
極:魔の塔4ボス、インデックスの攻略記事です。
不確定な部分もありますが、早期情報のため、ご了承ください。
こちらの記事で紹介している攻略法は、通称:1A連合(JPteam)という自分の参加させていただいた固定で採用された処理法になります。
攻略のとりまとめや情報の共有、整理をしてくださったメンバーの皆様、ありがとうございます。
ギミック解説

マーカーの配置はこんな感じ。
1~Aマカの範囲がAD(1)アライアンス
2~Bマカの範囲がBE(2)アライアンス
3~Cマカの範囲がCF(3)アライアンスの基本立ち位置。
れんぞくま→フレア×2
2連続全体攻撃、2回目のフレアは無詠唱着弾なので注意。飛翔命令→4連召喚・封印されし武器
飛翔命令を詠唱、これはノクバ攻撃の予約、着弾は大分後。その後、ボスが4連召喚・封印されし武器を詠唱。
ボスの周りを漂う4つの武器が1つずつ順番に光り、詠唱完了で光った順番に武器に対応した攻撃が放たれる。

めちゃくちゃ見にくいが上の画像で光っているベルがそれ。
このような感じで順番に緑色に光る。
ちなみにBアラの位置からはめっちゃ見やすいらしい。
攻撃の種類は
弓:内側安地(外側の四角い床に円形範囲)

剣:ABC床安地(1/2/3床のある区画に扇範囲)

ベル:123床安地(A/B/C床のある位置に扇範囲)

ハープ:外安地(内側の六角形エリアに円範囲)

上の切り抜き画像とこの後のクリップでは違うがABCをもっとフィールド内側に寄せることで
楽器=123安地
武器=アルファベット安地
という覚え方をしていた。
4連召喚~の詠唱途中で1/2/3マカのある床からノックバックの予兆が出現。

これは4連召喚~の詠唱が「武器」の辺りまで差し掛かったあたりで着弾する。
アムレン有効なので我々は確定アムレンを使用していた。
なのでギミックの順序としては
ノクバ→武器4連回避、という流れになる。
ちなみにこれ、全員同じエリアに居ても何も問題がないので、全員2~Bエリアにいると、コールがしやすいうえに武器も見やすいのでめちゃくちゃオトク。
この後は再びれんぞくま→フレア
全知の炎
全知の炎詠唱開始で1/2/3マーカーのある床が光る。
光った床の中にいるプレイヤーの中の内3名に円形範囲マーカー。
1名にタンク強攻撃の予兆が付く。
恐らくタンク強は床の中にいるヘイト1を対象に付く(ソースなし)。
全床に同時に付与されるのではなく、3床の人に予兆→2床の人に予兆→1床の人に予兆。
というように順々についていき、着弾もついた順にするため同時ではない。

また、この散開とタンク強は光った床の外で受けると即死。
この床の中で散開して受ける必要がある、予兆が付いた段階で関係ない人は光った床の外へ移動して邪魔にならないようにしてあげるのが良い。
タンク強が前、その他は後ろ、がいいと思う。
元素制御
フィールドの外床が追加、ちなみに着弾はかなり痛い。
外床の上に氷/雷/炎のシンボルが出現。
1種類に付き2つ×3つの6シンボルが出現。

(実際には見た目が違うが一旦属性ごとのデバフアイコンで代用)
同じ属性のシンボルは向かい合わせに出現する。
ボスが元素展開を詠唱。

ボスから属性のシンボルが付いた輪が広がっていく。
この輪が外床に存在する属性シンボルに触れると輪と同じ属性の床が反応、反応したタイミングで添いの床に乗っているとダメージを受けペナルティデバフが付く。

(これは氷の床が爆発してる瞬間)
避けている最中にボスが「よげん」を詠唱。

フィールドに玉シンボルが2つと、ドーナツシンボルが1つ出現。
これらのシンボルは元素展開(輪がいっぱい飛んでくるやつ)が終わるとほぼ同時に時計回り方向にある予言マークに移動を開始する。

これらのシンボルが予言アイコンの上に到達するとAoEが発動。
玉シンボルからは円範囲、ドーナツシンボルからはドーナツ範囲が放たれるので、これを避ける。

さらにこの予言発動の少し前に、頭の上に5カウントのマーカーが出現する人が居る(このタイミングでは付かない人もいる)。
5カウントの人は体の周りに輪が属性を表す輪が2つ付く。

これは踏んではいけない床の属性を表しており、このカウントが終了したタイミングで輪と同じ属性の床に乗っているとダメージ+ペナルティ。
つまり画像では氷と雷がNG→炎床で先ほどのドーナツを円範囲を避ける。
予言後すぐにボスが封印された武器を詠唱。

武器に応じた攻撃が放たれる。
このタイミングで先ほどの5カウント属性輪が付いている場合もある(おそらく、よげんかこの武器避け、または最後にもう一度来る武器避けの3つのタイミングのいずれかで必ず1回は付く)。
その場合は、自分がペナルティを受けない床で武器を避ける。
その後再び音ゲー地帯。
その最中にボスが最後封印された武器を詠唱。
音ゲー地帯が終わったくらいで着弾するため、しっかり武器を見て避ける。
先ほども書いたが、このタイミングで自分の周りに輪がついている人もいるので、その人たちは自分の乗ってもいい床の上で武器を避ける
元素統合
詠唱開始とともに内側床の6区画に1つずつ青い円が出現。それと同時に元素欠乏という3スタックのデバフが付与される。
このデバフが1スタック以上残った¥状態で、元素統合の詠唱が完了すると即死。


その後、後ろにある属性シンボルからそれと像属性のシンボルがゆっくり中央に向かって送り込まれる。

送られてきたシンボルは青い円の中央に達すると、それぞれの属性に対応した魔法ダメージを青い円の中にいるプレイヤーに与え、それぞれの属性に対応した耐性低下デバフを付与する。

また青い円の上で送られてきた属性シンボルによる魔法ダメージを受けると、元素欠乏のデバフスタックが1つ減る。
また、属性シンボルが流れてくるタイミングには差がある。
最初に3つの属性から1つシンボルが発射、この時必ず1つ飛ばしの位置関係の物から発射される(要は最初に着弾するシンボルが隣合っていることはない)。
その後、最初に発射されなかった残り3つから発射。
最後に最初に発射した3つから再度発射される。
この3種の属性攻撃をそれぞれ1回ずつ受けて、デバフを統合までに0にする、というギミック。
(ちなみにただ3つの玉を取っているだけでもかなり痛いのでヒール軽減注意)
ただし、最後の元素統合はギミックの処理ができている状態でもとんでもないダメージらしい(タンクなので自覚がない)ので、通常の軽減はもちろんのこと、この着弾にサポート踊り子の魅了を合わせて受ける。
発射タイミングのズレは、少ししかないので、1回目に当たったら止まらず移動して、どんどん次のシンボルに当たっていく必要がある。
ちなみに属性攻撃を誰も受けなかった場合(着弾時に青円にいなかった場合)どうなるのかは不明。
大爆発して全滅濃厚ではある。
実際の処理法

まずは自分の担当区域(A~1/B~2/C~3)で待機。
(ちなみにこれを厳密に守る必要はないので、何らかの理由で迷子になっていたら人の担当区画で処理を始めてもいい、なんならB1間のようなマーカーの色が違う位置からスタートしても成り立つ)

シンボル発射、自分の担当区域2つの内、先に着弾するほうに当たりに行く。
(上画像ではアルファベットマーカー位置の属性攻撃が先に着弾)

1回目に当たったら何も考えず時計回りに次の青円へ移動して当たる。

2回目に当たった後も同じく特に難しいことは考えず時計回りに次の青い円へ。

3回目の円に入ったらもう1度だけ時計回りに次の床へ移動する。
(元素統合時に、耐性低下デバフの残った属性床にいると即死する疑惑があるため)
先ほども言ったが、元素統合にはサポ踊の魅了+しっかりとしたpt軽減を入れて受ける。
元素統合の詠唱完了でABCの後ろに追加されていたでっぱり床が消滅し、フィールドが最初の形に戻る。
この後は再度全知の炎
召喚+魔法剣ブレイク
召喚の詠唱でABCと123それぞれに1体ずつの合計6体ボムが出現。
このボムは出現後ゆっくりとインデックスへ向かって移動する。
ボムがインデックスに触れると大爆発を起こして全滅するのでそれまでに倒す必要がある。
ABCのボムはボスに近く、123のボムはボスから遠い。
まずはABCのボムを殴って即倒す。
また、ボスが魔法剣ブレイクを詠唱開始。

所謂エクサフレアのような予兆が1/2/3床の後方左右どちらかに出現。
ブレイクの詠唱完了で予兆が動いていく。
矢印の通りに真っすぐ動いていくわけではなく、内側の六角形床に到着するとなぜかカーブして回り始める(??)。

エクサの回転方向は2パターン、予兆の出現位置で決まっている。
ABCでボムを倒したらすぐに123床に移動してボムを倒す。
だいたい123床のボムを殴って少したあたりで123に1匹ずつ鳥が出現。

タンクが鳥を持って外を向け、鳥を殴る。
鳥は途中で前方に大きめの扇範囲AoEを詠唱するため、必ず外を向ける。
ここでボスがぜんぎりを詠唱。
3回に分けて床にオレンジの傷がつく。

このオレンジの床は一定時間経過で爆発し、上に居るとダメージ。
傷のついた順番に着弾していくので避けるだけ。
この時点でブレイク(エクサフレアもどき)は終わっている。
鳥は一定時間経過で時間切れ全体攻撃を詠唱するため、それまでに倒す。
処理の流れ

ABCに出現したボムを担当区域に従って殴り倒す。
殴っている最中に出現したブレイクの予兆を確認。

ブレイクの予兆が遠い側の1/2/3床へ移動してボムを倒す。
123床にたどり着いたら、エクサが出て行った側半面に立っておくこと。

その最中に鳥が出現するのでタンクはタゲを取り、他の人で殴る。
鳥は扇範囲を放つので必ず外側を向ける.

その後ボスが全切りを詠唱。
順番に傷のような予兆が付くので3つ目の位置で待機。
1つ目の爆発に入って避ける。

この後は4連召喚・封印された武器→れんぞくま+フレア→全知の炎 と続く
元素制御(2回目)
1回目と同じくアルファベットマーカーの外に外床が増え、属性床×6が登場。ここではボスが元素創出を詠唱。
外周に対角に属性シンボルが配置された線が登場する。

日本語だとわかりにくいですが、みたらそういうことね、とすぐわかるはず。
これは時計回りに回転し(反時計方向もあるかもしれませんが、見たことない、合ったらすみません)
同じ属性のシンボルとぶつかった際にその床に魔法ダメージ+ペナルティデバフ。
これと当時にここでは、先ほどあったボスからの属性輪も登場。

この2つは同時に着弾するため、発動時は3属性あるうちの2属性の床がNGになりますよ、というギミック。
この属性床の発動が3回あるのでまずはそれを避ける、避けている最中にボスが飛翔命令を詠唱しているが、この詠唱自体はどうでもいい。
3回避け終わると、先ほどの飛翔命令のノックバックの予兆が出現+ボスが封印されし武器を詠唱。

さらに人によってはこのタイミングで先ほどもあった自身の体に2つの輪が出現し、特定の属性床以外踏めなくなるデバフが付与される。
ノクバされるか、アムレンをして武器/属性両方の安地床に入る。
その後先ほどと同じ属性床避け×3、予言(円×2とドーナツの奴)→武器と続くので避ける。

お恐らく予言と2回目の武器のタイミングでも床デバフのある人が居るので、そのタイミングで正しい床へ向かう。
処理法
(ここから先検証してる数が少ないので不確定情報の可能性大です、すみません)
まず線付き回転属性図形が出現したら外周を確認。
(ちなみにこの回転する属性線は時計回り方向に回っているところしか見たことがない)

その中から、属性が別になっている3つの並びを探す。
(回転するほうの属性の中で、は別々の属性に挟まれてる奴、という考え方でもいい)
その属性が待機位置になる、上の画像であれば雷属性床待機。
その後ボスから飛んでくる属性の輪を見る。
もし、自分が現在待機している床と同じ属性が最初に飛んできた場合、待機位置から1つ反時計周りに床を移動する。

そこからは床の属性攻撃が発動する度に反時計周りに床を移動していくだけ。
以下が暫定的にこうだろうと決めている部分に関する注意点。
断定部分が真実なら気にしなくていいことなので、読まなくてもいいかも。
注意点:反時計回り、という表現は全て線が必ず時計回りをする、という前提の話。もしも線が反時計回りした場合、移動は全て時計回りにする必要がある。

3回属性床を避けたらノクバ+武器+人によっては属性回避。
アムレンしない場合、ノクバされた先で武器を避ける。
この後再び、1回目と同じく3つ別の属性が並んだ場所を外周から探す。
→反時計回りする
→よげん避ける+ある人は属性
→武器避ける+ある人は属性
で終わり。
やったことのある内容になるので図解を省略させていただきます。
この後は
元素統合(要厚軽減)
→全知の炎
→ノクバ+4連召喚・封印されし武器
→れんぞくま+フレア
とタイムラインが続いていく。
恐らくこのフレアの後に何かしらの詠唱があって時間切れとなるのではないかと予想。
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