするので、おとなしく早めに配置に行こう。
矢印の置き方はいろいろあるが、弊固定ではマーカーをこの矢印置きのために設置し、それを基準に置いていたせいでおそらく参考にならないと思うので割愛。
これが終わると神々の像から巨大な目。

これは紫色の目なら一定時間後に像の方向を「見ない」、黄色の目で?が付いていれば「見る」というギミック。
ちなみに見る、の時の音が「プワァ↑ア~~~オ」みたいな感じでめちゃくちゃ特徴的なので正直カメラを向けるまでもなくどちらかわかる。
さらにここで加えてなぞなぞマジック。
ここではサンダガ+ファイガ。

直線範囲を踏んだり踏まなかったりしつつ、頭割ったり散開したりする。
神々の像からの視線はこのファイガの着弾と多分同時。
ファイガのタイミングで見たり見なかったりすればok。
散開も頭割りもノリでやっていたが、別に柔らかいボスなのでよく見るDPS南、TH北とかでいいと思う。
頭割の時は両方北に居たりしたが、VCなどで連携が取れないなら大人しく決まり事を守るのがいい。
このあと何回かAAが来て時間切れ。
HPを15%未満まで削れていればP2へ移行する。
P2(ゴッドケフカ)の記事は
コメント
コメント一覧 (8)
最後の頭割り、遠隔の配置の都合上DPS北TH南だと嬉しいなーくらい
kanatan_xh2og
が
しました
トラップ2の2:6受けですがヒラがトラップ持ちの場合はどう処理するのでしょうか
kanatan_xh2og
が
しました
実際のプレイでは線ついたロールが南の安置で処理としていませんでしたか?
出来たらそちらを紹介して欲しかったです。
東西固定の処理の資料はもう沢山ある割に北or南処理の資料は少ないので
しかも色々な配信を参考にやっていた固定は南北処理している所が多いと思う
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
しました