極:魔の塔2ボス後道中の攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
こちらの記事で紹介している攻略法は、通称:1A連合(JPteam)という自分の参加させていただいた固定で採用された処理法になります。
攻略のとりまとめや情報の共有、整理をしてくださったメンバーの皆様、ありがとうございます。

まずマップ配置はこんな感じ。
また、敵×5、大罠×2の長方形エリアは赤い玉が回っている。

これは触れるとWS不可のデバフが付与されてしまうので注意。
まず敵の手前側を罠探知して、罠の有無を確認。
その後タンクがフンババとスカネテ×4を釣って手前まで引っ張って戦う。

何かしてくるかもしれないが、カエルにしてしまってその間に倒す。
その後、通路の罠を再度探す。
この時に奥のイビルアーマー×4とロックワ―ドを反応させないように要注意。
万が一反応させてしまった場合は、ロックワ―ドのトラップ再配置に対して、必ずレンジが沈黙を使う。
通路の罠を探し終わったらタンクがイビルアーマーを挑発等で釣って通路まで引っ張る。
カエルにしてぼこぼこにする。
ロックワ―ドは初期位置から動かない、「トラップ再配置」とスーパーハンマーショックという可視の大円範囲を交互に詠唱をするので、レンジがトラップ再配置を沈黙で止める。
一定時間経過で再度詠唱を始めるので、その都度沈黙をする。

イビルアーマーたちがいる床には小罠が6個あるため、タンクがイビルアーマーを通路まで寄せてからシーフが罠探知を行い、狩人が壊す。
イビルアーマーと罠の処理後に全員でロックワ―ドをぼこぼこにする。

なにやらこの罠再配置を止めないことで謎解きと追加報酬の要素があるらしいが、クリアするためには必要ないので無視していい。
またロックワ―ドの居る床のから三叉路のようなものが伸びているが、それもクリア目的であれば不要なので無視してよい。

マップはこんな感じ。

3ルートに分岐している。
左右のルートは同じギミックだが、中央だけは別のギミックになっている。
左:AD(Aと1)
中:BE(Bと2)
右:CF(Cと3)
のアライアンスが担当する。
移動後は円形のマップ中央にサンダーメーカーが配置されている。
全アライアンスの準備が整うまで戦闘を開始しないこと。

まず最初は全てのサンダーメーカーが「サンダークラップ」を詠唱。
ABCのタンクがインタージェクトで止める、止まらなかった場合おそらく全滅。

その後「攻撃対象の設定を完了しました。アストラル体生成…。」というセリフが出現。
このセリフから少しして左右の島(ADとCFアラが向かった場所)に2体のサイクロプスが配置される。
サイクロプスは一定時間後に超巨大円範囲を使用する。
ただし、このサイクロプスは左右の島にいる人たち(ADCFアラ)の人たちは目視することができず、中央に向かった人たち(BEアラ)にしか見えない。

(本人たちには見えない)

中央の人たちからは見えている
なので出現後、中央アライアンスの人たちがVCかshoutを使用して、安地を左右の人たちに知らせる。
上画像では左が縦安地、右が横安地のようにコールする。

しばらくすると上画像のようなシステムメッセージが出現。
この致命的な攻撃、というのがサイクロプスからの超巨大範囲。
安牌を取ってこのメッセージが出たら近接は離れ始めたほうが良い。

そののちに円範囲着弾、このAoEは本当に一瞬しか表示されないため、あらかじめ安地にいないと回避は不可能。
その後玉は再度サンダークラップを詠唱、ここはEDFアライアンスのタンクが止める。
2回目のサンダークラップから少しすると、スライムが出現。

左右の島にはタワースライム、という赤いスライムが4体出現(1体だけ大きい)。
この赤いスライムはAAをして来るだけなのでタンクがタゲを取って、殴り倒す。
ただし、ダメージがめちゃくちゃに痛いため、サンダーメーカーを持っているタンクとは別のタンクがタゲを取ること。
またスライム自体も大スライムと小スライム×3でタゲを分散しないと殴り殺される恐れがある。
中央の島には黒いスライムが出現。

大きいものはラストソング、小さいものはファーストソングを詠唱。
詠唱が完了するとおそらく全滅する。
まずは大きいスライムを黒魔道士が即トードにする。
小さいスライムたちがファーストソングを詠唱開始したら、サポート詩人が「あいのうた」でストップを入れて止める。
小さいスライムの方は、一度詠唱が止まった後はAAマシーンになるため、タンクがタゲを取って処理。
大きいスライムはトード解除後も意地になってラストソングを詠唱してくるので、再度トード入れるなどして時間を稼ぎ、早めに処理をする。
その後再度、左右にサイクロプスが配置される。
ここも中央島の人が安地をコール。
この後さらにサンダークラップ、ABCタンクが止める。
円範囲を避けると再度スライムが出現、丁寧にスライムを処理する。
特に中央島の人は甘えずにしっかりとスライムを倒す。
またサンダーメーカーは3体の内1体でも倒されると、残りの2体が時間切れ詠唱モードに移行してしまう。
随時残りHPを報告して、極力同時に倒すようにする。
とくにシーフ等、進行用のサポジョブがいる島は削りが遅れやすいので、削りの早い島の人は適当に殴らず、歩調を合わせて手を止めること。
スライムの後に何かあるかわからないが、一応普通に時間切れもあるらしいので、せいぜい多くてももう1ループするかしないかといったところだと思う。
これが終わると次は3ボス
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
こちらの記事で紹介している攻略法は、通称:1A連合(JPteam)という自分の参加させていただいた固定で採用された処理法になります。
攻略のとりまとめや情報の共有、整理をしてくださったメンバーの皆様、ありがとうございます。
ギミック解説
道中1

まずマップ配置はこんな感じ。
また、敵×5、大罠×2の長方形エリアは赤い玉が回っている。

これは触れるとWS不可のデバフが付与されてしまうので注意。
まず敵の手前側を罠探知して、罠の有無を確認。
その後タンクがフンババとスカネテ×4を釣って手前まで引っ張って戦う。

何かしてくるかもしれないが、カエルにしてしまってその間に倒す。
その後、通路の罠を再度探す。
この時に奥のイビルアーマー×4とロックワ―ドを反応させないように要注意。
万が一反応させてしまった場合は、ロックワ―ドのトラップ再配置に対して、必ずレンジが沈黙を使う。
通路の罠を探し終わったらタンクがイビルアーマーを挑発等で釣って通路まで引っ張る。
カエルにしてぼこぼこにする。
ロックワ―ドは初期位置から動かない、「トラップ再配置」とスーパーハンマーショックという可視の大円範囲を交互に詠唱をするので、レンジがトラップ再配置を沈黙で止める。
一定時間経過で再度詠唱を始めるので、その都度沈黙をする。

イビルアーマーたちがいる床には小罠が6個あるため、タンクがイビルアーマーを通路まで寄せてからシーフが罠探知を行い、狩人が壊す。
イビルアーマーと罠の処理後に全員でロックワ―ドをぼこぼこにする。

なにやらこの罠再配置を止めないことで謎解きと追加報酬の要素があるらしいが、クリアするためには必要ないので無視していい。
またロックワ―ドの居る床のから三叉路のようなものが伸びているが、それもクリア目的であれば不要なので無視してよい。
道中2

マップはこんな感じ。

3ルートに分岐している。
左右のルートは同じギミックだが、中央だけは別のギミックになっている。
左:AD(Aと1)
中:BE(Bと2)
右:CF(Cと3)
のアライアンスが担当する。
移動後は円形のマップ中央にサンダーメーカーが配置されている。
全アライアンスの準備が整うまで戦闘を開始しないこと。

まず最初は全てのサンダーメーカーが「サンダークラップ」を詠唱。
ABCのタンクがインタージェクトで止める、止まらなかった場合おそらく全滅。

その後「攻撃対象の設定を完了しました。アストラル体生成…。」というセリフが出現。
このセリフから少しして左右の島(ADとCFアラが向かった場所)に2体のサイクロプスが配置される。
サイクロプスは一定時間後に超巨大円範囲を使用する。
ただし、このサイクロプスは左右の島にいる人たち(ADCFアラ)の人たちは目視することができず、中央に向かった人たち(BEアラ)にしか見えない。

(本人たちには見えない)

中央の人たちからは見えている
なので出現後、中央アライアンスの人たちがVCかshoutを使用して、安地を左右の人たちに知らせる。
上画像では左が縦安地、右が横安地のようにコールする。

しばらくすると上画像のようなシステムメッセージが出現。
この致命的な攻撃、というのがサイクロプスからの超巨大範囲。
安牌を取ってこのメッセージが出たら近接は離れ始めたほうが良い。

そののちに円範囲着弾、このAoEは本当に一瞬しか表示されないため、あらかじめ安地にいないと回避は不可能。
その後玉は再度サンダークラップを詠唱、ここはEDFアライアンスのタンクが止める。
2回目のサンダークラップから少しすると、スライムが出現。

左右の島にはタワースライム、という赤いスライムが4体出現(1体だけ大きい)。
この赤いスライムはAAをして来るだけなのでタンクがタゲを取って、殴り倒す。
ただし、ダメージがめちゃくちゃに痛いため、サンダーメーカーを持っているタンクとは別のタンクがタゲを取ること。
またスライム自体も大スライムと小スライム×3でタゲを分散しないと殴り殺される恐れがある。
中央の島には黒いスライムが出現。

大きいものはラストソング、小さいものはファーストソングを詠唱。
詠唱が完了するとおそらく全滅する。
まずは大きいスライムを黒魔道士が即トードにする。
小さいスライムたちがファーストソングを詠唱開始したら、サポート詩人が「あいのうた」でストップを入れて止める。
小さいスライムの方は、一度詠唱が止まった後はAAマシーンになるため、タンクがタゲを取って処理。
大きいスライムはトード解除後も意地になってラストソングを詠唱してくるので、再度トード入れるなどして時間を稼ぎ、早めに処理をする。
その後再度、左右にサイクロプスが配置される。
ここも中央島の人が安地をコール。
この後さらにサンダークラップ、ABCタンクが止める。
円範囲を避けると再度スライムが出現、丁寧にスライムを処理する。
特に中央島の人は甘えずにしっかりとスライムを倒す。
またサンダーメーカーは3体の内1体でも倒されると、残りの2体が時間切れ詠唱モードに移行してしまう。
随時残りHPを報告して、極力同時に倒すようにする。
とくにシーフ等、進行用のサポジョブがいる島は削りが遅れやすいので、削りの早い島の人は適当に殴らず、歩調を合わせて手を止めること。
スライムの後に何かあるかわからないが、一応普通に時間切れもあるらしいので、せいぜい多くてももう1ループするかしないかといったところだと思う。
これが終わると次は3ボス
コメント
コメント一覧 (3)
kanatan_xh2og
が
しました
kanatan_xh2og
が
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こちらの日記に書かれてました。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/48125979/blog/5711370/
kanatan_xh2og
が
しました